Dr Mundo, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
52.0%
Współczynnik wyboru
2.1%
Ban rate
4.3%

Dr Mundo Kolejność umiejętności i czasy odnowienia

Dr Mundo Tier STankWojownik
Patch
26.19
Gry
4155
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
7 paź 2026 UTC

Umiejętności Dr Mundo obejmują Zatruta Piła, Wstrząs Pikawy, Tępy Uraz, Maksymalna Dawka, Chodzić, Gdzie Chcieć. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Dr Mundo w patchu 26.19 League of Legends.

Kolejność maksowania
Q > E > W
Poziomy 1-3
Q > E > W
Superumiejętność na poziomie
6 / 11 / 16
Odnowienie Q
4/4/4/4/4 s
Odnowienie R
120/120/120 s

Chodzić, Gdzie Chcieć

Dr Mundo zyskuje odporność na pierwszy efekt unieruchamiający, który go trafi, jednak traci zdrowie, a ponadto upuszcza w pobliżu pojemnik z substancją chemiczną. Dr Mundo może podnieść pojemnik, przechodząc przez niego, dzięki czemu odzyska zdrowie i skróci czas odnowienia tej umiejętności.

Dr Mundo ma również znacznie zwiększoną regenerację zdrowia.

Kolejność umiejętności Dr Mundo (Patch 26.19)

3256 gier
QEW

Dr Mundo Górna maksuje Q (Zatruta Piła) → E (Tępy Uraz) → W (Wstrząs Pikawy): 86% graczy używa tej kolejności i wygrywa 51,7% z 2817 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Kolejność maksowaniaGraczeWspółczynnik wygranychGry
Q > E > W Najczęściej grane86%51.7%2817
E > Q > W10,9%55.1%356
Q > W > E2,5%44.6%83
QEW

Dr Mundo Dżungla maksuje Q (Zatruta Piła) → E (Tępy Uraz) → W (Wstrząs Pikawy): 92% graczy używa tej kolejności i wygrywa 52% z 481 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
QEW

Dr Mundo Środkowa maksuje Q (Zatruta Piła) → E (Tępy Uraz) → W (Wstrząs Pikawy): 68% graczy używa tej kolejności i wygrywa 60,3% z 63 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
QEW

Dr Mundo Wsparcie maksuje Q (Zatruta Piła) → E (Tępy Uraz) → W (Wstrząs Pikawy): 98% graczy używa tej kolejności i wygrywa 60,9% z 46 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.

Bierna umiejętność Dr Mundo: Chodzić, Gdzie Chcieć

Chodzić, Gdzie Chcieć

Dr Mundo zyskuje odporność na pierwszy efekt unieruchamiający, który go trafi, jednak traci zdrowie, a ponadto upuszcza w pobliżu pojemnik z substancją chemiczną. Dr Mundo może podnieść pojemnik, przechodząc przez niego, dzięki czemu odzyska zdrowie i skróci czas odnowienia tej umiejętności.

Dr Mundo ma również znacznie zwiększoną regenerację zdrowia.

Dr Mundo Q: Zatruta Piła

Odnowienie 4 s
Zatruta Piła

Dr Mundo rzuca zatrutą piłą, zadając pierwszemu trafionemu wrogowi obrażenia zależne od jego aktualnego zdrowia i spowalniając go.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 4, 5, 7, 9.

Ranga12345
Czas odnowienia4 s4 s4 s4 s4 s
KosztBez kosztu
Zasięg975975975975975
Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności2 s2 s2 s2 s2 s

Dr Mundo W: Wstrząs Pikawy

Odnowienie 17/17/16/16/15 s
Wstrząs Pikawy

Dr Mundo serwuje sobie elektrowstrząs, zadając ciągłe obrażenia pobliskim wrogom oraz zachowując część otrzymanych obrażeń. Pod koniec działania tego efektu lub przy ponownym użyciu Dr Mundo zadaje obrażenia eksplozywne pobliskim wrogom. Ponadto, jeśli Dr Mundo trafi wroga, uleczy się o pewien procent zachowanych obrażeń.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 14, 15, 17, 18.

Ranga12345
Czas odnowienia17 s17 s16 s16 s15 s
KosztBez kosztu
Zasięg325325325325325
Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności8,5 s8,5 s8 s8 s7,5 s

Dr Mundo E: Tępy Uraz

Odnowienie 9/8/8/7/6 s
Tępy Uraz

Biernie: Dr Mundo zyskuje premię do obrażeń od ataku, która wzrasta zależnie od jego maksymalnego zdrowia.

Użycie: Dr Mundo rzuca swoją „medyczną” torbą we wroga, zadając dodatkowe obrażenia w zależności od jego brakującego zdrowia. Jeśli przeciwnik zginie, zostanie odrzucony, zadając obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeleci.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 8, 10, 12, 13.

Ranga12345
Czas odnowienia9 s8 s8 s7 s6 s
KosztBez kosztu
Zasięg00000
Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności4,5 s4 s4 s3,5 s3 s

Dr Mundo R: Maksymalna Dawka

Odnowienie 120 s
Maksymalna Dawka

Dr Mundo faszeruje się chemikaliami, natychmiast odzyskując pewien procent brakującego zdrowia. Następnie zyskuje prędkość ruchu i przez długi czas regeneruje część swojego maksymalnego zdrowia.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.

Ranga123
Czas odnowienia120 s120 s120 s
KosztBez kosztu
Zasięg202020
Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności60 s60 s60 s

Czasy odnowienia Dr Mundo z przyspieszeniem umiejętności

Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Dr Mundo na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.

Umiejętność (maks. ranga)0 przyspieszenia50 przyspieszenia100 przyspieszenia
Q · Zatruta Piła4 s2,7 s2 s
W · Wstrząs Pikawy15 s10 s7,5 s
E · Tępy Uraz6 s4 s3 s
R · Maksymalna Dawka120 s80 s60 s

Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności

0
Skrócenie czasu odnowienia: 0%
Umiejętność (maks. ranga)Ranga 1Ranga 2Ranga 3Ranga 4Ranga 5
Q · Zatruta Piła4 s4 s4 s4 s4 s
W · Wstrząs Pikawy17 s17 s16 s16 s15 s
E · Tępy Uraz9 s8 s8 s7 s6 s
R · Maksymalna Dawka120 s120 s120 s
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ umiejętności Dr Mundo - Patch 26.19

Co maksować najpierw na Dr Mundo?

Większość graczy Dr Mundo (Górna) maksuje Q (Zatruta Piła), E (Tępy Uraz), W (Wstrząs Pikawy) w tej kolejności – 86% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 51,7%.

Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Dr Mundo?

Superumiejętność Dr Mundo, Maksymalna Dawka, ma czas odnowienia 120 / 120 / 120 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 60 s.

Kiedy rozwijać superumiejętność Dr Mundo?

Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Dr Mundo.

Co robi bierna umiejętność Dr Mundo?

Bierna umiejętność Dr Mundo to Chodzić, Gdzie Chcieć. Dr Mundo zyskuje odporność na pierwszy efekt unieruchamiający, który go trafi, jednak traci zdrowie, a ponadto upuszcza w pobliżu pojemnik z substancją chemiczną. Dr Mundo może podnieść pojemnik, przechodząc przez niego, dzięki czemu odzyska zdrowie i skróci czas odnowienia tej umiejętności. Dr Mundo ma również znacznie zwiększoną regenerację zdrowia.

Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Dr Mundo?

Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Zatruta Piła Dr Mundo skraca się na maksymalnej randze z 4 do 2 s, a Maksymalna Dawka z 120 do 60 s.