
- Współczynnik wygranych
- 48.5%
- Współczynnik wyboru
- 4.7%
- Ban rate
- 3.2%
Ekko Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.19
- Gry
- 4225
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności Ekko obejmują Czasowstrzymywacz, Równoległa Konwergencja, Skok Fazowy, Chronostrzaskanie, Rezonans Napędu Z. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Ekko w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- Q > E > W
- Poziomy 1-3
- Q > E > W
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 11 / 16
- Odnowienie Q
- 9/9/8/8/7 s
- Odnowienie R
- 110/80/50 s
Rezonans Napędu Z
Kolejność umiejętności Ekko (Patch 26.19)
4475 gierEkko Środkowa maksuje Q (Czasowstrzymywacz) → E (Skok Fazowy) → W (Równoległa Konwergencja): 96% graczy używa tej kolejności i wygrywa 49,6% z 4338 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Najczęściej grane | 95,9% | 49.6% | 4338 |
| E > Q > W | 3% | 51.1% | 137 |
Ekko Dżungla maksuje Q (Czasowstrzymywacz) → E (Skok Fazowy) → W (Równoległa Konwergencja): 96% graczy używa tej kolejności i wygrywa 50,4% z 3983 gier.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Najczęściej grane | 95,9% | 50.4% | 3983 |
| Q > W > E | 2,1% | 44.2% | 86 |
| E > Q > W | 1,8% | 46.1% | 76 |
Ekko Górna maksuje Q (Czasowstrzymywacz) → E (Skok Fazowy) → W (Równoległa Konwergencja): 94% graczy używa tej kolejności i wygrywa 41,3% z 184 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Ekko Wsparcie maksuje Q (Czasowstrzymywacz) → E (Skok Fazowy) → W (Równoległa Konwergencja): 91% graczy używa tej kolejności i wygrywa 48% z 102 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Ekko Dolna maksuje Q (Czasowstrzymywacz) → E (Skok Fazowy) → W (Równoległa Konwergencja): 98% graczy używa tej kolejności i wygrywa 50% z 50 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Ekko: Rezonans Napędu Z

Każdy co trzeci atak lub zadające obrażenia zaklęcie trafiające ten sam cel zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Jeżeli celem jest bohater, Ekko zyskuje premię do prędkości ruchu.
Ekko Q: Czasowstrzymywacz
Odnowienie 9/9/8/8/7 s
Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 4, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s |
| Koszt (Mana) | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
| Zasięg | 1075 | 1075 | 1075 | 1075 | 1075 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 4,5 s | 4,5 s | 4 s | 4 s | 3,5 s |
Ekko W: Równoległa Konwergencja
Odnowienie 22/20/18/16/14 s
Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne celom o niskim poziomie zdrowia. Ekko może rzucić Równoległą Konwergencję, żeby przeciąć oś czasu i po kilku sekundach stworzyć anomalię, która spowalnia wrogów złapanych w jej wnętrzu. Jeżeli Ekko wejdzie w tę anomalię, otrzyma tarczę i ogłuszy wrogów, więżąc ich w czasowej stazie.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 14, 15, 17, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 22 s | 20 s | 18 s | 16 s | 14 s |
| Koszt (Mana) | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| Zasięg | 1600 | 1600 | 1600 | 1600 | 1600 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s |
Ekko E: Skok Fazowy
Odnowienie 9/9/8/8/7 s
Ekko turla się w uniku i ładuje swój Napęd Z. Jego kolejny atak zada dodatkowe obrażenia i zakłóci rzeczywistość, teleportując go do swojego celu.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 8, 10, 12, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s |
| Koszt (Mana) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Zasięg | 325 | 325 | 325 | 325 | 325 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 4,5 s | 4,5 s | 4 s | 4 s | 3,5 s |
Ekko R: Chronostrzaskanie
Odnowienie 110/80/50 s
Ekko roztrzaskuje swoją oś czasu, stając się niemożliwym do trafienia i wraca do korzystniejszego punktu w czasie. Wraca do miejsca, w którym znajdował się kilka sekund temu i leczy pewien procent obrażeń, które otrzymał od tamtego momentu. Przeciwnicy, którzy znajdują się blisko miejsca, w którym wyląduje, otrzymują ogromne obrażenia.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 110 s | 80 s | 50 s |
| Koszt (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Zasięg | 850 | 850 | 850 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 55 s | 40 s | 25 s |
Czasy odnowienia Ekko z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Ekko na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Czasowstrzymywacz | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| W · Równoległa Konwergencja | 14 s | 9,3 s | 7 s |
| E · Skok Fazowy | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| R · Chronostrzaskanie | 50 s | 33,3 s | 25 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s | |
| 22 s | 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | |
| 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s | |
| 110 s | 80 s | 50 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Ekko - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Ekko?
Większość graczy Ekko (Środkowa) maksuje Q (Czasowstrzymywacz), E (Skok Fazowy), W (Równoległa Konwergencja) w tej kolejności – 96% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 49,6%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Ekko?
Superumiejętność Ekko, Chronostrzaskanie, ma czas odnowienia 110 / 80 / 50 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 25 s.
Kiedy rozwijać superumiejętność Ekko?
Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Ekko.
Co robi bierna umiejętność Ekko?
Bierna umiejętność Ekko to Rezonans Napędu Z. Każdy co trzeci atak lub zadające obrażenia zaklęcie trafiające ten sam cel zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Jeżeli celem jest bohater, Ekko zyskuje premię do prędkości ruchu.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Ekko?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Czasowstrzymywacz Ekko skraca się na maksymalnej randze z 7 do 3,5 s, a Chronostrzaskanie z 50 do 25 s.