
- Współczynnik wygranych
- 46.5%
- Współczynnik wyboru
- 1.4%
- Ban rate
- 1.1%
Fiddlesticks Synergie i najlepsi sojusznicy
- Patch
- 26.22
- Gry
- 1375
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 9 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Z kim Fiddlesticks wygrywa w patchu 26.22: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.
Synergie Fiddlesticks - Patch 26.22
Zbadano 25 par z sojusznikamiNajsłabsze połączenie to Caitlyn jako ADC: 40,5%, 7,6 pkt poniżej oczekiwań.
Najlepsi midlanerzy z Fiddlesticks
Najsłabsze połączenia
Najlepsi toplanerzy z Fiddlesticks
Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Fiddlesticks
Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.
Kalkulator synergii drużyny dla Fiddlesticks
Wybierz sojuszników
Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych Fiddlesticks (Dżungla), oraz szacunek dla całej drużyny.
To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ synergii Fiddlesticks - Patch 26.22
Którzy sojusznicy źle współgrają z Fiddlesticks?
Fiddlesticks (Dżungla) radzi sobie najgorzej obok Caitlyn (ADC, 40,5%), Kai'Sa (ADC, 44,1%), Yasuo (midlaner, 46,6%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.
Jak obliczana jest synergia?
Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.