
AniviaStatystyki bazowe i historia zwycięstw
Statystyki bazowe Anivia, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.
- Zdrowie
- 550#164 z 173
- Obrażenia od ataku
- 51#122 z 173
- Pancerz
- 19#172 z 173
- Odporność na magię
- 30#97 z 173
- Zasięg ataku
- 600#3 z 173
- Prędkość ruchu
- 325#154 z 173
Statystyki bazowe Anivia (patch 26.19)
W porównaniu z 173 bohateramiAnivia zaczyna z 550 pkt zdrowia i 51 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2114 pkt zdrowia i 105 pkt obrażeń od ataku. Anivia to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 600. Najmocniejszą statystyką Anivia jest Zasięg ataku — miejsce #3 na 173 bohaterów. Najsłabsza jest Pancerz — #172 na 173. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Mag Anivia ma na 18. poziomie o 255 mniej pkt zdrowia i o 12 mniej pkt pancerza.
| Statystyka | Poziom 1 | Na poziom | Poziom 6 | Poziom 11 | Poziom 18 | Miejsce (poz. 18) | Średnia: Mag |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zdrowie | 550 | +92,00 | 913 | 1357 | 2114 | #164 z 173 | 2369 |
| Obrażenia od ataku | 51,0 | +3,20 | 63,6 | 79,1 | 105,4 | #122 z 173 | 104,7 |
| Pancerz | 19,0 | +4,10 | 35,2 | 55,0 | 88,7 | #172 z 173 | 100,9 |
| Odporność na magię | 30,0 | +1,30 | 35,1 | 41,4 | 52,1 | #97 z 173 | 52,9 |
| Prędkość ataku | 0,658 | +1,7% | 0,702 | 0,755 | 0,846 | #135 z 173 | 0,889 |
| Prędkość ruchu | 325 | — | 325 | 325 | 325 | #154 z 173 | 334 |
| Zasięg ataku | 600 | — | 600 | 600 | 600 | #3 z 173 | 528 |
| Mana | 495 | +45,00 | 673 | 890 | 1260 | #28 z 173 | 991 |
| Regeneracja zdrowia (5 s) | 5,50 | +0,55 | 7,67 | 10,33 | 14,85 | #118 z 173 | 16,28 |
| Regeneracja many (5 s) | 8,00 | +0,80 | 11,16 | 15,02 | 21,60 | #21 z 173 | 21,46 |
Kalkulator statystyk Anivia wg poziomu
- Zdrowie
- 2114+92,00 na poziom
- Obrażenia od ataku
- 105,4+3,20 na poziom
- Pancerz
- 88,7+4,10 na poziom
- Odporność na magię
- 52,1+1,30 na poziom
- Prędkość ataku
- 0,846+1,7% na poziom
- Mana
- 1260+45,00 na poziom
- Regeneracja zdrowia (5 s)
- 14,85+0,55 na poziom
- Regeneracja many (5 s)
- 21,60+0,80 na poziom
Historia współczynnika wygranych Anivia wg patcha
Ostatnie patche: 12Współczynnik wygranych Anivia (Środkowa) zmienił się z 51,3% w patchu 26.8 na 47,4% w patchu 26.19 (−3,9 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.13 (52,0%), najgorszym 26.14 (46,3%). Patch 26.19 obniżył go o 1,1 pkt z 48,5%.
