Fiora, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.2%
Współczynnik wyboru
1.9%
Ban rate
3.5%

Fiora Kolejność umiejętności i czasy odnowienia

Fiora Tier DWojownikZabójca
Patch
26.19
Gry
1721
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 paź 2026 UTC

Umiejętności Fiora obejmują Wypad, Riposta, Szermierka, Wielkie Wyzwanie, Taniec Fechmistrzyni. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Fiora w patchu 26.19 League of Legends.

Kolejność maksowania
Q > E > W
Poziomy 1-3
Q > W > E
Superumiejętność na poziomie
6 / 11 / 16
Odnowienie Q
13/11/10/8/6 s
Odnowienie R
110/90/70 s

Taniec Fechmistrzyni

Fiora ujawniła Wrażliwy Punkt tego bohatera. Jeśli trafi Wrażliwy Punkt, odzyska zdrowie i zyska prędkość ruchu.

Kolejność umiejętności Fiora (Patch 26.19)

3256 gier
QEW

Fiora Górna maksuje Q (Wypad) → E (Szermierka) → W (Riposta): 94% graczy używa tej kolejności i wygrywa 48,5% z 3094 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Kolejność maksowaniaGraczeWspółczynnik wygranychGry
Q > E > W Najczęściej grane94,1%48.5%3094
Q > W > E4,9%50.0%162
QEW

Fiora Środkowa maksuje Q (Wypad) → E (Szermierka) → W (Riposta): 94% graczy używa tej kolejności i wygrywa 56,9% z 102 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
QEW

Fiora Dolna maksuje Q (Wypad) → E (Szermierka) → W (Riposta): 92% graczy używa tej kolejności i wygrywa 53,6% z 56 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.

Bierna umiejętność Fiora: Taniec Fechmistrzyni

Taniec Fechmistrzyni

Fiora ujawniła Wrażliwy Punkt tego bohatera. Jeśli trafi Wrażliwy Punkt, odzyska zdrowie i zyska prędkość ruchu.

Fiora Q: Wypad

Odnowienie 13/11/10/8/6 s
Wypad

Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 4, 5, 7, 9.

Ranga12345
Czas odnowienia13 s11 s10 s8 s6 s
Koszt (Mana)2020202020
Zasięg400400400400400
Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności6,5 s5,5 s5 s4 s3 s

Fiora W: Riposta

Odnowienie 24/22/20/18/16 s
Riposta

Fiora paruje wszelkie nadchodzące obrażenia oraz osłabienia, a następnie wyprowadza pchnięcie w wybranym kierunku. Pchnięcie spowolni pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Jednak jeśli Fiora dzięki tej umiejętności zablokuje efekt unieruchamiający, to pchnięcie ogłuszy wroga.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 14, 15, 17, 18.

Ranga12345
Czas odnowienia24 s22 s20 s18 s16 s
Koszt (Mana)5050505050
Zasięg750750750750750
Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności12 s11 s10 s9 s8 s

Fiora E: Szermierka

Odnowienie 11/10/9/8/7 s
Szermierka

Fiora zyskuje premię do prędkości ataku na kolejne dwa ataki. Pierwszy atak spowolni cel, a drugi zada obrażenia krytyczne.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 8, 10, 12, 13.

Ranga12345
Czas odnowienia11 s10 s9 s8 s7 s
Koszt (Mana)4040404040
Zasięg425425425425425
Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności5,5 s5 s4,5 s4 s3,5 s

Fiora R: Wielkie Wyzwanie

Odnowienie 110/90/70 s
Wielkie Wyzwanie

Fiora identyfikuje wszystkie cztery Wrażliwe Punkty na wrogim bohaterze i zyskuje premię do prędkości ruchu, gdy znajduje się w jego pobliżu. Jeżeli trafi we wszystkie cztery Wrażliwe Punkty lub jeśli cel zginie po trafieniu w przynajmniej jeden z punktów, Fiora i jej pobliscy sojusznicy będą leczeni przez kilka kolejnych sekund.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.

Ranga123
Czas odnowienia110 s90 s70 s
Koszt (Mana)100100100
Zasięg500500500
Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności55 s45 s35 s

Czasy odnowienia Fiora z przyspieszeniem umiejętności

Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Fiora na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.

Umiejętność (maks. ranga)0 przyspieszenia50 przyspieszenia100 przyspieszenia
Q · Wypad6 s4 s3 s
W · Riposta16 s10,7 s8 s
E · Szermierka7 s4,7 s3,5 s
R · Wielkie Wyzwanie70 s46,7 s35 s

Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności

0
Skrócenie czasu odnowienia: 0%
Umiejętność (maks. ranga)Ranga 1Ranga 2Ranga 3Ranga 4Ranga 5
Q · Wypad13 s11 s10 s8 s6 s
W · Riposta24 s22 s20 s18 s16 s
E · Szermierka11 s10 s9 s8 s7 s
R · Wielkie Wyzwanie110 s90 s70 s
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ umiejętności Fiora - Patch 26.19

Co maksować najpierw na Fiora?

Większość graczy Fiora (Górna) maksuje Q (Wypad), E (Szermierka), W (Riposta) w tej kolejności – 94% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 48,5%.

Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Fiora?

Superumiejętność Fiora, Wielkie Wyzwanie, ma czas odnowienia 110 / 90 / 70 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 35 s.

Kiedy rozwijać superumiejętność Fiora?

Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Fiora.

Co robi bierna umiejętność Fiora?

Bierna umiejętność Fiora to Taniec Fechmistrzyni. Fiora ujawniła Wrażliwy Punkt tego bohatera. Jeśli trafi Wrażliwy Punkt, odzyska zdrowie i zyska prędkość ruchu.

Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Fiora?

Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Wypad Fiora skraca się na maksymalnej randze z 6 do 3 s, a Wielkie Wyzwanie z 70 do 35 s.