
GnarStatystyki bazowe i historia zwycięstw
Statystyki bazowe Gnar, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.
- Zdrowie
- 540#171 z 173
- Obrażenia od ataku
- 60#74 z 173
- Pancerz
- 32#158 z 173
- Odporność na magię
- 30#97 z 173
- Zasięg ataku
- 175#87 z 173
- Prędkość ruchu
- 335#74 z 173
Statystyki bazowe Gnar (patch 26.19)
W porównaniu z 173 bohateramiGnar zaczyna z 540 pkt zdrowia i 60 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 1883 pkt zdrowia i 114 pkt obrażeń od ataku. Gnar to bohater walczący wręcz z zasięgiem ataku 175. Najmocniejszą statystyką Gnar jest Prędkość ataku — miejsce #1 na 173 bohaterów. Najsłabsza jest Zdrowie — #171 na 173. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Wojownik Gnar ma na 18. poziomie o 541 mniej pkt zdrowia i o 18 mniej pkt pancerza.
| Statystyka | Poziom 1 | Na poziom | Poziom 6 | Poziom 11 | Poziom 18 | Miejsce (poz. 18) | Średnia: Wojownik |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zdrowie | 540 | +79,00 | 852 | 1233 | 1883 | #171 z 173 | 2424 |
| Obrażenia od ataku | 60,0 | +3,20 | 72,6 | 88,1 | 114,4 | #74 z 173 | 123,8 |
| Pancerz | 32,0 | +3,70 | 46,6 | 64,5 | 94,9 | #158 z 173 | 113,0 |
| Odporność na magię | 30,0 | +1,30 | 35,1 | 41,4 | 52,1 | #97 z 173 | 65,1 |
| Prędkość ataku | 0,625 | +6,0% | 0,773 | 0,954 | 1,263 | #1 z 173 | 0,943 |
| Prędkość ruchu | 335 | — | 335 | 335 | 335 | #74 z 173 | 342 |
| Zasięg ataku | 175 | — | 175 | 175 | 175 | #87 z 173 | 161 |
| Regeneracja zdrowia (5 s) | 4,50 | +1,25 | 9,44 | 15,47 | 25,75 | #4 z 173 | 18,75 |
Kalkulator statystyk Gnar wg poziomu
- Zdrowie
- 1883+79,00 na poziom
- Obrażenia od ataku
- 114,4+3,20 na poziom
- Pancerz
- 94,9+3,70 na poziom
- Odporność na magię
- 52,1+1,30 na poziom
- Prędkość ataku
- 1,263+6,0% na poziom
- Regeneracja zdrowia (5 s)
- 25,75+1,25 na poziom
Historia współczynnika wygranych Gnar wg patcha
Ostatnie patche: 12Współczynnik wygranych Gnar (Górna) zmienił się z 50,3% w patchu 26.8 na 50,2% w patchu 26.19 (−0,2 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.8 (50,3%), najgorszym 26.14 (45,5%). Patch 26.19 podniósł go o 0,9 pkt z 49,3%.
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 49.7% | +0.9 | 1,5% | 0,8% | C |
| 26.18 | 48.8% | +0.8 | 1,5% | 0,8% | D |
| 26.17 | 48.0% | +0.4 | 1,7% | 0,7% | F |
| 26.16 | 47.6% | −0.4 | 1,9% | 0,8% | F |
| 26.15 | 48.0% | +2.7 | 1,7% | 0,9% | F |
| 26.14 | 45.3% | −2.6 | 1,9% | — | F |
| 26.13 | 47.9% | −1.7 | 1,5% | — | F |
| 26.12 | 49.6% | +2.1 | 1,4% | — | C |
| 26.11 | 47.6% | −0.3 | 1,4% | — | F |
| 26.10 | 47.9% | +0.8 | 1,4% | — | F |
| 26.9 | 47.1% | −3.2 | 1,4% | — | F |
| 26.8 | 50.3% | — | 1,6% | — | C |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 50.1% | +0.9 | 1,4% | 0,8% | B |
| 26.18 | 49.3% | +0.9 | 1,5% | 0,8% | D |
| 26.17 | 48.4% | +1.2 | 1,7% | 0,7% | F |
| 26.16 | 47.3% | −1.6 | 1,9% | 0,8% | F |
| 26.15 | 48.9% | +3.4 | 1,7% | 0,9% | D |
| 26.14 | 45.5% | −2.3 | 1,9% | — | F |
| 26.13 | 47.7% | −1.6 | 1,5% | — | A |
| 26.12 | 49.4% | +1.2 | 1,4% | — | A |
| 26.11 | 48.2% | +0.4 | 1,4% | — | A |
| 26.10 | 47.8% | +0.7 | 1,4% | — | A |
| 26.9 | 47.0% | −3.3 | 1,4% | — | B |
| 26.8 | 50.3% | — | 1,6% | — | A |
Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.
Współczynnik wygranych i banów Gnar wg rangi
Gnar wygrywa najczęściej w randze Platyna (52,9%), a najrzadziej w Złoto (49,4%). Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Szmaragd (0,9%), a najniższy w Brąz (0,4%).
Współczynnik wygranych wg rangi (Górna)
Wskaźnik banów wg rangi
Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.
Współczynnik wygranych Gnar wg długości gry
GórnaGnar (Górna) wygrywa najczęściej w grach trwających 30-35 min: 50,1%. Współczynnik wygranych mieści się w półtora punktu od krótkich do długich gier — Gnar nie ma wyraźnych preferencji co do tempa.
Profil stylu gry Gnar
Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Gnar wyróżnia się w kategoriach Obrażenia zadane budowlom i Zniszczone wieże, a najniżej wypada w Skradzione cele.
Percentyl względem wszystkich bohaterów
Podział obrażeń
- Obrażenia magiczne · 17%
- Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 83%
17% obrażeń, jakie Gnar zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Gnar.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Gnar statystyki FAQ - patch 26.19
Jakie statystyki bazowe ma Gnar?
W patchu 26.19 Gnar zaczyna z 540 pkt zdrowia, 60 pkt obrażeń od ataku, 32 pkt pancerza, 30 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,625, zasięgiem ataku 175 i prędkością ruchu 335.
Ile zdrowia ma Gnar na 18. poziomie?
Gnar ma na 18. poziomie 1883 pkt zdrowia, zyskując 79 na poziom. To miejsce #171 na 173 bohaterów.
Jaki zasięg ataku ma Gnar?
Gnar ma zasięg ataku 175, więc Gnar jest bohaterem walczącym wręcz. Bazowa prędkość ruchu to 335.
Czy Gnar jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?
Silniejszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Gnar (Górna) w patchu 26.19 wynosi 50,2%, o 0,9 pkt więcej niż 49,3% w patchu 26.18.
W jakiej randze Gnar radzi sobie najlepiej?
Gnar ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Platyna (52,9%), a najniższy w Złoto (49,4%).
Czy Gnar to bohater na wczesną czy późną grę?
Ani jedno, ani drugie: Gnar wygrywa 46,8% najkrótszych gier i 47,6% gier dłuższych niż 35 minut, więc długość gry ma niewielkie znaczenie.