
- Współczynnik wygranych
- 52.4%
- Współczynnik wyboru
- 8.7%
- Ban rate
- 13.4%
Jinx Statystyki bazowe i historia zwycięstw
- Patch
- 26.19
- Gry
- 17 444
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 8 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Statystyki bazowe Jinx, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.
- Zdrowie
- 630#76 z 173
- Obrażenia od ataku
- 59#75 z 173
- Pancerz
- 26#145 z 173
- Odporność na magię
- 33#141 z 173
- Zasięg ataku
- 525#46 z 173
- Prędkość ruchu
- 325#154 z 173
Statystyki bazowe Jinx (patch 26.19)
W porównaniu z 173 bohateramiJinx zaczyna z 630 pkt zdrowia i 59 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2415 pkt zdrowia i 114 pkt obrażeń od ataku. Jinx to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 525. Najsłabsza jest Prędkość ataku — #167 na 173. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Strzelec Jinx ma na 18. poziomie o 39 więcej pkt zdrowia i o 3 mniej pkt pancerza.
| Statystyka | Poziom 1 | Na poziom | Poziom 6 | Poziom 11 | Poziom 18 | Miejsce (poz. 18) | Średnia: Strzelec |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zdrowie | 630 | +105,00 | 1045 | 1551 | 2415 | #76 z 173 | 2376 |
| Obrażenia od ataku | 59,0 | +3,25 | 71,8 | 87,5 | 114,3 | #75 z 173 | 111,0 |
| Pancerz | 26,0 | +4,20 | 42,6 | 62,9 | 97,4 | #145 z 173 | 100,7 |
| Odporność na magię | 33,0 | +1,10 | 37,3 | 42,7 | 51,7 | #141 z 173 | 51,5 |
| Prędkość ataku | 0,625 | +1,0% | 0,650 | 0,680 | 0,731 | #167 z 173 | 0,946 |
| Prędkość ruchu | 325 | — | 325 | 325 | 325 | #154 z 173 | 329 |
| Zasięg ataku | 525 | — | 525 | 525 | 525 | #46 z 173 | 523 |
| Mana | 260 | +50,00 | 458 | 699 | 1110 | #58 z 173 | 1016 |
| Regeneracja zdrowia (5 s) | 3,75 | +0,50 | 5,73 | 8,14 | 12,25 | #167 z 173 | 14,26 |
| Regeneracja many (5 s) | 6,70 | +1,00 | 10,65 | 15,48 | 23,70 | #13 z 173 | 19,25 |
Kalkulator statystyk Jinx wg poziomu
- Zdrowie
- 2415+105,00 na poziom
- Obrażenia od ataku
- 114,3+3,25 na poziom
- Pancerz
- 97,4+4,20 na poziom
- Odporność na magię
- 51,7+1,10 na poziom
- Prędkość ataku
- 0,731+1,0% na poziom
- Mana
- 1110+50,00 na poziom
- Regeneracja zdrowia (5 s)
- 12,25+0,50 na poziom
- Regeneracja many (5 s)
- 23,70+1,00 na poziom
Historia współczynnika wygranych Jinx wg patcha
Ostatnie patche: 12Współczynnik wygranych Jinx (Dolna) zmienił się z 50,7% w patchu 26.8 na 52,4% w patchu 26.19 (+1,8 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.19 (52,4%), najgorszym 26.12 (49,7%). Patch 26.19 utrzymał go w granicach pół punktu od 52,1%.
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 52.4% | +0.4 | 8,7% | 13,4% | S |
| 26.18 | 51.9% | −0.4 | 9,2% | 11,5% | S |
| 26.17 | 52.3% | +0.4 | 9,2% | 9,8% | S |
| 26.16 | 51.9% | +0.4 | 7,7% | 6,6% | S |
| 26.15 | 51.5% | +1.9 | 6,3% | 4,5% | A |
| 26.14 | 49.5% | −1.4 | 6,3% | — | C |
| 26.13 | 51.0% | +1.4 | 7,0% | — | A |
| 26.12 | 49.6% | −0.8 | 6,9% | — | C |
| 26.11 | 50.3% | +0.1 | 7,3% | — | B |
| 26.10 | 50.3% | −1.0 | 6,8% | — | B |
| 26.9 | 51.2% | +0.5 | 6,1% | — | A |
| 26.8 | 50.7% | — | 7,2% | — | B |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 52.4% | +0.4 | 8,7% | 13,4% | S |
| 26.18 | 52.0% | −0.4 | 9,2% | 11,5% | S |
| 26.17 | 52.4% | +0.4 | 9,1% | 9,8% | A |
| 26.16 | 52.0% | +0.3 | 7,7% | 6,6% | S |
| 26.15 | 51.7% | +1.9 | 6,3% | 4,5% | A |
| 26.14 | 49.7% | −1.4 | 6,3% | — | C |
| 26.13 | 51.1% | +1.4 | 7,0% | — | S |
| 26.12 | 49.7% | −0.7 | 6,9% | — | S |
| 26.11 | 50.4% | ±0.0 | 7,3% | — | S |
| 26.10 | 50.3% | −1.0 | 6,8% | — | S |
| 26.9 | 51.3% | +0.7 | 6,1% | — | S |
| 26.8 | 50.7% | — | 7,2% | — | S |
Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.
Współczynnik wygranych i banów Jinx wg rangi
Jinx wygrywa najczęściej w randze Diament (55,3%), a najrzadziej w Mistrz (46,9%). Współczynnik wygranych Jinx prawie nie zależy od rangi: różnica między Żelazem–Srebrem a Diamentem wzwyż nie przekracza punktu. Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Platyna (16,6%), a najniższy w Mistrz (9,9%).
Współczynnik wygranych wg rangi (Dolna)
Wskaźnik banów wg rangi
Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.
Współczynnik wygranych Jinx wg długości gry
DolnaJinx (Dolna) wygrywa najczęściej w grach trwających 20-25 min: 55,5%. Współczynnik wygranych rośnie o 2,3 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Jinx skaluje się na późną grę.
Profil stylu gry Jinx
Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Jinx wyróżnia się w kategoriach CS i Zniszczone wieże, a najniżej wypada w Wynik wizji.
Percentyl względem wszystkich bohaterów
Podział obrażeń
- Obrażenia magiczne · 3%
- Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 97%
3% obrażeń, jakie Jinx zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Jinx.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jinx statystyki FAQ - patch 26.19
Jakie statystyki bazowe ma Jinx?
W patchu 26.19 Jinx zaczyna z 630 pkt zdrowia, 59 pkt obrażeń od ataku, 26 pkt pancerza, 33 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,625, zasięgiem ataku 525 i prędkością ruchu 325.
Ile zdrowia ma Jinx na 18. poziomie?
Jinx ma na 18. poziomie 2415 pkt zdrowia, zyskując 105 na poziom. To miejsce #76 na 173 bohaterów.
Jaki zasięg ataku ma Jinx?
Jinx ma zasięg ataku 525 (#46 na 173), więc Jinx jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 325.
Czy Jinx jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?
Silniejszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Jinx (Dolna) w patchu 26.19 wynosi 52,4%, o 0,4 pkt więcej niż 52,1% w patchu 26.18.
W jakiej randze Jinx radzi sobie najlepiej?
Jinx ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Diament (55,3%), a najniższy w Mistrz (46,9%).
Czy Jinx to bohater na wczesną czy późną grę?
Późna gra: Jinx wygrywa 49,9% najkrótszych gier i 52,2% gier dłuższych niż 35 minut.