
- Współczynnik wygranych
- 0%
- Współczynnik wyboru
- 0%
- Ban rate
- 3.4%
Gangplank Build Mid: przedmioty i buty
- Patch
- 26.19
- Mecze
- 454 220
- Linia
- Środkowa
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Najczęściej grany build Gangplank w patchu 26.19 to : 0% gier, 0% zwycięstw. Poniżej buty, pierwsze przedmioty, przedmioty startowe i czary przywoływacza wybierane najczęściej – każdy z własnym współczynnikiem zwycięstw i liczbą gier.
Gangplank Środkowa: buty, przedmioty startowe i czary przywoływacza (patch 26.19)
478 gierWiększość graczy Gangplank Środkowa najpierw rushuje Złodziej Esencji (85% gier), kończąc go medianowo w 10,9. minucie. Nieśmiertelna Ścieżka to standardowe buty (28%). Standardowe czary przywoływacza to Błysk + Podpalenie (85%). Gra zwykle zaczyna się od Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia.
Buty Gangplank
Przedmioty startowe Gangplank
Czary przywoływacza Gangplank
| Opcja | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| 85,1% | 49.1% | 407 | |
| 11,9% | 56.1% | 57 |
Każda opcja ma własną popularność, współczynnik wygranych i liczbę gier rankingowych z tego patcha. Opcje poniżej 40 gier pominięto.
Pierwszy przedmiot i czas rdzenia buildu Gangplank
Który przedmiot gracze Gangplank kończą jako pierwszy i jaki rdzeń trzech przedmiotów budują, z medianową minutą ukończenia i środkowymi 50% gier — czas, który trzeba pobić, by mieć skok mocy przed rywalem.
Pierwszy ukończony przedmiot
Wszystkie przedmioty Gangplank Środkowa wg wygranych
Ukończone przedmioty, które gracze Gangplank budują najczęściej w tym patchu, z udziałem gier i współczynnikiem wygranych. Przedmioty sytuacyjne mają niską popularność nie bez powodu — czytaj wygrane razem z liczbą gier.
Planer buildu Gangplank
Zaplanuj build
Zacznij od najczęstszego rdzenia Gangplank i wymieniaj przedmioty, by zobaczyć łączne złoto i statystyki. Gdy wybór zawiera rdzeń trzech przedmiotów, który gracze naprawdę budują, pojawi się jego zapisany współczynnik wygranych.
Ten rdzeń jest w naszych danych rankingowych: 51,1% wygranych w 90 grach.
- Obrażenia od ataku
- 175
- Przyspieszenie umiejętności
- 20
- Szansa na traf. kryt.
- 75%
- Destrukcja
- 10
- Wszechwampiryzm
- 4%
- Prędkość ruchu
- 45