Fiddlesticks, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
48.1%
Współczynnik wyboru
1.6%
Ban rate
1.3%

FiddlesticksSynergie i najlepsi sojusznicy

Fiddlesticks Tier FMagWsparcie
Patch26.19
Gry1428
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Z kim Fiddlesticks wygrywa w patchu 26.19: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.

Najlepsze wsparcie
Thresh57,6% · 151 gier

Synergie Fiddlesticks - Patch 26.19

Zbadano 86 par z sojusznikami

Fiddlesticks (Dżungla) wygrywa najczęściej z Thresh jako wsparcie (57,6%, +6,5 powyżej oczekiwań) i Seraphine jako wsparcie (58,5%, +6,3). Najsłabsze połączenie to Yasuo jako midlaner: 47,4%, 3,5 pkt poniżej oczekiwań.

Najlepsi midlanerzy z Fiddlesticks

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Malzahar60.8%+9.374
Fizz61.0%+7.882
Yone53.2%+1.0154
Locke53.2%+4.462
Akali54.2%+5.948
Katarina52.2%+2.867

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
LeBlanc39.6%−11.548
Yasuo47.4%−3.5196
Ahri46.9%−4.781

Najlepsi toplanerzy z Fiddlesticks

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Cho'Gath67.3%+14.452
Mordekaiser59.2%+7.971
Darius53.5%+4.699
Gnar56.5%+7.746
Garen54.0%+2.2113
Malphite55.0%+1.9100

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Shen38.1%−13.442
Illaoi41.5%−9.253
Teemo47.8%−4.592

Najlepsze wsparcia dla Fiddlesticks

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Thresh57.6%+6.5151
Seraphine58.5%+6.3135
Nautilus54.8%+5.8124
Pyke52.9%+4.487
Rell60.5%+8.243
Pantheon54.3%+4.870

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Yuumi38.0%−10.950
Lux45.7%−4.8116
Alistar41.3%−9.246

Najlepsi ADC dla Fiddlesticks

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Kai'Sa54.4%+4.3171
Lucian53.8%+7.765
Miss Fortune53.6%+2.7166
Twitch57.3%+6.075
Jhin51.6%+0.9215
Jinx53.3%+0.3227

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Samira37.8%−10.545
Tristana47.4%−4.1133
Caitlyn49.4%−0.8243

Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Fiddlesticks

  • Thresh · wsparcie+6.5
  • Seraphine · wsparcie+6.3
  • Fizz · midlaner+7.8
  • Tristana · ADC−4.1
  • Lux · wsparcie−4.8
  • Yasuo · midlaner−3.5

Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.

Kalkulator synergii drużyny dla Fiddlesticks

Wybierz sojuszników

Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych Fiddlesticks (Dżungla), oraz szacunek dla całej drużyny.

Szacowany współczynnik wygranych50,4%Wybierz co najmniej jednego sojusznika

To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ synergii Fiddlesticks - Patch 26.19

Kto jest najlepszym wsparcie dla Fiddlesticks?

Thresh. Fiddlesticks (Dżungla) wygrywa 57,6% z 151 gier rankingowych z Thresh jako wsparcie – o 6,5 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Seraphine, Nautilus.

Z jakimi bohaterami Fiddlesticks ma synergię?

W tym patchu Fiddlesticks (Dżungla) najbardziej zyskuje dzięki Thresh (wsparcie, 57,6%), Seraphine (wsparcie, 58,5%), Fizz (midlaner, 61,0%).

Którzy sojusznicy źle współgrają z Fiddlesticks?

Fiddlesticks (Dżungla) radzi sobie najgorzej obok Yasuo (midlaner, 47,4%), Lux (wsparcie, 45,7%), Tristana (ADC, 47,4%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.

Jak obliczana jest synergia?

Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.