Garen, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.9%
Współczynnik wyboru
4.3%
Ban rate
7.2%

Garen Statystyki bazowe i historia zwycięstw

Garen Tier AWojownikTank
Patch
26.19
Gry
8580
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
10 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Garen, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
690#108 z 173
Obrażenia od ataku
69#6 z 173
Pancerz
38#71 z 173
Odporność na magię
32#86 z 173
Zasięg ataku
175#87 z 173
Prędkość ruchu
340#37 z 173

Statystyki bazowe Garen (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

Garen zaczyna z 690 pkt zdrowia i 69 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2356 pkt zdrowia i 146 pkt obrażeń od ataku. Garen to bohater walczący wręcz z zasięgiem ataku 175. Najmocniejszą statystyką Garen jest Obrażenia od ataku — miejsce #6 na 173 bohaterów. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Wojownik Garen ma na 18. poziomie o 68 mniej pkt zdrowia i o 4 mniej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Wojownik
Zdrowie690+98,00107715502356#108 z 1732424
Obrażenia od ataku69,0+4,5086,8108,5145,5#6 z 173123,8
Pancerz38,0+4,2054,674,9109,4#71 z 173113,0
Odporność na magię32,0+1,5538,145,658,4#86 z 17365,1
Prędkość ataku0,625+3,7%0,7150,8251,013#37 z 1730,943
Prędkość ruchu340—340340340#37 z 173342
Zasięg ataku175—175175175#87 z 173161
Regeneracja zdrowia (5 s)8,00+0,509,9812,3916,50#90 z 17318,75

Kalkulator statystyk Garen wg poziomu

18
Zdrowie
2356+98,00 na poziom
Obrażenia od ataku
145,5+4,50 na poziom
Pancerz
109,4+4,20 na poziom
Odporność na magię
58,4+1,55 na poziom
Prędkość ataku
1,013+3,7% na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
16,50+0,50 na poziom

Historia współczynnika wygranych Garen wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych Garen (Górna) zmienił się z 52,0% w patchu 26.8 na 50,9% w patchu 26.19 (−1,1 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.12 (52,9%), najgorszym 26.16 (50,1%). Patch 26.19 obniżył go o 0,5 pkt z 51,4%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1950.9%−0.44,3%7,2%A
26.1851.3%−0.54,8%7,1%S
26.1751.8%+1.54,8%8,1%S
26.1650.3%−0.44,7%8,9%B
26.1550.7%+0.94,7%7,9%B
26.1449.8%−2.44,8%—C
26.1352.2%−0.35,6%—S
26.1252.5%+1.05,8%—S
26.1151.5%+0.25,3%—S
26.1051.3%+0.45,5%—S
26.950.9%−0.65,7%—A
26.851.5%—5,8%—B

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1950.9%−0.53,9%7,2%A
26.1851.4%−0.54,4%7,1%S
26.1751.9%+1.84,4%8,1%S
26.1650.1%−0.74,7%8,9%B
26.1550.9%+0.74,7%7,9%B
26.1450.2%−2.04,8%—C
26.1352.1%−0.85,6%—S
26.1252.9%+1.45,8%—S
26.1151.5%+0.15,3%—S
26.1051.5%+0.15,5%—S
26.951.4%−0.75,8%—S
26.852.0%—5,8%—S

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Garen wg rangi

Garen wygrywa najczęściej w randze Diament (56,6%), a najrzadziej w Złoto (47,8%). Gry od Diamentu wzwyż wygrywają o 6,5 pkt częściej niż od Żelaza do Srebra — Garen nagradza doświadczenie. Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Srebro (9,2%), a najniższy w Mistrz (2,9%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Górna)

—
48,7%
51,5%
47,8%
53,7%
49,9%
56,6%
—
—
—

Wskaźnik banów wg rangi

6,9%
7,8%
9,2%
9,2%
8,7%
8,4%
5,0%
2,9%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Garen wg długości gry

Górna

Garen (Górna) wygrywa najczęściej w grach trwających 20-25 min: 56,2%. Współczynnik wygranych mieści się w półtora punktu od krótkich do długich gier — Garen nie ma wyraźnych preferencji co do tempa.

49,8%
56,2%
51,4%
50,2%
50,8%

Profil stylu gry Garen

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Garen wyróżnia się w kategoriach Obrażenia zadane budowlom i Zniszczone wieże, a najniżej wypada w Leczenie.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • Obrażenia zadane budowlom96
  • Zniszczone wieże95
  • CS90
  • Zredukowane obrażenia88
  • Kontrola celów78
  • Kontrola tłumu73
  • Siła wsparcia56
  • Obrażenia zadane bohaterom51
  • Wynik wizji45
  • Skradzione cele42
  • Leczenie16

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 0%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 100%0%
  • Obrażenia magiczne · 0%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 100%

0% obrażeń, jakie Garen zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Garen.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Garen statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma Garen?

W patchu 26.19 Garen zaczyna z 690 pkt zdrowia, 69 pkt obrażeń od ataku, 38 pkt pancerza, 32 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,625, zasięgiem ataku 175 i prędkością ruchu 340.

Ile zdrowia ma Garen na 18. poziomie?

Garen ma na 18. poziomie 2356 pkt zdrowia, zyskując 98 na poziom. To miejsce #108 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Garen?

Garen ma zasięg ataku 175, więc Garen jest bohaterem walczącym wręcz. Bazowa prędkość ruchu to 340.

Czy Garen jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Słabszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Garen (Górna) w patchu 26.19 wynosi 50,9%, o 0,5 pkt mniej niż 51,4% w patchu 26.18.

W jakiej randze Garen radzi sobie najlepiej?

Garen ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Diament (56,6%), a najniższy w Złoto (47,8%).

Czy Garen to bohater na wczesną czy późną grę?

Ani jedno, ani drugie: Garen wygrywa 49,8% najkrótszych gier i 50,8% gier dłuższych niż 35 minut, więc długość gry ma niewielkie znaczenie.