Deadlock Super Troopers
Zdrowie
300
Odporność na graczy
-25%
DPS
42

Super Troopers Statystyki celu

Warianty jednostki
6
Ostatnia aktualizacja
8 paź 2026 UTC

Super Trooperzy to wzmocnione jednostki alejek, które pojawiają się po zniszczeniu Barracks Guardiana. Ze znacznie większym zdrowiem i obrażeniami od standardowych Trooperów tworzą stałą presję na alejce, zmuszając drużynę przeciwnika do reakcji. Kilka alejek z Super Trooperami daje przewagę split-pushu, którą wyjątkowo trudno obronić, co często umożliwia ostateczny push na Patrona.

Pełne zestawienie wszystkich 6 wariantów Super Trooperów, w tym ich zwiększonego zdrowia, obrażeń i możliwości bojowych w porównaniu ze standardowymi Trooperami.

Super Ranged Trooper
300
Zdrowie
42
DPS przeciwko graczom
66.5
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Super Medic Trooper
350
Zdrowie
42
DPS przeciwko graczom
66.5
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
900
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Super Melee Trooper
400
Zdrowie
42
DPS przeciwko graczom
66.5
DPS przeciwko żołnierzom
80
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
320
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Super Medic Trooper (Alt)
350
Zdrowie
42
DPS przeciwko graczom
66.5
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
900
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Super Melee Trooper (Alt)
400
Zdrowie
42
DPS przeciwko graczom
66.5
DPS przeciwko żołnierzom
80
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
320
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Super Ranged Trooper (Alt)
300
Zdrowie
42
DPS przeciwko graczom
66.5
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)

Szczegółowe statystyki broni: obrażenia na strzał, szybkostrzelność, zasięg i prędkość pocisku. Te wartości określają obrażenia dystansowe tej jednostki i to, jak mocno naciska na graczy w swoim promieniu ataku.

Super Ranged Trooper
36
Obrażenia / strzał
35.0
Teoretyczny DPS
1,000
Zasięg
12,000
Prędkość pocisku
1.0/s
Szybkostrzelność
1.8s
Czas przeładowania
Super Medic Trooper
36
Obrażenia / strzał
35.0
Teoretyczny DPS
1,400
Zasięg
12,000
Prędkość pocisku
1.0/s
Szybkostrzelność
1.8s
Czas przeładowania
Super Melee Trooper
61.8
Obrażenia / strzał
60.0
Teoretyczny DPS
1,400
Zasięg
12,000
Prędkość pocisku
1.0/s
Szybkostrzelność
1.8s
Czas przeładowania
Super Medic Trooper (Alt)
36
Obrażenia / strzał
35.0
Teoretyczny DPS
1,400
Zasięg
12,000
Prędkość pocisku
1.0/s
Szybkostrzelność
1.8s
Czas przeładowania
Super Melee Trooper (Alt)
61.8
Obrażenia / strzał
60.0
Teoretyczny DPS
1,400
Zasięg
12,000
Prędkość pocisku
1.0/s
Szybkostrzelność
1.8s
Czas przeładowania
Super Ranged Trooper (Alt)
36
Obrażenia / strzał
35.0
Teoretyczny DPS
1,000
Zasięg
12,000
Prędkość pocisku
1.0/s
Szybkostrzelność
1.8s
Czas przeładowania

Nazwane umiejętności przypisane tej jednostce celu. Każda z nich wnosi odrębną mechanikę walki, która czyni tę jednostkę groźną na swój sposób. Znajomość tych umiejętności pomaga przewidywać i unikać nadchodzących obrażeń podczas pushowania celów.

Super Ranged Trooper
Super Medic Trooper
Q2Medic Trooper Heal
Super Melee Trooper
Super Medic Trooper (Alt)
Q2Medic Trooper Heal
Super Melee Trooper (Alt)
Super Ranged Trooper (Alt)

Jak bardzo ten cel opiera się obrażeniom z różnych źródeł. Wyższa odporność oznacza mniejsze obrażenia z danego źródła. Znajomość odporności pomaga wybrać właściwe podejście — umiejętności mogą zadawać pełne obrażenia tam, gdzie pociski są redukowane.

Super Ranged Trooper
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom55.0%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
Super Medic Trooper
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom55.0%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
Super Melee Trooper
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom55.0%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
Super Medic Trooper (Alt)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom55.0%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
Super Melee Trooper (Alt)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom55.0%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
Super Ranged Trooper (Alt)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom55.0%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%

Nie wszystkie typy obrażeń są równie skuteczne wobec tego celu. Poniższe paski pokazują, jaka część twoich obrażeń od pocisków i ducha faktycznie przechodzi po uwzględnieniu wbudowanych redukcji i pancerza. Wykorzystaj to, by dobrać właściwego bohatera i typ obrażeń do pushowania celów — umiejętności ducha często omijają obronę przeciw pociskom, a obrażenia broni zyskują na przedmiotach przeciw NPC, takich jak Monster Rounds.

