
- Współczynnik wygranych
- 0%
- Współczynnik wyboru
- 0%
- Ban rate
- 16.0%
Darius Build Dżungla: przedmioty i buty
- Patch
- 26.19
- Mecze
- 454 220
- Linia
- Dżungla
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Najczęściej grany build Darius w patchu 26.19 to : 0% gier, 0% zwycięstw. Poniżej buty, pierwsze przedmioty, przedmioty startowe i czary przywoływacza wybierane najczęściej – każdy z własnym współczynnikiem zwycięstw i liczbą gier.
Darius Dżungla: buty, przedmioty startowe i czary przywoływacza (patch 26.19)
896 gierWiększość graczy Darius Dżungla najpierw rushuje Pisklę Podmuszka (81% gier), kończąc go medianowo w 0,2. minucie. Buty Prędkości to standardowe buty (54%). Standardowe czary przywoływacza to Błysk + Porażenie (76%). Gra zwykle zaczyna się od Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia + Totem Ukrycia.
Buty Darius
Przedmioty startowe Darius
Czary przywoływacza Darius
| Opcja | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| 75,7% | 50.6% | 678 | |
| 23,8% | 51.6% | 213 |
Każda opcja ma własną popularność, współczynnik wygranych i liczbę gier rankingowych z tego patcha. Opcje poniżej 40 gier pominięto.
Pierwszy przedmiot i czas rdzenia buildu Darius
Który przedmiot gracze Darius kończą jako pierwszy i jaki rdzeń trzech przedmiotów budują, z medianową minutą ukończenia i środkowymi 50% gier — czas, który trzeba pobić, by mieć skok mocy przed rywalem.
Pierwszy ukończony przedmiot
Wszystkie przedmioty Darius Dżungla wg wygranych
Ukończone przedmioty, które gracze Darius budują najczęściej w tym patchu, z udziałem gier i współczynnikiem wygranych. Przedmioty sytuacyjne mają niską popularność nie bez powodu — czytaj wygrane razem z liczbą gier.
Planer buildu Darius
Zaplanuj build
Zacznij od najczęstszego rdzenia Darius i wymieniaj przedmioty, by zobaczyć łączne złoto i statystyki. Gdy wybór zawiera rdzeń trzech przedmiotów, który gracze naprawdę budują, pojawi się jego zapisany współczynnik wygranych.
W tym buildzie nie ma jeszcze zapisanego rdzenia trzech przedmiotów — może być poza metą.
- Obrażenia od ataku
- 55
- Zdrowie
- 350
- Pancerz
- 55
- Destrukcja
- 18
- Prędkość ruchu
- 55