Ekko, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
48.5%
Współczynnik wyboru
4.7%
Ban rate
3.2%

Ekko Kolejność umiejętności i czasy odnowienia

Ekko Tier FZabójcaMag
Patch
26.19
Gry
4225
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 paź 2026 UTC

Umiejętności Ekko obejmują Czasowstrzymywacz, Równoległa Konwergencja, Skok Fazowy, Chronostrzaskanie, Rezonans Napędu Z. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Ekko w patchu 26.19 League of Legends.

Kolejność maksowania
Q > E > W
Poziomy 1-3
Q > E > W
Superumiejętność na poziomie
6 / 11 / 16
Odnowienie Q
9/9/8/8/7 s
Odnowienie R
110/80/50 s

Rezonans Napędu Z

Każdy co trzeci atak lub zadające obrażenia zaklęcie trafiające ten sam cel zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Jeżeli celem jest bohater, Ekko zyskuje premię do prędkości ruchu.

Kolejność umiejętności Ekko (Patch 26.19)

4475 gier
QEW

Ekko Środkowa maksuje Q (Czasowstrzymywacz) → E (Skok Fazowy) → W (Równoległa Konwergencja): 96% graczy używa tej kolejności i wygrywa 49,6% z 4338 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Kolejność maksowaniaGraczeWspółczynnik wygranychGry
Q > E > W Najczęściej grane95,9%49.6%4338
E > Q > W3%51.1%137
QEW

Ekko Dżungla maksuje Q (Czasowstrzymywacz) → E (Skok Fazowy) → W (Równoległa Konwergencja): 96% graczy używa tej kolejności i wygrywa 50,4% z 3983 gier.

Kolejność maksowaniaGraczeWspółczynnik wygranychGry
Q > E > W Najczęściej grane95,9%50.4%3983
Q > W > E2,1%44.2%86
E > Q > W1,8%46.1%76
QEW

Ekko Górna maksuje Q (Czasowstrzymywacz) → E (Skok Fazowy) → W (Równoległa Konwergencja): 94% graczy używa tej kolejności i wygrywa 41,3% z 184 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
QEW

Ekko Wsparcie maksuje Q (Czasowstrzymywacz) → E (Skok Fazowy) → W (Równoległa Konwergencja): 91% graczy używa tej kolejności i wygrywa 48% z 102 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
QEW

Ekko Dolna maksuje Q (Czasowstrzymywacz) → E (Skok Fazowy) → W (Równoległa Konwergencja): 98% graczy używa tej kolejności i wygrywa 50% z 50 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.

Bierna umiejętność Ekko: Rezonans Napędu Z

Rezonans Napędu Z

Każdy co trzeci atak lub zadające obrażenia zaklęcie trafiające ten sam cel zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Jeżeli celem jest bohater, Ekko zyskuje premię do prędkości ruchu.

Ekko Q: Czasowstrzymywacz

Odnowienie 9/9/8/8/7 s
Czasowstrzymywacz

Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 4, 5, 7, 9.

Ranga12345
Czas odnowienia9 s9 s8 s8 s7 s
Koszt (Mana)4050607080
Zasięg10751075107510751075
Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności4,5 s4,5 s4 s4 s3,5 s

Ekko W: Równoległa Konwergencja

Odnowienie 22/20/18/16/14 s
Równoległa Konwergencja

Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne celom o niskim poziomie zdrowia. Ekko może rzucić Równoległą Konwergencję, żeby przeciąć oś czasu i po kilku sekundach stworzyć anomalię, która spowalnia wrogów złapanych w jej wnętrzu. Jeżeli Ekko wejdzie w tę anomalię, otrzyma tarczę i ogłuszy wrogów, więżąc ich w czasowej stazie.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 14, 15, 17, 18.

Ranga12345
Czas odnowienia22 s20 s18 s16 s14 s
Koszt (Mana)3035404550
Zasięg16001600160016001600
Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności11 s10 s9 s8 s7 s

Ekko E: Skok Fazowy

Odnowienie 9/9/8/8/7 s
Skok Fazowy

Ekko turla się w uniku i ładuje swój Napęd Z. Jego kolejny atak zada dodatkowe obrażenia i zakłóci rzeczywistość, teleportując go do swojego celu.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 8, 10, 12, 13.

Ranga12345
Czas odnowienia9 s9 s8 s8 s7 s
Koszt (Mana)4045505560
Zasięg325325325325325
Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności4,5 s4,5 s4 s4 s3,5 s

Ekko R: Chronostrzaskanie

Odnowienie 110/80/50 s
Chronostrzaskanie

Ekko roztrzaskuje swoją oś czasu, stając się niemożliwym do trafienia i wraca do korzystniejszego punktu w czasie. Wraca do miejsca, w którym znajdował się kilka sekund temu i leczy pewien procent obrażeń, które otrzymał od tamtego momentu. Przeciwnicy, którzy znajdują się blisko miejsca, w którym wyląduje, otrzymują ogromne obrażenia.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.

Ranga123
Czas odnowienia110 s80 s50 s
Koszt (Mana)100100100
Zasięg850850850
Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności55 s40 s25 s

Czasy odnowienia Ekko z przyspieszeniem umiejętności

Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Ekko na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.

Umiejętność (maks. ranga)0 przyspieszenia50 przyspieszenia100 przyspieszenia
Q · Czasowstrzymywacz7 s4,7 s3,5 s
W · Równoległa Konwergencja14 s9,3 s7 s
E · Skok Fazowy7 s4,7 s3,5 s
R · Chronostrzaskanie50 s33,3 s25 s

Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności

0
Skrócenie czasu odnowienia: 0%
Umiejętność (maks. ranga)Ranga 1Ranga 2Ranga 3Ranga 4Ranga 5
Q · Czasowstrzymywacz9 s9 s8 s8 s7 s
W · Równoległa Konwergencja22 s20 s18 s16 s14 s
E · Skok Fazowy9 s9 s8 s8 s7 s
R · Chronostrzaskanie110 s80 s50 s
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ umiejętności Ekko - Patch 26.19

Co maksować najpierw na Ekko?

Większość graczy Ekko (Środkowa) maksuje Q (Czasowstrzymywacz), E (Skok Fazowy), W (Równoległa Konwergencja) w tej kolejności – 96% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 49,6%.

Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Ekko?

Superumiejętność Ekko, Chronostrzaskanie, ma czas odnowienia 110 / 80 / 50 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 25 s.

Kiedy rozwijać superumiejętność Ekko?

Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Ekko.

Co robi bierna umiejętność Ekko?

Bierna umiejętność Ekko to Rezonans Napędu Z. Każdy co trzeci atak lub zadające obrażenia zaklęcie trafiające ten sam cel zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Jeżeli celem jest bohater, Ekko zyskuje premię do prędkości ruchu.

Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Ekko?

Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Czasowstrzymywacz Ekko skraca się na maksymalnej randze z 7 do 3,5 s, a Chronostrzaskanie z 50 do 25 s.