K'Sante, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
46.9%
Współczynnik wyboru
1.2%
Ban rate
1.4%

K'SanteSynergie i najlepsi sojusznicy

K'Sante Tier FTankWojownik
Patch26.19
Gry1051
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Z kim K'Sante wygrywa w patchu 26.19: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.

Najlepszy midlaner
Zed55,0% · 80 gier

Synergie K'Sante - Patch 26.19

Zbadano 74 par z sojusznikami

K'Sante (Górna) wygrywa najczęściej z Zed jako midlaner (55,0%, +10,5 powyżej oczekiwań) i Thresh jako wsparcie (53,2%, +6,4). Najsłabsze połączenie to Nami jako wsparcie: 34,7%, 13,8 pkt poniżej oczekiwań.

Najlepsi junglerzy dla K'Sante

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Viego53.0%+6.5100
Kha'Zix52.2%+7.367
Shyvana55.7%+6.079
Ekko52.9%+6.668
Master Yi50.5%+3.6109
Talon54.5%+7.444

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Nocturne32.8%−13.561
Lillia37.5%−9.556
Kayn41.2%−5.1131

Najlepsze wsparcia dla K'Sante

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Yuumi60.0%+15.350
Karma56.9%+11.458
Braum60.9%+12.546
Thresh53.2%+6.4109
Xerath56.1%+9.941
Morgana51.8%+4.185

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Nami34.7%−13.8101
Seraphine42.0%−5.9119
Senna38.5%−7.065

Najlepsi midlanerzy z K'Sante

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Viktor59.7%+12.762
Zed55.0%+10.480
Locke55.2%+10.658
LeBlanc55.8%+9.043
Sylas49.3%+3.771
Yone48.9%+1.094

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Lux34.4%−14.664
Yasuo38.6%−8.1114
Katarina38.0%−7.271

Najlepsi ADC dla K'Sante

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Ashe50.9%+5.1116
Jinx50.8%+2.0195
Miss Fortune50.0%+3.3110
Tristana49.6%+2.3115
Samira50.0%+5.950
Yunara47.5%+0.5122

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Vayne33.3%−12.160
Aphelios39.1%−6.692
Caitlyn42.1%−3.8178

Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z K'Sante

  • Zed · midlaner+10.4
  • Thresh · wsparcie+6.4
  • Viego · dżungler+6.5
  • Seraphine · wsparcie−5.9
  • Yasuo · midlaner−8.1
  • Nami · wsparcie−13.8

Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.

Kalkulator synergii drużyny dla K'Sante

Wybierz sojuszników

Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych K'Sante (Górna), oraz szacunek dla całej drużyny.

Szacowany współczynnik wygranych46,2%Wybierz co najmniej jednego sojusznika

To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ synergii K'Sante - Patch 26.19

Kto jest najlepszym midlaner dla K'Sante?

Zed. K'Sante (Górna) wygrywa 55,0% z 80 gier rankingowych z Zed jako midlaner – o 10,5 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Viktor, Sylas.

Z jakimi bohaterami K'Sante ma synergię?

W tym patchu K'Sante (Górna) najbardziej zyskuje dzięki Zed (midlaner, 55,0%), Thresh (wsparcie, 53,2%), Viego (dżungler, 53,0%).

Którzy sojusznicy źle współgrają z K'Sante?

K'Sante (Górna) radzi sobie najgorzej obok Nami (wsparcie, 34,7%), Yasuo (midlaner, 38,6%), Seraphine (wsparcie, 42,0%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.

Jak obliczana jest synergia?

Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.