
GarenStatystyki bazowe i historia zwycięstw
Statystyki bazowe Garen, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.
- Zdrowie
- 690#108 z 173
- Obrażenia od ataku
- 69#6 z 173
- Pancerz
- 38#71 z 173
- Odporność na magię
- 32#86 z 173
- Zasięg ataku
- 175#87 z 173
- Prędkość ruchu
- 340#37 z 173
Statystyki bazowe Garen (patch 26.19)
W porównaniu z 173 bohateramiGaren zaczyna z 690 pkt zdrowia i 69 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2356 pkt zdrowia i 146 pkt obrażeń od ataku. Garen to bohater walczący wręcz z zasięgiem ataku 175. Najmocniejszą statystyką Garen jest Obrażenia od ataku — miejsce #6 na 173 bohaterów. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Wojownik Garen ma na 18. poziomie o 68 mniej pkt zdrowia i o 4 mniej pkt pancerza.
| Statystyka | Poziom 1 | Na poziom | Poziom 6 | Poziom 11 | Poziom 18 | Miejsce (poz. 18) | Średnia: Wojownik |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zdrowie | 690 | +98,00 | 1077 | 1550 | 2356 | #108 z 173 | 2424 |
| Obrażenia od ataku | 69,0 | +4,50 | 86,8 | 108,5 | 145,5 | #6 z 173 | 123,8 |
| Pancerz | 38,0 | +4,20 | 54,6 | 74,9 | 109,4 | #71 z 173 | 113,0 |
| Odporność na magię | 32,0 | +1,55 | 38,1 | 45,6 | 58,4 | #86 z 173 | 65,1 |
| Prędkość ataku | 0,625 | +3,7% | 0,715 | 0,825 | 1,013 | #37 z 173 | 0,943 |
| Prędkość ruchu | 340 | — | 340 | 340 | 340 | #37 z 173 | 342 |
| Zasięg ataku | 175 | — | 175 | 175 | 175 | #87 z 173 | 161 |
| Regeneracja zdrowia (5 s) | 8,00 | +0,50 | 9,98 | 12,39 | 16,50 | #90 z 173 | 18,75 |
Kalkulator statystyk Garen wg poziomu
- Zdrowie
- 2356+98,00 na poziom
- Obrażenia od ataku
- 145,5+4,50 na poziom
- Pancerz
- 109,4+4,20 na poziom
- Odporność na magię
- 58,4+1,55 na poziom
- Prędkość ataku
- 1,013+3,7% na poziom
- Regeneracja zdrowia (5 s)
- 16,50+0,50 na poziom
Historia współczynnika wygranych Garen wg patcha
Ostatnie patche: 12Współczynnik wygranych Garen (Górna) zmienił się z 52,0% w patchu 26.8 na 51,3% w patchu 26.19 (−0,8 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.12 (52,9%), najgorszym 26.16 (50,1%). Patch 26.19 utrzymał go w granicach pół punktu od 51,4%.
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 51.3% | −0.1 | 4,5% | 7,3% | A |
| 26.18 | 51.3% | −0.5 | 4,8% | 7,1% | A |
| 26.17 | 51.8% | +1.5 | 4,8% | 8,1% | S |
| 26.16 | 50.3% | −0.4 | 4,7% | 8,9% | B |
| 26.15 | 50.7% | +0.9 | 4,7% | 7,9% | B |
| 26.14 | 49.8% | −2.4 | 4,8% | — | C |
| 26.13 | 52.2% | −0.3 | 5,6% | — | S |
| 26.12 | 52.5% | +1.0 | 5,8% | — | S |
| 26.11 | 51.5% | +0.2 | 5,3% | — | S |
| 26.10 | 51.3% | +0.4 | 5,5% | — | S |
| 26.9 | 50.9% | −0.6 | 5,7% | — | A |
| 26.8 | 51.5% | — | 5,8% | — | B |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 51.3% | −0.1 | 4,1% | 7,3% | A |
| 26.18 | 51.4% | −0.5 | 4,4% | 7,1% | A |
| 26.17 | 51.9% | +1.8 | 4,4% | 8,1% | S |
| 26.16 | 50.1% | −0.7 | 4,7% | 8,9% | B |
| 26.15 | 50.9% | +0.7 | 4,7% | 7,9% | B |
| 26.14 | 50.2% | −2.0 | 4,8% | — | C |
| 26.13 | 52.1% | −0.8 | 5,6% | — | S |
| 26.12 | 52.9% | +1.4 | 5,8% | — | S |
| 26.11 | 51.5% | +0.1 | 5,3% | — | S |
| 26.10 | 51.5% | +0.1 | 5,5% | — | S |
| 26.9 | 51.4% | −0.7 | 5,8% | — | S |
| 26.8 | 52.0% | — | 5,8% | — | S |
Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.
Współczynnik wygranych i banów Garen wg rangi
Garen wygrywa najczęściej w randze Szmaragd (55,4%), a najrzadziej w Brąz (46,8%). Gry od Diamentu wzwyż wygrywają o 3,5 pkt częściej niż od Żelaza do Srebra — Garen nagradza doświadczenie. Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Srebro (9,8%), a najniższy w Mistrz (2,9%).
Współczynnik wygranych wg rangi (Górna)
Wskaźnik banów wg rangi
Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.
Współczynnik wygranych Garen wg długości gry
GórnaGaren (Górna) wygrywa najczęściej w grach trwających 20-25 min: 56,2%. Współczynnik wygranych mieści się w półtora punktu od krótkich do długich gier — Garen nie ma wyraźnych preferencji co do tempa.
Profil stylu gry Garen
Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Garen wyróżnia się w kategoriach Obrażenia zadane budowlom i Zniszczone wieże, a najniżej wypada w Leczenie.
Percentyl względem wszystkich bohaterów
Podział obrażeń
- Obrażenia magiczne · 0%
- Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 100%
0% obrażeń, jakie Garen zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Garen.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Garen statystyki FAQ - patch 26.19
Jakie statystyki bazowe ma Garen?
W patchu 26.19 Garen zaczyna z 690 pkt zdrowia, 69 pkt obrażeń od ataku, 38 pkt pancerza, 32 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,625, zasięgiem ataku 175 i prędkością ruchu 340.
Ile zdrowia ma Garen na 18. poziomie?
Garen ma na 18. poziomie 2356 pkt zdrowia, zyskując 98 na poziom. To miejsce #108 na 173 bohaterów.
Jaki zasięg ataku ma Garen?
Garen ma zasięg ataku 175, więc Garen jest bohaterem walczącym wręcz. Bazowa prędkość ruchu to 340.
Czy Garen jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?
Słabszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Garen (Górna) w patchu 26.19 wynosi 51,3%, o 0,1 pkt mniej niż 51,4% w patchu 26.18.
W jakiej randze Garen radzi sobie najlepiej?
Garen ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Szmaragd (55,4%), a najniższy w Brąz (46,8%).
Czy Garen to bohater na wczesną czy późną grę?
Ani jedno, ani drugie: Garen wygrywa 49,8% najkrótszych gier i 50,8% gier dłuższych niż 35 minut, więc długość gry ma niewielkie znaczenie.