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 47.0% | −0.9 | 1,6% | 1,6% | F |
| 26.18 | 47.9% | −1.5 | 1,3% | 1,5% | F |
| 26.17 | 49.4% | −0.5 | 1,3% | 1,8% | D |
| 26.16 | 49.9% | +0.5 | 1,3% | 1,7% | C |
| 26.15 | 49.4% | +2.3 | 1,7% | 1,7% | C |
| 26.14 | 47.1% | −5.7 | 1,4% | — | F |
| 26.13 | 52.8% | +5.0 | 1,4% | — | S |
| 26.12 | 47.8% | +0.3 | 1,6% | — | F |
| 26.11 | 47.5% | −0.6 | 2,0% | — | F |
| 26.10 | 48.1% | −1.7 | 2,1% | — | F |
| 26.9 | 49.8% | −3.1 | 2,3% | — | C |
| 26.8 | 52.9% | — | 2,5% | — | A |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 47.4% | −1.1 | 1,0% | 1,6% | F |
| 26.18 | 48.5% | −1.7 | 0,8% | 1,5% | D |
| 26.17 | 50.2% | −1.2 | 0,8% | 1,8% | B |
| 26.16 | 51.4% | +1.7 | 1,3% | 1,7% | A |
| 26.15 | 49.6% | +3.4 | 1,7% | 1,7% | C |
| 26.14 | 46.3% | −5.7 | 1,4% | — | F |
| 26.13 | 52.0% | +3.3 | 1,4% | — | S |
| 26.12 | 48.7% | +0.6 | 1,6% | — | A |
| 26.11 | 48.1% | +0.4 | 2,0% | — | A |
| 26.10 | 47.7% | −2.8 | 2,1% | — | A |
| 26.9 | 50.5% | −0.8 | 2,3% | — | S |
| 26.8 | 51.3% | — | 2,5% | — | S |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 44.0% | −2.0 | 0,3% | 1,6% | F |
| 26.18 | 46.0% | +1.0 | 0,2% | 1,5% | F |
| 26.17 | 45.0% | −4.6 | 0,2% | 1,8% | F |
| 26.14 | 49.5% | −3.2 | 1,4% | — | C |
| 26.13 | 52.7% | +10.1 | 1,4% | — | S |
| 26.12 | 42.6% | −4.0 | 1,6% | — | A |
| 26.11 | 46.6% | −1.1 | 2,0% | — | A |
| 26.10 | 47.7% | +1.7 | 2,1% | — | A |
| 26.9 | 46.0% | −11.6 | 2,3% | — | A |
| 26.8 | 57.6% | +14.7 | 2,5% | — | S |
| 26.7 | 42.9% | −7.1 | 2,3% | — | A |
| 26.6 | 50.0% | — | 2,0% | — | S |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 49.4% | +0.6 | 0,3% | 1,6% | C |
| 26.18 | 48.8% | −3.6 | 0,2% | 1,5% | D |
| 26.17 | 52.4% | +5.3 | 0,2% | 1,8% | S |
| 26.14 | 47.0% | −11.6 | 1,4% | — | F |
| 26.13 | 58.6% | +7.6 | 1,4% | — | S |
| 26.12 | 51.1% | +5.7 | 1,6% | — | S |
| 26.11 | 45.4% | −4.0 | 2,0% | — | B |
| 26.10 | 49.4% | −1.5 | 2,1% | — | A |
| 26.9 | 50.9% | — | 2,3% | — | S |
Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.
Współczynnik wygranych i banów Anivia wg rangi
Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Mistrz (4,4%), a najniższy w Żelazo (0,8%).
Współczynnik wygranych wg rangi (Środkowa)
Wskaźnik banów wg rangi
Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.
Współczynnik wygranych Anivia wg długości gry
ŚrodkowaAnivia (Środkowa) wygrywa najczęściej w grach trwających 20-25 min: 55,0%. Współczynnik wygranych rośnie o 4,1 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Anivia skaluje się na późną grę.
Profil stylu gry Anivia
Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Anivia wyróżnia się w kategoriach Kontrola tłumu i Wynik wizji, a najniżej wypada w Leczenie.
Percentyl względem wszystkich bohaterów
Podział obrażeń
- Obrażenia magiczne · 88%
- Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 12%
88% obrażeń, jakie Anivia zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Anivia.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Anivia statystyki FAQ - patch 26.19
Jakie statystyki bazowe ma Anivia?
W patchu 26.19 Anivia zaczyna z 550 pkt zdrowia, 51 pkt obrażeń od ataku, 19 pkt pancerza, 30 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,658, zasięgiem ataku 600 i prędkością ruchu 325.
Ile zdrowia ma Anivia na 18. poziomie?
Anivia ma na 18. poziomie 2114 pkt zdrowia, zyskując 92 na poziom. To miejsce #164 na 173 bohaterów.
Jaki zasięg ataku ma Anivia?
Anivia ma zasięg ataku 600 (#3 na 173), więc Anivia jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 325.
Czy Anivia jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?
Słabszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Anivia (Środkowa) w patchu 26.19 wynosi 47,4%, o 1,1 pkt mniej niż 48,5% w patchu 26.18.
Czy Anivia to bohater na wczesną czy późną grę?
Późna gra: Anivia wygrywa 45,2% najkrótszych gier i 49,3% gier dłuższych niż 35 minut.