Fiddlesticks, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
48.1%
Współczynnik wyboru
1.6%
Ban rate
1.3%

Fiddlesticks Kolejność umiejętności i czasy odnowienia

Fiddlesticks Tier FMagWsparcie
Patch
26.19
Gry
1428
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 paź 2026 UTC

Umiejętności Fiddlesticks obejmują Przerażenie, Obfite Żniwa, Skoszenie, Chmara Kruków, To Tylko Strach na Wróble. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Fiddlesticks w patchu 26.19 League of Legends.

Kolejność maksowania
W > Q > E
Poziomy 1-3
W > E > W
Superumiejętność na poziomie
6 / 11 / 16
Odnowienie Q
15/15/14/14/13 s
Odnowienie R
140/110/80 s

To Tylko Strach na Wróble

Fiddlesticks zamiast talizmanu ma Kukły Stracha na Wróble.

Kolejność umiejętności Fiddlesticks (Patch 26.19)

2468 gier
WQE

Fiddlesticks Dżungla maksuje W (Obfite Żniwa) → Q (Przerażenie) → E (Skoszenie): 85% graczy używa tej kolejności i wygrywa 51,4% z 2142 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to W → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Kolejność maksowaniaGraczeWspółczynnik wygranychGry
W > Q > E Najczęściej grane85,1%51.4%2142
W > E > Q12,9%47.5%326
WQE

Fiddlesticks Wsparcie maksuje W (Obfite Żniwa) → Q (Przerażenie) → E (Skoszenie): 61% graczy używa tej kolejności i wygrywa 45,2% z 197 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → Q → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Kolejność maksowaniaGraczeWspółczynnik wygranychGry
W > Q > E Najczęściej grane61,4%45.2%197
W > E > Q19,3%41.9%62
WQE

Fiddlesticks Górna maksuje W (Obfite Żniwa) → Q (Przerażenie) → E (Skoszenie): 81% graczy używa tej kolejności i wygrywa 43,6% z 179 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to W → Q → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
WQE

Fiddlesticks Środkowa maksuje W (Obfite Żniwa) → Q (Przerażenie) → E (Skoszenie): 75% graczy używa tej kolejności i wygrywa 47,1% z 70 gier.

Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.

Bierna umiejętność Fiddlesticks: To Tylko Strach na Wróble

To Tylko Strach na Wróble

Fiddlesticks zamiast talizmanu ma Kukły Stracha na Wróble.

Fiddlesticks Q: Przerażenie

Odnowienie 15/15/14/14/13 s
Przerażenie

Jeśli Fiddlesticks zada obrażenia wrogowi zaklęciem, gdy jest niewidoczny lub użyje na wrogu Przerażenia, ów wróg zostanie przestraszony i będzie uciekać w przerażeniu przez pewien czas.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 4, 8, 10, 12, 13.

Ranga12345
Czas odnowienia15 s15 s14 s14 s13 s
Koszt (Mana)6565656565
Zasięg575575575575575
Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności7,5 s7,5 s7 s7 s6,5 s

Fiddlesticks W: Obfite Żniwa

Odnowienie 10/10/9/9/8 s
Obfite Żniwa

Fiddlesticks wysysa zdrowie pobliskich wrogów i zadaje dodatkowe obrażenia wykończenia pod koniec czasu działania umiejętności.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 3, 5, 7, 9.

Ranga12345
Czas odnowienia10 s10 s9 s9 s8 s
Koszt (Mana)6065707580
Zasięg650650650650650
Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności5 s5 s4,5 s4,5 s4 s

Fiddlesticks E: Skoszenie

Odnowienie 10/9/8/7/6 s
Skoszenie

Fiddlesticks tnie kosą na pewnym obszarze, spowalniając wszystkich trafionych wrogów i uciszając tych trafionych środkową częścią cięcia.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 14, 15, 17, 18.

Ranga12345
Czas odnowienia10 s9 s8 s7 s6 s
Koszt (Mana)4045505560
Zasięg850850850850850
Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności5 s4,5 s4 s3,5 s3 s

Fiddlesticks R: Chmara Kruków

Odnowienie 140/110/80 s
Chmara Kruków

Stado morderczych kruków krąży wokół Fiddlesticksa, co sekundę zadając obrażenia wszystkim wrogim jednostkom na tym obszarze.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.

Ranga123
Czas odnowienia140 s110 s80 s
Koszt (Mana)100100100
Zasięg800800800
Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności70 s55 s40 s

Czasy odnowienia Fiddlesticks z przyspieszeniem umiejętności

Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Fiddlesticks na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.

Umiejętność (maks. ranga)0 przyspieszenia50 przyspieszenia100 przyspieszenia
Q · Przerażenie13 s8,7 s6,5 s
W · Obfite Żniwa8 s5,3 s4 s
E · Skoszenie6 s4 s3 s
R · Chmara Kruków80 s53,3 s40 s

Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności

0
Skrócenie czasu odnowienia: 0%
Umiejętność (maks. ranga)Ranga 1Ranga 2Ranga 3Ranga 4Ranga 5
Q · Przerażenie15 s15 s14 s14 s13 s
W · Obfite Żniwa10 s10 s9 s9 s8 s
E · Skoszenie10 s9 s8 s7 s6 s
R · Chmara Kruków140 s110 s80 s
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ umiejętności Fiddlesticks - Patch 26.19

Co maksować najpierw na Fiddlesticks?

Większość graczy Fiddlesticks (Dżungla) maksuje W (Obfite Żniwa), Q (Przerażenie), E (Skoszenie) w tej kolejności – 85% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 51,4%.

Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Fiddlesticks?

Superumiejętność Fiddlesticks, Chmara Kruków, ma czas odnowienia 140 / 110 / 80 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 40 s.

Kiedy rozwijać superumiejętność Fiddlesticks?

Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Fiddlesticks.

Co robi bierna umiejętność Fiddlesticks?

Bierna umiejętność Fiddlesticks to To Tylko Strach na Wróble. Fiddlesticks zamiast talizmanu ma Kukły Stracha na Wróble.

Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Fiddlesticks?

Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Przerażenie Fiddlesticks skraca się na maksymalnej randze z 13 do 6,5 s, a Chmara Kruków z 80 do 40 s.