
- Współczynnik wygranych
- 49.9%
- Współczynnik wyboru
- 2.3%
- Ban rate
- 0.8%
Janna Jak grać: porady i skoki mocy
- Patch
- 26.20
- Gry
- 2970
- Linia
- Wsparcie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 14 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jak grać Janna w patchu 26.20 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Janna od porażek.
- Kolejność maksowania
- W > E > Q
- Pierwszy przedmiot
- Odnowienie Kamienia Księżycowego13,9 min
- Złoto vs aleja w 15. min
- −148
- Wygrane przy +1k złota
- 79,3%
- Wygrane przy −1k złota
- 29,9%
Skoki mocy Janna (patch 26.20)
WsparcieKiedy Janna Wsparcie staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Janna wygrywa najczęściej.
- Poz. 3Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3Pełne combo Janna jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
- Poz. 6Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Janna go osiągnie.
- Poz. 11Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Janna może zacząć lub wygrać.
- Poz. 16Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Janna może zacząć lub wygrać.
- 13,9 min
- 22,8 min
- 29,0 min
- 35 minNajsilniejszy w grach trwających ok. 35 minutJanna wygrywa 51,7% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.
Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.
Plan na aleję: Janna Wsparcie
Janna skaluje: lekka strata złota na alei to norma. Farm bezpiecznie, unikaj wczesnych all-inów i wygrywaj późną grę. Średnio Janna Wsparcie traci w 15. minucie 148 złota do rywala z alei i prowadzi tylko w 43% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 79% wygranych; 1000 złota straty zostawia 30%. Janna zdobywa średnio 0,05 solo zabójstw do 15. minuty.
Janna w środkowej i późnej fazie gry
Co Janna robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.
Graj pod te mocne strony
- Janna stawia więcej totemów niż większość bohaterów (percentyl 99): utrzymuj wizję wokół kolejnego celu.
- Janna wnosi kontrolę tłumu (percentyl 77): zaczynaj walkę albo dołącz do inicjacji sojusznika.
- Janna wygrywa długie gry o 1,9 pkt częściej niż krótkie: unikaj wczesnych walk na rzut monetą i pozwól grze się wydłużyć.
Błędy, których unikać
- Janna nie jest carry od obrażeń (3/100): nie wchodź w walki, licząc, że Janna wygra je sam.
- Janna słabo przyjmuje obrażenia (7/100): jedno złe ustawienie kończy walkę, więc trzymaj się za swoją pierwszą linią.
- Janna zostaje w tyle z CS (7/100): dobijaj fale, które możesz — przedmioty wciąż się liczą.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jak grać Janna: FAQ – patch 26.20
Kiedy Janna ma skoki mocy?
Skoki mocy Janna w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 13,9. min.
Czy Janna może odrobić straty?
Janna wygrywa 39% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 1614 grach), wobec 65% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Janna gry, ale nie przesądza o wyniku.
Jaki jest pierwszy przedmiot Janna?
Większość graczy Janna najpierw kończy Odnowienie Kamienia Księżycowego, z medianą 13,9 minut.
Które aleje są najtrudniejsze dla Janna?
Według złota w 15. minucie Janna najbardziej odstaje przeciw Senna, Xerath, Pyke. Graj te aleje bezpiecznie i skaluj.
Jak grać Janna Wsparcie?
Według danych rankingowych z tego patcha Janna wygrywa, grając pod te mocne strony: kontrolować wizję; zaczynać walki kontrolą tłumu; grać pod późną fazę gry.