
- Współczynnik wygranych
- 51.4%
- Współczynnik wyboru
- 3.9%
- Ban rate
- 14.4%
Fizz Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.19
- Gry
- 3501
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności Fizz obejmują Zwinny Wojownik, Cios Jeżowca, Trójząb, Psotnik / Rozrabiaka, Mącenie Wody. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Fizz w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- E > W > Q
- Poziomy 1-3
- E > W > Q
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 11 / 16
- Odnowienie Q
- 8/8/7/7/6 s
- Odnowienie R
- 120/100/80 s
Zwinny Wojownik
Kolejność umiejętności Fizz (Patch 26.19)
6346 gierFizz Środkowa maksuje E (Psotnik / Rozrabiaka) → W (Trójząb) → Q (Cios Jeżowca): 84% graczy używa tej kolejności i wygrywa 53,1% z 5475 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → W → Q. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| E > W > Q Najczęściej grane | 83,8% | 53.1% | 5475 |
| W > E > Q | 7,8% | 53.5% | 508 |
| E > Q > W | 5,6% | 48.8% | 363 |
Fizz Dżungla maksuje W (Trójząb) → E (Psotnik / Rozrabiaka) → Q (Cios Jeżowca): 60% graczy używa tej kolejności i wygrywa 52,5% z 427 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to W → Q → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| W > E > Q Najczęściej grane | 60,5% | 52.5% | 427 |
| E > W > Q | 31% | 47.5% | 219 |
| W > Q > E | 6,1% | 41.9% | 43 |
Fizz Górna maksuje E (Psotnik / Rozrabiaka) → W (Trójząb) → Q (Cios Jeżowca): 55% graczy używa tej kolejności i wygrywa 45,1% z 142 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → W → Q. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| E > W > Q Najczęściej grane | 54,6% | 45.1% | 142 |
| W > E > Q | 34,6% | 35.6% | 90 |
Fizz Wsparcie maksuje E (Psotnik / Rozrabiaka) → W (Trójząb) → Q (Cios Jeżowca): 76% graczy używa tej kolejności i wygrywa 44,4% z 54 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → W → Q. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Fizz Dolna maksuje E (Psotnik / Rozrabiaka) → W (Trójząb) → Q (Cios Jeżowca): 73% graczy używa tej kolejności i wygrywa 48,8% z 43 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → W → Q. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Fizz: Zwinny Wojownik

Fizz może przenikać przez jednostki, a obrażenia, które otrzymuje ze wszystkich źródeł, są zmniejszone o stałą wartość.
Fizz Q: Cios Jeżowca
Odnowienie 8/8/7/7/6 s
Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 14, 15, 17, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s |
| Koszt (Mana) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Zasięg | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 4 s | 4 s | 3,5 s | 3,5 s | 3 s |
Fizz W: Trójząb
Odnowienie 7/6/5/4/3 s
Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 8, 10, 12, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 7 s | 6 s | 5 s | 4 s | 3 s |
| Koszt (Mana) | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
| Zasięg | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 3,5 s | 3 s | 2,5 s | 2 s | 1,5 s |
Fizz E: Psotnik / Rozrabiaka
Odnowienie 16/14/12/10/8 s
Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 4, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 16 s | 14 s | 12 s | 10 s | 8 s |
| Koszt (Mana) | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 |
| Zasięg | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | 4 s |
Fizz R: Mącenie Wody
Odnowienie 120/100/80 s
Fizz rzuca w wybranym kierunku rybą, która przykleja się do bohatera, którego dotknie, spowalniając go. Po chwili spod ziemi wyskakuje rekin, który podrzuca cel i odrzuca pobliskich wrogów na boki. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują obrażenia magiczne i są spowolnieni.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 120 s | 100 s | 80 s |
| Koszt (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Zasięg | 1300 | 1300 | 1300 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 60 s | 50 s | 40 s |
Czasy odnowienia Fizz z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Fizz na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Cios Jeżowca | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Trójząb | 3 s | 2 s | 1,5 s |
| E · Psotnik / Rozrabiaka | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| R · Mącenie Wody | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s | |
| 7 s | 6 s | 5 s | 4 s | 3 s | |
| 16 s | 14 s | 12 s | 10 s | 8 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Fizz - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Fizz?
Większość graczy Fizz (Środkowa) maksuje E (Psotnik / Rozrabiaka), W (Trójząb), Q (Cios Jeżowca) w tej kolejności – 84% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 53,1%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Fizz?
Superumiejętność Fizz, Mącenie Wody, ma czas odnowienia 120 / 100 / 80 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 40 s.
Kiedy rozwijać superumiejętność Fizz?
Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Fizz.
Co robi bierna umiejętność Fizz?
Bierna umiejętność Fizz to Zwinny Wojownik. Fizz może przenikać przez jednostki, a obrażenia, które otrzymuje ze wszystkich źródeł, są zmniejszone o stałą wartość.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Fizz?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Cios Jeżowca Fizz skraca się na maksymalnej randze z 6 do 3 s, a Mącenie Wody z 80 do 40 s.