Obrażenia pocisków / broni100% — Bardzo skuteczne
Obrażenia ducha / umiejętności100% — Bardzo skuteczne
Brak redukcji obrażeń umiejętności — umiejętności ducha zadają pełne obrażenia

Te przedmioty dają konkretne premie przeciwko jednostkom NPC i celom, przez co są najefektywniejszymi zakupami przyspieszającymi obrażenia wobec celów. Monster Rounds to najbardziej opłacalna wczesna inwestycja dla każdego bohatera planującego pushowanie struktur, a Cultist Sacrifice oferuje najwyższą wartość w późnej grze dzięki dodatkowym duszom i ogromnym premiom do obrażeń wobec NPC. Rozważ zakup przynajmniej jednego z nich, gdy twoja drużyna stawia na presję na cele.

Obrażenia na sekundę, jakie ta jednostka zadaje różnym typom celów. Wartości pokazują, jak bardzo ta jednostka przyczynia się do pushowania lub obrony przed celami różnych poziomów.

Super Ranged Trooper
DPS przeciwko strażnikom83.6
DPS przeciwko walkerom209
DPS przeciwko strażnikowi bazy209
DPS przeciwko generatorom41.8
DPS przeciwko koszarom209
Super Medic Trooper
DPS przeciwko strażnikom83.6
DPS przeciwko walkerom209
DPS przeciwko strażnikowi bazy209
DPS przeciwko generatorom41.8
DPS przeciwko koszarom209
Super Melee Trooper
DPS przeciwko strażnikom83.6
DPS przeciwko walkerom209
DPS przeciwko strażnikowi bazy209
DPS przeciwko generatorom41.8
DPS przeciwko koszarom209
Super Medic Trooper (Alt)
DPS przeciwko strażnikom83.6
DPS przeciwko walkerom209
DPS przeciwko strażnikowi bazy209
DPS przeciwko generatorom41.8
DPS przeciwko koszarom209
Super Melee Trooper (Alt)
DPS przeciwko strażnikom83.6
DPS przeciwko walkerom209
DPS przeciwko strażnikowi bazy209
DPS przeciwko generatorom41.8
DPS przeciwko koszarom209
Super Ranged Trooper (Alt)
DPS przeciwko strażnikom83.6
DPS przeciwko walkerom209
DPS przeciwko strażnikowi bazy209
DPS przeciwko generatorom41.8
DPS przeciwko koszarom209

Wrodzona redukcja obrażeń i wartości pancerza, zawsze aktywne na tej jednostce. Te modyfikatory określają, które typy obrażeń są najskuteczniejsze — na przykład 0% redukcji obrażeń od umiejętności oznacza, że umiejętności ducha zadają temu celowi pełne obrażenia.

Super Ranged Trooper
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Super Medic Trooper
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Super Melee Trooper
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Super Medic Trooper (Alt)
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Super Melee Trooper (Alt)
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%
Super Ranged Trooper (Alt)
Redukcja obrażeń umiejętności0%
Redukcja obrażeń pocisków0%
Pancerz przeciwko pocisków0%
Regeneracja zdrowia na sekundę0%
Odporność na efekty statusowe0%

Trooperzy z czasem stają się coraz skuteczniejsi wobec celów, gdy skalowanie ich odporności na obrażenia zanika. We wczesnej fazie Trooperzy zadają celom zmniejszone obrażenia. Wraz z postępem meczu stają się znacznie skuteczniejsi, ostatecznie zadając obrażenia bonusowe, przez co zarządzanie falami w późnej grze jest kluczowe dla pushowania celów.

Super Ranged Trooper
przeciwko strażnikom (T1) skalowanie odporności
60% → -50%
W ciągu 10m
przeciwko walkerom (T2) skalowanie odporności
60% → -40%
W ciągu 20m
Super Medic Trooper
przeciwko strażnikom (T1) skalowanie odporności
60% → -50%
W ciągu 10m
przeciwko walkerom (T2) skalowanie odporności
60% → -40%
W ciągu 20m
Super Melee Trooper
przeciwko strażnikom (T1) skalowanie odporności
60% → -50%
W ciągu 10m
przeciwko walkerom (T2) skalowanie odporności
60% → -40%
W ciągu 20m
Super Medic Trooper (Alt)
przeciwko strażnikom (T1) skalowanie odporności
60% → -50%
W ciągu 10m
przeciwko walkerom (T2) skalowanie odporności
60% → -40%
W ciągu 20m
Super Melee Trooper (Alt)
przeciwko strażnikom (T1) skalowanie odporności
60% → -50%
W ciągu 10m
przeciwko walkerom (T2) skalowanie odporności
60% → -40%
W ciągu 20m
Super Ranged Trooper (Alt)
przeciwko strażnikom (T1) skalowanie odporności
60% → -50%
W ciągu 10m
przeciwko walkerom (T2) skalowanie odporności
60% → -40%
W ciągu 20m
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jak zdobyć Super Trooperów w Deadlock?

Super Trooperzy pojawiają się automatycznie na alejce po zniszczeniu wrogiego Barracks Guardiana na tej alejce. Zastępują normalnych Trooperów znacznie silniejszymi wersjami.

Jak silni są Super Trooperzy w porównaniu ze zwykłymi Trooperami?

Super Trooperzy mają znacznie więcej zdrowia (300) i obrażeń niż standardowi Trooperzy, przez co stanowią poważne zagrożenie dla celów i wymagają uwagi przeciwnika.