
- Współczynnik wygranych
- 49.7%
- Współczynnik wyboru
- 9.3%
- Ban rate
- 32.9%
Caitlyn Jak grać: porady i skoki mocy
- Patch
- 26.19
- Gry
- 18 636
- Linia
- Dolna
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 9 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jak grać Caitlyn w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Caitlyn od porażek.
- Kolejność maksowania
- Q > W > E
- Pierwszy przedmiot
- Hexoptyka C4411,0 min
- Złoto vs aleja w 15. min
- +116
- Wygrane przy +1k złota
- 69,8%
- Wygrane przy −1k złota
- 28,3%
Skoki mocy Caitlyn (patch 26.19)
DolnaKiedy Caitlyn Dolna staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Caitlyn wygrywa najczęściej.
- Poz. 3Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3Pełne combo Caitlyn jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
- Poz. 6Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Caitlyn go osiągnie.
- Poz. 11Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Caitlyn może zacząć lub wygrać.
- Poz. 16Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Caitlyn może zacząć lub wygrać.
- 11,0 min
- 19,6 min
- 24,5 min
- 25 minNajsilniejszy w grach trwających ok. 25 minutCaitlyn wygrywa 50,8% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.
Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.
Plan na aleję: Caitlyn Dolna
Caitlyn dominuje na alei: wymieniaj się wcześnie i często, dociskaj przewagę i zamień przewagę złota w pierwszy skok z przedmiotu. Średnio Caitlyn Dolna ma w 15. minucie 116 złota przewagi nad rywalem z alei i prowadzi w 52% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 70% wygranych; 1000 złota straty zostawia 28%. Caitlyn zdobywa średnio 0,17 solo zabójstw do 15. minuty.
Caitlyn w środkowej i późnej fazie gry
Co Caitlyn robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.
Graj pod te mocne strony
- Presja na bocznych alejach się opłaca: Caitlyn ma 90/100 w obrażeniach zadanych budowlom. Pchaj boczną falę, gdy drużyna trzyma środek.
- Caitlyn dobrze farmi (percentyl 86): zbieraj boczne fale między walkami.
- Caitlyn to główne źródło obrażeń (73/100): przeżyj i trzymaj zasięg przez całą walkę, zamiast wchodzić pierwszy.
Błędy, których unikać
- Wizja to słaby punkt (13/100): kupuj totemy kontrolne i skanuj, zanim wejdziesz w krzaki.
- Caitlyn słabo przyjmuje obrażenia (17/100): jedno złe ustawienie kończy walkę, więc trzymaj się za swoją pierwszą linią.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jak grać Caitlyn: FAQ – patch 26.19
Kiedy Caitlyn ma skoki mocy?
Skoki mocy Caitlyn w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 11,0. min.
Czy Caitlyn może odrobić straty?
Caitlyn wygrywa 36% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 8320 grach), wobec 63% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Caitlyn gry, ale nie przesądza o wyniku.
Jaki jest pierwszy przedmiot Caitlyn?
Większość graczy Caitlyn najpierw kończy Hexoptyka C44, z medianą 11,0 minut.
Które aleje są najtrudniejsze dla Caitlyn?
Według złota w 15. minucie Caitlyn najbardziej odstaje przeciw Vel'Koz, Draven, Mel. Graj te aleje bezpiecznie i skaluj.
Jak grać Caitlyn Dolna?
Według danych rankingowych z tego patcha Caitlyn wygrywa, grając pod te mocne strony: naciskać na bocznych alejach; dalej farmić boczne fale; przetrwać i zadawać obrażenia w walkach drużynowych.