K'Sante, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
46.9%
Współczynnik wyboru
1.2%
Ban rate
1.4%

K'SanteStatystyki bazowe i historia zwycięstw

K'Sante Tier FTankWojownik
Patch26.19
Gry1051
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe K'Sante, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
625#6 z 173
Obrażenia od ataku
64#44 z 173
Pancerz
36#5 z 173
Odporność na magię
30#75 z 173
Zasięg ataku
150#115 z 173
Prędkość ruchu
330#117 z 173

Statystyki bazowe K'Sante (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

K'Sante zaczyna z 625 pkt zdrowia i 64 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2665 pkt zdrowia i 124 pkt obrażeń od ataku. K'Sante to bohater walczący wręcz z zasięgiem ataku 150. Najmocniejszą statystyką K'Sante jest Pancerz — miejsce #5 na 173 bohaterów. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Tank K'Sante ma na 18. poziomie o 238 więcej pkt zdrowia i o 10 więcej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Tank
Zdrowie625+120,00109916782665#6 z 1732427
Obrażenia od ataku64,0+3,5077,894,7123,5#44 z 173121,0
Pancerz36,0+5,2056,581,6124,4#5 z 173114,6
Odporność na magię30,0+2,1038,348,465,7#75 z 17366,3
Prędkość ataku0,688+2,5%0,7560,8390,980#60 z 1730,934
Prędkość ruchu330—330330330#117 z 173336
Zasięg ataku150—150150150#115 z 173142
Mana320+60,005578471340#15 z 1731111
Regeneracja zdrowia (5 s)9,50+1,0013,4518,2826,50#2 z 17320,70
Regeneracja many (5 s)7,00+1,0010,9515,7824,00#12 z 17318,96

Kalkulator statystyk K'Sante wg poziomu

18
Zdrowie
2665+120,00 na poziom
Obrażenia od ataku
123,5+3,50 na poziom
Pancerz
124,4+5,20 na poziom
Odporność na magię
65,7+2,10 na poziom
Prędkość ataku
0,980+2,5% na poziom
Mana
1340+60,00 na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
26,50+1,00 na poziom
Regeneracja many (5 s)
24,00+1,00 na poziom

Historia współczynnika wygranych K'Sante wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych K'Sante (Górna) zmienił się z 45,8% w patchu 26.8 na 46,9% w patchu 26.19 (+1,1 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.9 (50,1%), najgorszym 26.16 (43,3%). Patch 26.19 podniósł go o 1,6 pkt z 45,2%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1946.9%+1.61,2%1,4%F
26.1845.3%−0.71,1%1,3%F
26.1746.0%+2.91,0%1,2%F
26.1643.1%−3.81,2%1,3%F
26.1546.9%−0.11,3%1,4%F
26.1447.0%+3.81,0%—F
26.1343.2%−2.11,2%—F
26.1245.2%−2.51,3%—F
26.1147.8%−1.11,3%—F
26.1048.9%−0.61,2%—D
26.949.5%+3.01,2%—D
26.846.5%—1,1%—F

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1946.9%+1.61,1%1,4%F
26.1845.2%−1.01,0%1,3%F
26.1746.2%+2.91,0%1,2%F
26.1643.3%−4.11,2%1,3%F
26.1547.3%−0.21,3%1,4%F
26.1447.5%+3.71,0%—F
26.1343.8%−2.31,2%—A
26.1246.1%−1.51,3%—B
26.1147.6%−1.11,3%—A
26.1048.7%−1.41,2%—A
26.950.1%+4.31,2%—A
26.845.8%—1,1%—A

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów K'Sante wg rangi

Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Diament (2,8%), a najniższy w Żelazo (0,4%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Górna)

Wskaźnik banów wg rangi

0,4%
0,5%
0,8%
1,2%
1,4%
1,9%
2,8%
2,0%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych K'Sante wg długości gry

Górna

K'Sante (Górna) wygrywa najczęściej w grach trwających <20 min: 55,3%. Współczynnik wygranych spada o 8,5 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — K'Sante chce skończyć grę wcześnie.

55,3%
45,6%
44,9%
44,1%
46,9%

Profil stylu gry K'Sante

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). K'Sante wyróżnia się w kategoriach Zredukowane obrażenia i Kontrola tłumu, a najniżej wypada w Wynik wizji.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • Zredukowane obrażenia98
  • Kontrola tłumu85
  • CS69
  • Siła wsparcia65
  • Zniszczone wieże58
  • Obrażenia zadane budowlom56
  • Leczenie53
  • Kontrola celów50
  • Skradzione cele37
  • Obrażenia zadane bohaterom32
  • Wynik wizji24

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 9%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 91%9%
  • Obrażenia magiczne · 9%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 91%

9% obrażeń, jakie K'Sante zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw K'Sante.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

K'Sante statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma K'Sante?

W patchu 26.19 K'Sante zaczyna z 625 pkt zdrowia, 64 pkt obrażeń od ataku, 36 pkt pancerza, 30 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,688, zasięgiem ataku 150 i prędkością ruchu 330.

Ile zdrowia ma K'Sante na 18. poziomie?

K'Sante ma na 18. poziomie 2665 pkt zdrowia, zyskując 120 na poziom. To miejsce #6 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma K'Sante?

K'Sante ma zasięg ataku 150, więc K'Sante jest bohaterem walczącym wręcz. Bazowa prędkość ruchu to 330.

Czy K'Sante jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Silniejszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych K'Sante (Górna) w patchu 26.19 wynosi 46,9%, o 1,6 pkt więcej niż 45,2% w patchu 26.18.

Czy K'Sante to bohater na wczesną czy późną grę?

Wczesna gra: K'Sante wygrywa 55,3% najkrótszych gier, ale tylko 46,9% gier dłuższych niż 35 minut.