
- Współczynnik wygranych
- 0%
- Współczynnik wyboru
- 0%
- Ban rate
- 13.4%
Jinx Jak grać: porady i skoki mocy
- Patch
- 26.19
- Mecze
- 1 603 420
- Linia
- Środkowa
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 8 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jak grać Jinx w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Jinx od porażek.
- Kolejność maksowania
- Q > W > E
- Złoto vs aleja w 15. min
- −623
Skoki mocy Jinx (patch 26.19)
ŚrodkowaKiedy Jinx Środkowa staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Jinx wygrywa najczęściej.
- Poz. 3Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3Pełne combo Jinx jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
- Poz. 6Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Jinx go osiągnie.
- Poz. 11Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Jinx może zacząć lub wygrać.
- Poz. 16Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Jinx może zacząć lub wygrać.
Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.
Plan na aleję: Jinx Środkowa
Jinx gra wyrównaną aleję: bez skrajności w złocie, przewagach ani skalowaniu, więc to pojedynek decyduje, jak mocno naciskać. Średnio Jinx Środkowa traci w 15. minucie 623 złota do rywala z alei i prowadzi tylko w 29% gier. Jinx zdobywa średnio 0,65 solo zabójstw do 15. minuty.
Wygrane Jinx wg złota w 15. min
Jinx w środkowej i późnej fazie gry
Co Jinx robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.
Graj pod te mocne strony
- Jinx dobrze farmi (percentyl 94): zbieraj boczne fale między walkami.
- Presja na bocznych alejach się opłaca: Jinx ma 86/100 w obrażeniach zadanych budowlom. Pchaj boczną falę, gdy drużyna trzyma środek.
- Graj wokół smoków, Larw i Barona — Jinx ma 75/100 w kontroli celów.
- Jinx wygrywa długie gry o 36,0 pkt częściej niż krótkie: unikaj wczesnych walk na rzut monetą i pozwól grze się wydłużyć.
Błędy, których unikać
- Wizja to słaby punkt (5/100): kupuj totemy kontrolne i skanuj, zanim wejdziesz w krzaki.
- Jinx słabo przyjmuje obrażenia (13/100): jedno złe ustawienie kończy walkę, więc trzymaj się za swoją pierwszą linią.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jak grać Jinx: FAQ – patch 26.19
Kiedy Jinx ma skoki mocy?
Skoki mocy Jinx w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16.
Jak grać Jinx Środkowa?
Według danych rankingowych z tego patcha Jinx wygrywa, grając pod te mocne strony: dalej farmić boczne fale; naciskać na bocznych alejach; walczyć o cele.