Ashe, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
48.5%
Współczynnik wyboru
6.0%
Ban rate
4.2%

AsheStatystyki bazowe i historia zwycięstw

Ashe Tier FStrzelecWsparcie
Patch26.19
Gry5437
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Ashe, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
610#121 z 173
Obrażenia od ataku
59#59 z 173
Pancerz
26#102 z 173
Odporność na magię
33#141 z 173
Zasięg ataku
600#3 z 173
Prędkość ruchu
325#154 z 173

Statystyki bazowe Ashe (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

Ashe zaczyna z 610 pkt zdrowia i 59 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2327 pkt zdrowia i 119 pkt obrażeń od ataku. Ashe to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 600. Najmocniejszą statystyką Ashe jest Zasięg ataku — miejsce #3 na 173 bohaterów. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Strzelec Ashe ma na 18. poziomie o 49 mniej pkt zdrowia i o 3 więcej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Strzelec
Zdrowie610+101,00100914962327#121 z 1732376
Obrażenia od ataku59,0+3,5072,889,7118,5#59 z 173111,0
Pancerz26,0+4,6044,266,4104,2#102 z 173100,7
Odporność na magię33,0+1,1037,342,751,7#141 z 17351,5
Prędkość ataku0,658+3,0%0,7360,8310,994#50 z 1730,946
Prędkość ruchu325—325325325#154 z 173329
Zasięg ataku600—600600600#3 z 173523
Mana280+35,00418587875#124 z 1731016
Regeneracja zdrowia (5 s)3,50+0,555,678,3312,85#156 z 17314,26
Regeneracja many (5 s)7,00+0,659,5712,7018,05#112 z 17319,25

Kalkulator statystyk Ashe wg poziomu

18
Zdrowie
2327+101,00 na poziom
Obrażenia od ataku
118,5+3,50 na poziom
Pancerz
104,2+4,60 na poziom
Odporność na magię
51,7+1,10 na poziom
Prędkość ataku
0,994+3,0% na poziom
Mana
875+35,00 na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
12,85+0,55 na poziom
Regeneracja many (5 s)
18,05+0,65 na poziom

Historia współczynnika wygranych Ashe wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych Ashe (Dolna) zmienił się z 54,6% w patchu 26.8 na 48,8% w patchu 26.19 (−5,8 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.8 (54,6%), najgorszym 26.19 (48,8%). Patch 26.19 obniżył go o 1,1 pkt z 49,9%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1948.5%−0.66,0%4,2%F
26.1849.0%−0.35,9%4,0%D
26.1749.4%−1.04,9%3,9%D
26.1650.4%+0.94,9%4,1%B
26.1549.5%−0.15,0%4,5%C
26.1449.6%+0.76,3%—C
26.1348.9%−0.57,1%—F
26.1249.5%−0.37,3%—D
26.1149.7%±0.08,6%—C
26.1049.7%−1.69,1%—C
26.951.3%−3.19,1%—A
26.854.4%—8,9%—S

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1948.8%−1.15,0%4,2%D
26.1849.9%+0.15,0%4,0%C
26.1749.8%−1.14,3%3,9%D
26.1650.9%+0.94,9%4,1%B
26.1550.0%−0.25,0%4,5%C
26.1450.3%+0.86,3%—C
26.1349.5%−0.87,1%—S
26.1250.2%−0.27,3%—S
26.1150.5%+0.48,6%—S
26.1050.0%−1.79,1%—S
26.951.7%−2.99,1%—S
26.854.6%—9,0%—S

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Ashe wg rangi

Ashe wygrywa najczęściej w randze Platyna (53,8%), a najrzadziej w Szmaragd (42,2%). Gry od Żelaza do Srebra wygrywają o 1,0 pkt częściej niż od Diamentu wzwyż — Ashe jest najsilniejszy tam, gdzie rywale rzadziej karzą błędy. Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Żelazo (10,4%), a najniższy w Mistrz (1,5%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Dolna)

—
48,1%
50,5%
46,6%
53,8%
42,2%
48,3%
—
—
—

Wskaźnik banów wg rangi

10,4%
8,0%
5,8%
4,1%
3,7%
2,7%
2,1%
1,5%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Ashe wg długości gry

Dolna

Ashe (Dolna) wygrywa najczęściej w grach trwających 20-25 min: 50,6%. Współczynnik wygranych spada o 1,6 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Ashe chce skończyć grę wcześnie.

49,9%
50,6%
50,1%
49,7%
48,2%

Profil stylu gry Ashe

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Ashe wyróżnia się w kategoriach Kontrola tłumu i Zniszczone wieże, a najniżej wypada w Zredukowane obrażenia.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • Kontrola tłumu90
  • Zniszczone wieże70
  • Wynik wizji69
  • Obrażenia zadane budowlom67
  • CS60
  • Kontrola celów55
  • Siła wsparcia45
  • Obrażenia zadane bohaterom36
  • Skradzione cele28
  • Leczenie13
  • Zredukowane obrażenia9

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 14%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 86%14%
  • Obrażenia magiczne · 14%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 86%

14% obrażeń, jakie Ashe zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Ashe.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Ashe statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma Ashe?

W patchu 26.19 Ashe zaczyna z 610 pkt zdrowia, 59 pkt obrażeń od ataku, 26 pkt pancerza, 33 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,658, zasięgiem ataku 600 i prędkością ruchu 325.

Ile zdrowia ma Ashe na 18. poziomie?

Ashe ma na 18. poziomie 2327 pkt zdrowia, zyskując 101 na poziom. To miejsce #121 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Ashe?

Ashe ma zasięg ataku 600 (#3 na 173), więc Ashe jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 325.

Czy Ashe jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Słabszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Ashe (Dolna) w patchu 26.19 wynosi 48,8%, o 1,1 pkt mniej niż 49,9% w patchu 26.18.

W jakiej randze Ashe radzi sobie najlepiej?

Ashe ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Platyna (53,8%), a najniższy w Szmaragd (42,2%).

Czy Ashe to bohater na wczesną czy późną grę?

Wczesna gra: Ashe wygrywa 49,9% najkrótszych gier, ale tylko 48,2% gier dłuższych niż 35 minut.