
- Współczynnik wygranych
- 46.5%
- Współczynnik wyboru
- 1.4%
- Ban rate
- 1.1%
Fiddlesticks Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.22
- Gry
- 1375
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 9 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Umiejętności Fiddlesticks obejmują Przerażenie, Obfite Żniwa, Skoszenie, Chmara Kruków, To Tylko Strach na Wróble. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Fiddlesticks w patchu 26.22 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- W > Q > E
- Poziomy 1-3
- W > E > W
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 11 / 16
- Odnowienie Q
- 15/15/14/14/13 s
- Odnowienie R
- 140/110/80 s
To Tylko Strach na Wróble
Kolejność umiejętności Fiddlesticks (Patch 26.22)
1003 gierFiddlesticks Dżungla maksuje W (Obfite Żniwa) → Q (Przerażenie) → E (Skoszenie): 86% graczy używa tej kolejności i wygrywa 48,6% z 873 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to W → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| W > Q > E Najczęściej grane | 85,9% | 48.6% | 873 |
| W > E > Q | 12,8% | 46.2% | 130 |
Fiddlesticks Wsparcie maksuje W (Obfite Żniwa) → Q (Przerażenie) → E (Skoszenie): 61% graczy używa tej kolejności i wygrywa 47,3% z 93 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → Q → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Fiddlesticks Górna maksuje W (Obfite Żniwa) → Q (Przerażenie) → E (Skoszenie): 88% graczy używa tej kolejności i wygrywa 43,9% z 98 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to W → Q → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Fiddlesticks: To Tylko Strach na Wróble

Fiddlesticks zamiast talizmanu ma Kukły Stracha na Wróble.
Każdy matchup Fiddlesticks w alei już przy wyborze bohatera
Nakładka Asystent matchupów otwiera się podczas wyboru bohatera i pokazuje twój win rate przeciw rywalowi z alei, przewagę złota i CS w alei, jego kontry i build pod matchup, a do tego importuje za ciebie runy.
- Win rate przeciw rywalowi z alei
- Przewaga złota i CS w alei
- Build i runy pod matchup

Fiddlesticks Q: Przerażenie
Odnowienie 15/15/14/14/13 s
Jeśli Fiddlesticks zada obrażenia wrogowi zaklęciem, gdy jest niewidoczny lub użyje na wrogu Przerażenia, ów wróg zostanie przestraszony i będzie uciekać w przerażeniu przez pewien czas.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 4, 8, 10, 12, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 15 s | 15 s | 14 s | 14 s | 13 s |
| Koszt (Mana) | 65 | 65 | 65 | 65 | 65 |
| Zasięg | 575 | 575 | 575 | 575 | 575 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 7,5 s | 7,5 s | 7 s | 7 s | 6,5 s |
Fiddlesticks W: Obfite Żniwa
Odnowienie 10/10/9/9/8 s
Fiddlesticks wysysa zdrowie pobliskich wrogów i zadaje dodatkowe obrażenia wykończenia pod koniec czasu działania umiejętności.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 3, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s |
| Koszt (Mana) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Zasięg | 650 | 650 | 650 | 650 | 650 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 5 s | 5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4 s |
Fiddlesticks E: Skoszenie
Odnowienie 10/9/8/7/6 s
Fiddlesticks tnie kosą na pewnym obszarze, spowalniając wszystkich trafionych wrogów i uciszając tych trafionych środkową częścią cięcia.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 14, 15, 17, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
| Koszt (Mana) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Zasięg | 850 | 850 | 850 | 850 | 850 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s |
Fiddlesticks R: Chmara Kruków
Odnowienie 140/110/80 s
Stado morderczych kruków krąży wokół Fiddlesticksa, co sekundę zadając obrażenia wszystkim wrogim jednostkom na tym obszarze.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 140 s | 110 s | 80 s |
| Koszt (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Zasięg | 800 | 800 | 800 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 70 s | 55 s | 40 s |
Czasy odnowienia Fiddlesticks z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Fiddlesticks na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Przerażenie | 13 s | 8,7 s | 6,5 s |
| W · Obfite Żniwa | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| E · Skoszenie | 6 s | 4 s | 3 s |
| R · Chmara Kruków | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 s | 15 s | 14 s | 14 s | 13 s | |
| 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s | |
| 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 140 s | 110 s | 80 s |
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ umiejętności Fiddlesticks - Patch 26.22
Co maksować najpierw na Fiddlesticks?
Większość graczy Fiddlesticks (Dżungla) maksuje W (Obfite Żniwa), Q (Przerażenie), E (Skoszenie) w tej kolejności – 86% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 48,6%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Fiddlesticks?
Superumiejętność Fiddlesticks, Chmara Kruków, ma czas odnowienia 140 / 110 / 80 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 40 s.
Kiedy rozwijać superumiejętność Fiddlesticks?
Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Fiddlesticks.
Co robi bierna umiejętność Fiddlesticks?
Bierna umiejętność Fiddlesticks to To Tylko Strach na Wróble. Fiddlesticks zamiast talizmanu ma Kukły Stracha na Wróble.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Fiddlesticks?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Przerażenie Fiddlesticks skraca się na maksymalnej randze z 13 do 6,5 s, a Chmara Kruków z 80 do 40 s.