Jinx, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
52.4%
Współczynnik wyboru
8.7%
Ban rate
13.4%

Jinx Statystyki bazowe i historia zwycięstw

Jinx Tier SStrzelec
Patch
26.19
Gry
17 444
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
8 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Jinx, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
630#76 z 173
Obrażenia od ataku
59#75 z 173
Pancerz
26#145 z 173
Odporność na magię
33#141 z 173
Zasięg ataku
525#46 z 173
Prędkość ruchu
325#154 z 173

Statystyki bazowe Jinx (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

Jinx zaczyna z 630 pkt zdrowia i 59 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2415 pkt zdrowia i 114 pkt obrażeń od ataku. Jinx to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 525. Najsłabsza jest Prędkość ataku — #167 na 173. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Strzelec Jinx ma na 18. poziomie o 39 więcej pkt zdrowia i o 3 mniej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Strzelec
Zdrowie630+105,00104515512415#76 z 1732376
Obrażenia od ataku59,0+3,2571,887,5114,3#75 z 173111,0
Pancerz26,0+4,2042,662,997,4#145 z 173100,7
Odporność na magię33,0+1,1037,342,751,7#141 z 17351,5
Prędkość ataku0,625+1,0%0,6500,6800,731#167 z 1730,946
Prędkość ruchu325—325325325#154 z 173329
Zasięg ataku525—525525525#46 z 173523
Mana260+50,004586991110#58 z 1731016
Regeneracja zdrowia (5 s)3,75+0,505,738,1412,25#167 z 17314,26
Regeneracja many (5 s)6,70+1,0010,6515,4823,70#13 z 17319,25

Kalkulator statystyk Jinx wg poziomu

18
Zdrowie
2415+105,00 na poziom
Obrażenia od ataku
114,3+3,25 na poziom
Pancerz
97,4+4,20 na poziom
Odporność na magię
51,7+1,10 na poziom
Prędkość ataku
0,731+1,0% na poziom
Mana
1110+50,00 na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
12,25+0,50 na poziom
Regeneracja many (5 s)
23,70+1,00 na poziom

Historia współczynnika wygranych Jinx wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych Jinx (Dolna) zmienił się z 50,7% w patchu 26.8 na 52,4% w patchu 26.19 (+1,8 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.19 (52,4%), najgorszym 26.12 (49,7%). Patch 26.19 utrzymał go w granicach pół punktu od 52,1%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1952.4%+0.48,7%13,4%S
26.1851.9%−0.49,2%11,5%S
26.1752.3%+0.49,2%9,8%S
26.1651.9%+0.47,7%6,6%S
26.1551.5%+1.96,3%4,5%A
26.1449.5%−1.46,3%—C
26.1351.0%+1.47,0%—A
26.1249.6%−0.86,9%—C
26.1150.3%+0.17,3%—B
26.1050.3%−1.06,8%—B
26.951.2%+0.56,1%—A
26.850.7%—7,2%—B

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1952.4%+0.48,7%13,4%S
26.1852.0%−0.49,2%11,5%S
26.1752.4%+0.49,1%9,8%A
26.1652.0%+0.37,7%6,6%S
26.1551.7%+1.96,3%4,5%A
26.1449.7%−1.46,3%—C
26.1351.1%+1.47,0%—S
26.1249.7%−0.76,9%—S
26.1150.4%±0.07,3%—S
26.1050.3%−1.06,8%—S
26.951.3%+0.76,1%—S
26.850.7%—7,2%—S

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Jinx wg rangi

Jinx wygrywa najczęściej w randze Diament (55,3%), a najrzadziej w Mistrz (46,9%). Współczynnik wygranych Jinx prawie nie zależy od rangi: różnica między Żelazem–Srebrem a Diamentem wzwyż nie przekracza punktu. Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Platyna (16,6%), a najniższy w Mistrz (9,9%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Dolna)

53,1%
49,5%
51,2%
54,2%
53,5%
53,1%
55,3%
46,9%
—
—

Wskaźnik banów wg rangi

15,1%
15,0%
14,7%
15,5%
16,6%
16,3%
13,8%
9,9%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Jinx wg długości gry

Dolna

Jinx (Dolna) wygrywa najczęściej w grach trwających 20-25 min: 55,5%. Współczynnik wygranych rośnie o 2,3 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Jinx skaluje się na późną grę.

49,9%
55,5%
53,1%
51,5%
52,2%

Profil stylu gry Jinx

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Jinx wyróżnia się w kategoriach CS i Zniszczone wieże, a najniżej wypada w Wynik wizji.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • CS94
  • Zniszczone wieże88
  • Obrażenia zadane budowlom86
  • Kontrola celów75
  • Obrażenia zadane bohaterom69
  • Skradzione cele52
  • Kontrola tłumu36
  • Leczenie30
  • Siła wsparcia21
  • Zredukowane obrażenia13
  • Wynik wizji5

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 3%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 97%3%
  • Obrażenia magiczne · 3%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 97%

3% obrażeń, jakie Jinx zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Jinx.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Jinx statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma Jinx?

W patchu 26.19 Jinx zaczyna z 630 pkt zdrowia, 59 pkt obrażeń od ataku, 26 pkt pancerza, 33 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,625, zasięgiem ataku 525 i prędkością ruchu 325.

Ile zdrowia ma Jinx na 18. poziomie?

Jinx ma na 18. poziomie 2415 pkt zdrowia, zyskując 105 na poziom. To miejsce #76 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Jinx?

Jinx ma zasięg ataku 525 (#46 na 173), więc Jinx jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 325.

Czy Jinx jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Silniejszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Jinx (Dolna) w patchu 26.19 wynosi 52,4%, o 0,4 pkt więcej niż 52,1% w patchu 26.18.

W jakiej randze Jinx radzi sobie najlepiej?

Jinx ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Diament (55,3%), a najniższy w Mistrz (46,9%).

Czy Jinx to bohater na wczesną czy późną grę?

Późna gra: Jinx wygrywa 49,9% najkrótszych gier i 52,2% gier dłuższych niż 35 minut.