Jayce, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
47.5%
Współczynnik wyboru
1.6%
Ban rate
1.4%

JayceStatystyki bazowe i historia zwycięstw

Jayce Tier FWojownikStrzelec
Patch26.19
Gry1471
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Jayce, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
590#57 z 173
Obrażenia od ataku
59#21 z 173
Pancerz
22#86 z 173
Odporność na magię
30#97 z 173
Zasięg ataku
125#129 z 173
Prędkość ruchu
335#74 z 173

Statystyki bazowe Jayce (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

Jayce zaczyna z 590 pkt zdrowia i 59 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2443 pkt zdrowia i 131 pkt obrażeń od ataku. Jayce to bohater walczący wręcz z zasięgiem ataku 125. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Wojownik Jayce ma na 18. poziomie o 19 więcej pkt zdrowia i o 6 mniej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Wojownik
Zdrowie590+109,00102115462443#57 z 1732424
Obrażenia od ataku59,0+4,2575,896,3131,3#21 z 173123,8
Pancerz22,0+5,0041,865,9107,0#86 z 173113,0
Odporność na magię30,0+1,3035,141,452,1#97 z 17365,1
Prędkość ataku0,658+3,0%0,7360,8310,994#50 z 1730,943
Prędkość ruchu335—335335335#74 z 173342
Zasięg ataku125—125125125#129 z 173161
Mana375+45,005537701140#55 z 1731167
Regeneracja zdrowia (5 s)6,00+0,608,3711,2716,20#98 z 17318,75
Regeneracja many (5 s)6,00+0,809,1613,0219,60#80 z 17318,92

Kalkulator statystyk Jayce wg poziomu

18
Zdrowie
2443+109,00 na poziom
Obrażenia od ataku
131,3+4,25 na poziom
Pancerz
107,0+5,00 na poziom
Odporność na magię
52,1+1,30 na poziom
Prędkość ataku
0,994+3,0% na poziom
Mana
1140+45,00 na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
16,20+0,60 na poziom
Regeneracja many (5 s)
19,60+0,80 na poziom

Historia współczynnika wygranych Jayce wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych Jayce (Górna) zmienił się z 50,5% w patchu 26.8 na 47,9% w patchu 26.19 (−2,6 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.13 (51,8%), najgorszym 26.16 (43,0%). Patch 26.19 utrzymał go w granicach pół punktu od 48,0%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1947.5%+0.21,6%1,4%F
26.1847.4%−2.01,7%1,3%F
26.1749.3%+5.61,3%1,3%D
26.1643.7%−4.91,5%1,2%F
26.1548.5%+1.41,3%1,3%F
26.1447.1%−3.41,5%—F
26.1350.5%+1.21,5%—B
26.1249.3%+0.81,5%—D
26.1148.5%−0.21,5%—F
26.1048.8%+1.51,4%—F
26.947.3%−2.81,7%—F
26.850.0%—1,6%—C

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1947.9%−0.11,1%1,4%F
26.1848.0%−1.11,1%1,3%F
26.1749.1%+6.10,8%1,3%D
26.1643.0%−4.41,5%1,2%F
26.1547.4%−0.51,3%1,3%F
26.1447.9%−4.01,5%—F
26.1351.8%+2.31,5%—S
26.1249.5%+1.51,5%—A
26.1148.1%−0.41,4%—A
26.1048.5%+3.01,4%—A
26.945.5%−4.91,7%—B
26.850.5%—1,6%—A

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1945.0%−2.10,3%1,4%F
26.1847.1%+3.80,3%1,3%F
26.1743.3%−2.30,3%1,3%F
26.1645.6%−4.21,5%1,2%F
26.1549.8%+2.41,3%1,3%C
26.1447.4%−0.31,5%—F
26.1347.7%−0.51,5%—A
26.1248.1%−2.31,5%—A
26.1150.4%+1.71,5%—S
26.1048.8%−0.41,4%—A
26.949.1%−4.01,7%—A
26.853.2%—1,7%—S

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1948.2%−8.90,3%1,4%F
26.1757.1%+10.90,2%1,3%S
26.1346.3%+4.91,5%—A
26.1141.4%−9.01,5%—B
26.1050.4%−1.01,4%—S
26.951.5%+0.11,7%—S
26.751.4%+5.91,4%—S
26.645.5%−1.61,4%—B
26.547.1%−1.01,5%—A
26.448.1%−0.91,6%—A
26.349.0%+0.51,5%—A
26.248.6%—1,8%—A

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Jayce wg rangi

Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Mistrz (9,9%), a najniższy w Brąz (0,1%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Górna)

Wskaźnik banów wg rangi

0,6%
0,1%
0,4%
0,5%
1,0%
2,4%
6,7%
9,9%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Jayce wg długości gry

Górna

Jayce (Górna) wygrywa najczęściej w grach trwających 20-25 min: 49,3%. Współczynnik wygranych mieści się w półtora punktu od krótkich do długich gier — Jayce nie ma wyraźnych preferencji co do tempa.

45,4%
49,3%
49,1%
46,8%
46,3%

Profil stylu gry Jayce

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Jayce wyróżnia się w kategoriach Obrażenia zadane bohaterom i Obrażenia zadane budowlom, a najniżej wypada w Leczenie.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • Obrażenia zadane bohaterom88
  • Obrażenia zadane budowlom86
  • Zniszczone wieże83
  • Kontrola celów80
  • Skradzione cele70
  • CS66
  • Zredukowane obrażenia51
  • Wynik wizji50
  • Siła wsparcia39
  • Kontrola tłumu29
  • Leczenie25

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 18%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 82%18%
  • Obrażenia magiczne · 18%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 82%

18% obrażeń, jakie Jayce zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Jayce.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Jayce statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma Jayce?

W patchu 26.19 Jayce zaczyna z 590 pkt zdrowia, 59 pkt obrażeń od ataku, 22 pkt pancerza, 30 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,658, zasięgiem ataku 125 i prędkością ruchu 335.

Ile zdrowia ma Jayce na 18. poziomie?

Jayce ma na 18. poziomie 2443 pkt zdrowia, zyskując 109 na poziom. To miejsce #57 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Jayce?

Jayce ma zasięg ataku 125, więc Jayce jest bohaterem walczącym wręcz. Bazowa prędkość ruchu to 335.

Czy Jayce jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Słabszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Jayce (Górna) w patchu 26.19 wynosi 47,9%, o 0,1 pkt mniej niż 48,0% w patchu 26.18.

Czy Jayce to bohater na wczesną czy późną grę?

Ani jedno, ani drugie: Jayce wygrywa 45,4% najkrótszych gier i 46,3% gier dłuższych niż 35 minut, więc długość gry ma niewielkie znaczenie.