
- Współczynnik wygranych
- 46.0%
- Współczynnik wyboru
- 0.8%
- Ban rate
- 0.7%
Cassiopeia Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.20
- Gry
- 981
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 12 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności Cassiopeia obejmują Trujący Wybuch, Miazmat, Podwójny Kieł, Spojrzenie Meduzy, Wężowy Wdzięk. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Cassiopeia w patchu 26.20 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- E > Q > W
- Poziomy 1-3
- E > Q > W
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 11 / 16
- Odnowienie Q
- 4/4/4/4/4 s
- Odnowienie R
- 120/100/80 s
Wężowy Wdzięk
Kolejność umiejętności Cassiopeia (Patch 26.20)
609 gierCassiopeia Środkowa maksuje E (Podwójny Kieł) → Q (Trujący Wybuch) → W (Miazmat): 94% graczy używa tej kolejności i wygrywa 44,2% z 609 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → Q → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Cassiopeia Górna maksuje E (Podwójny Kieł) → Q (Trujący Wybuch) → W (Miazmat): 94% graczy używa tej kolejności i wygrywa 49,4% z 160 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → Q → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Cassiopeia Dolna maksuje E (Podwójny Kieł) → Q (Trujący Wybuch) → W (Miazmat): 99% graczy używa tej kolejności i wygrywa 46,1% z 115 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → Q → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Cassiopeia: Wężowy Wdzięk

Wszystkie premie do prędkości ruchu są skuteczniejsze na Cassiopei.
Cassiopeia Q: Trujący Wybuch
Odnowienie 4 s
Cassiopeia z niewielkim opóźnieniem razi obszar trucizną, zyskując premię do prędkości ruchu, jeżeli trafi wrogiego bohatera.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 8, 10, 12, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
| Koszt (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Zasięg | 850 | 850 | 850 | 850 | 850 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s |
Cassiopeia W: Miazmat
Odnowienie 24/22/20/18/16 s
Cassiopeia wypuszcza kilka toksycznych chmur, które spowalniają, uziemiają i zadają niewielkie obrażenia wrogom, którzy znajdą się w ich zasięgu. Uziemieni wrogowie nie mogą używać umiejętności ruchowych.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 14, 15, 17, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 24 s | 22 s | 20 s | 18 s | 16 s |
| Koszt (Mana) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| Zasięg | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s |
Cassiopeia E: Podwójny Kieł
Odnowienie 1 s
Cassiopeia wyprowadza atak, który zadaje zwiększone obrażenia celom znajdującym się pod wpływem trucizny i leczy ją za pewien procent zadanych obrażeń. Jeśli cel zginie w wyniku tego ataku, Cassiopeia odzyska manę.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 4, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s |
| Koszt (Mana) | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 |
| Zasięg | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s |
Cassiopeia R: Spojrzenie Meduzy
Odnowienie 120/100/80 s
Cassiopeia razi wrogów magicznym spojrzeniem, ogłuszając tych, którzy stoją przodem do niej, zaś spowalniając przeciwników odwróconych tyłem.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 120 s | 100 s | 80 s |
| Koszt (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Zasięg | 825 | 825 | 825 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 60 s | 50 s | 40 s |
Czasy odnowienia Cassiopeia z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Cassiopeia na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Trujący Wybuch | 4 s | 2,7 s | 2 s |
| W · Miazmat | 16 s | 10,7 s | 8 s |
| E · Podwójny Kieł | 1 s | 0,7 s | 0,5 s |
| R · Spojrzenie Meduzy | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | |
| 24 s | 22 s | 20 s | 18 s | 16 s | |
| 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Cassiopeia - Patch 26.20
Co maksować najpierw na Cassiopeia?
Większość graczy Cassiopeia (Środkowa) maksuje E (Podwójny Kieł), Q (Trujący Wybuch), W (Miazmat) w tej kolejności – 94% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 44,2%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Cassiopeia?
Superumiejętność Cassiopeia, Spojrzenie Meduzy, ma czas odnowienia 120 / 100 / 80 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 40 s.
Kiedy rozwijać superumiejętność Cassiopeia?
Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Cassiopeia.
Co robi bierna umiejętność Cassiopeia?
Bierna umiejętność Cassiopeia to Wężowy Wdzięk. Wszystkie premie do prędkości ruchu są skuteczniejsze na Cassiopei.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Cassiopeia?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Trujący Wybuch Cassiopeia skraca się na maksymalnej randze z 4 do 2 s, a Spojrzenie Meduzy z 80 do 40 s.