
- Współczynnik wygranych
- 51.2%
- Współczynnik wyboru
- 2.4%
- Ban rate
- 4.2%
Dr Mundo Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.19
- Gry
- 2137
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności Dr Mundo obejmują Zatruta Piła, Wstrząs Pikawy, Tępy Uraz, Maksymalna Dawka, Goes Where He Pleases. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Dr Mundo w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- Q > E > W
- Poziomy 1-3
- Q > E > W
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 11 / 16
- Odnowienie Q
- 4/4/4/4/4 s
- Odnowienie R
- 120/120/120 s
Goes Where He Pleases
Dr. Mundo also has significantly increased Health regeneration.
Kolejność umiejętności Dr Mundo (Patch 26.19)
3256 gierDr Mundo Górna maksuje Q (Zatruta Piła) → E (Tępy Uraz) → W (Wstrząs Pikawy): 86% graczy używa tej kolejności i wygrywa 51,7% z 2817 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Najczęściej grane | 86% | 51.7% | 2817 |
| E > Q > W | 10,9% | 55.1% | 356 |
| Q > W > E | 2,5% | 44.6% | 83 |
Dr Mundo Dżungla maksuje Q (Zatruta Piła) → E (Tępy Uraz) → W (Wstrząs Pikawy): 92% graczy używa tej kolejności i wygrywa 52% z 481 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Dr Mundo Środkowa maksuje Q (Zatruta Piła) → E (Tępy Uraz) → W (Wstrząs Pikawy): 68% graczy używa tej kolejności i wygrywa 60,3% z 63 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Dr Mundo Wsparcie maksuje Q (Zatruta Piła) → E (Tępy Uraz) → W (Wstrząs Pikawy): 98% graczy używa tej kolejności i wygrywa 60,9% z 46 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Dr Mundo: Goes Where He Pleases

Dr. Mundo resists the first Immobilizing effect that hits him, instead losing Health and dropping a chemical cannister nearby. Dr. Mundo can pick it up by walking over it, restoring Health and reducing this Ability's Cooldown.
Dr. Mundo also has significantly increased Health regeneration.
Dr Mundo Q: Zatruta Piła
Odnowienie 4 s
Dr Mundo rzuca zatrutą piłą, zadając pierwszemu trafionemu wrogowi obrażenia zależne od jego aktualnego zdrowia i spowalniając go.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 4, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
| Koszt | Bez kosztu | ||||
| Zasięg | 975 | 975 | 975 | 975 | 975 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s |
Dr Mundo W: Wstrząs Pikawy
Odnowienie 17/17/16/16/15 s
Dr Mundo serwuje sobie elektrowstrząs, zadając ciągłe obrażenia pobliskim wrogom oraz zachowując część otrzymanych obrażeń. Pod koniec działania tego efektu lub przy ponownym użyciu Dr Mundo zadaje obrażenia eksplozywne pobliskim wrogom. Ponadto, jeśli Dr Mundo trafi wroga, uleczy się o pewien procent zachowanych obrażeń.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 14, 15, 17, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 17 s | 17 s | 16 s | 16 s | 15 s |
| Koszt | Bez kosztu | ||||
| Zasięg | 325 | 325 | 325 | 325 | 325 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 8,5 s | 8,5 s | 8 s | 8 s | 7,5 s |
Dr Mundo E: Tępy Uraz
Odnowienie 9/8/8/7/6 s
Biernie: Dr Mundo zyskuje premię do obrażeń od ataku, która wzrasta zależnie od jego maksymalnego zdrowia.
Użycie: Dr Mundo rzuca swoją „medyczną” torbą we wroga, zadając dodatkowe obrażenia w zależności od jego brakującego zdrowia. Jeśli przeciwnik zginie, zostanie odrzucony, zadając obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeleci.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 8, 10, 12, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s | 6 s |
| Koszt | Bez kosztu | ||||
| Zasięg | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 4,5 s | 4 s | 4 s | 3,5 s | 3 s |
Dr Mundo R: Maksymalna Dawka
Odnowienie 120 s
Dr Mundo faszeruje się chemikaliami, natychmiast odzyskując pewien procent brakującego zdrowia. Następnie zyskuje prędkość ruchu i przez długi czas regeneruje część swojego maksymalnego zdrowia.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 120 s | 120 s | 120 s |
| Koszt | Bez kosztu | ||
| Zasięg | 20 | 20 | 20 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 60 s | 60 s | 60 s |
Czasy odnowienia Dr Mundo z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Dr Mundo na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Zatruta Piła | 4 s | 2,7 s | 2 s |
| W · Wstrząs Pikawy | 15 s | 10 s | 7,5 s |
| E · Tępy Uraz | 6 s | 4 s | 3 s |
| R · Maksymalna Dawka | 120 s | 80 s | 60 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | |
| 17 s | 17 s | 16 s | 16 s | 15 s | |
| 9 s | 8 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 120 s | 120 s | 120 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Dr Mundo - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Dr Mundo?
Większość graczy Dr Mundo (Górna) maksuje Q (Zatruta Piła), E (Tępy Uraz), W (Wstrząs Pikawy) w tej kolejności – 86% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 51,7%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Dr Mundo?
Superumiejętność Dr Mundo, Maksymalna Dawka, ma czas odnowienia 120 / 120 / 120 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 60 s.
Kiedy rozwijać superumiejętność Dr Mundo?
Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Dr Mundo.
Co robi bierna umiejętność Dr Mundo?
Bierna umiejętność Dr Mundo to Goes Where He Pleases. Dr. Mundo resists the first Immobilizing effect that hits him, instead losing Health and dropping a chemical cannister nearby. Dr. Mundo can pick it up by walking over it, restoring Health and reducing this Ability's Cooldown. Dr. Mundo also has significantly increased Health regeneration.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Dr Mundo?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Zatruta Piła Dr Mundo skraca się na maksymalnej randze z 4 do 2 s, a Maksymalna Dawka z 120 do 60 s.