Kai'Sa, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.0%
Współczynnik wyboru
6.4%
Ban rate
2.8%

Kai'SaStatystyki bazowe i historia zwycięstw

Kai'Sa Tier DStrzelecMag
Patch26.19
Gry5795
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Kai'Sa, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
640#99 z 173
Obrażenia od ataku
59#131 z 173
Pancerz
25#150 z 173
Odporność na magię
33#141 z 173
Zasięg ataku
525#46 z 173
Prędkość ruchu
335#74 z 173

Statystyki bazowe Kai'Sa (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

Kai'Sa zaczyna z 640 pkt zdrowia i 59 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2374 pkt zdrowia i 103 pkt obrażeń od ataku. Kai'Sa to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 525. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Strzelec Kai'Sa ma na 18. poziomie o 2 mniej pkt zdrowia i o 4 mniej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Strzelec
Zdrowie640+102,00104315352374#99 z 1732376
Obrażenia od ataku59,0+2,6069,381,8103,2#131 z 173111,0
Pancerz25,0+4,2041,661,996,4#150 z 173100,7
Odporność na magię33,0+1,1037,342,751,7#141 z 17351,5
Prędkość ataku0,644+1,8%0,6900,7460,841#137 z 1730,946
Prędkość ruchu335—335335335#74 z 173329
Zasięg ataku525—525525525#46 z 173523
Mana345+40,005036961025#85 z 1731016
Regeneracja zdrowia (5 s)4,00+0,556,178,8313,35#152 z 17314,26
Regeneracja many (5 s)8,20+0,7010,9714,3420,10#68 z 17319,25

Kalkulator statystyk Kai'Sa wg poziomu

18
Zdrowie
2374+102,00 na poziom
Obrażenia od ataku
103,2+2,60 na poziom
Pancerz
96,4+4,20 na poziom
Odporność na magię
51,7+1,10 na poziom
Prędkość ataku
0,841+1,8% na poziom
Mana
1025+40,00 na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
13,35+0,55 na poziom
Regeneracja many (5 s)
20,10+0,70 na poziom

Historia współczynnika wygranych Kai'Sa wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych Kai'Sa (Dolna) zmienił się z 49,6% w patchu 26.8 na 49,4% w patchu 26.19 (−0,2 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.15 (50,6%), najgorszym 26.10 (47,7%). Patch 26.19 utrzymał go w granicach pół punktu od 49,7%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1949.0%−0.36,4%2,8%D
26.1849.3%−0.66,5%2,7%D
26.1749.9%+0.46,9%2,6%C
26.1649.5%−1.27,3%2,6%C
26.1550.6%+3.06,9%2,6%B
26.1447.7%−0.94,7%—F
26.1348.5%±0.04,8%—F
26.1248.5%+0.44,3%—F
26.1148.2%+0.64,2%—F
26.1047.6%−1.33,8%—F
26.948.9%±0.05,2%—D
26.849.0%—4,6%—C

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1949.4%−0.36,1%2,8%D
26.1849.7%−0.36,3%2,7%D
26.1750.0%+0.56,8%2,6%C
26.1649.5%−1.17,3%2,6%D
26.1550.6%+2.66,9%2,6%B
26.1448.0%−0.64,7%—F
26.1348.6%−0.34,8%—S
26.1248.9%+0.44,3%—S
26.1148.5%+0.74,2%—S
26.1047.7%−1.63,8%—S
26.949.4%−0.25,2%—S
26.849.6%—4,7%—S

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Kai'Sa wg rangi

Kai'Sa wygrywa najczęściej w randze Brąz (51,3%), a najrzadziej w Diament (46,8%). Gry od Żelaza do Srebra wygrywają o 4,1 pkt częściej niż od Diamentu wzwyż — Kai'Sa jest najsilniejszy tam, gdzie rywale rzadziej karzą błędy. Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Szmaragd (2,4%), a najniższy w Mistrz (1,0%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Dolna)

—
51,3%
50,5%
47,6%
48,4%
49,1%
46,8%
—
—
—

Wskaźnik banów wg rangi

1,4%
2,0%
1,8%
2,3%
2,0%
2,4%
1,8%
1,0%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Kai'Sa wg długości gry

Dolna

Kai'Sa (Dolna) wygrywa najczęściej w grach trwających 25-30 min: 52,2%. Współczynnik wygranych spada o 4,8 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Kai'Sa chce skończyć grę wcześnie.

51,6%
50,1%
52,2%
48,5%
46,8%

Profil stylu gry Kai'Sa

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Kai'Sa wyróżnia się w kategoriach CS i Obrażenia zadane bohaterom, a najniżej wypada w Kontrola tłumu.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • CS92
  • Obrażenia zadane bohaterom80
  • Zniszczone wieże76
  • Obrażenia zadane budowlom72
  • Kontrola celów56
  • Zredukowane obrażenia37
  • Leczenie27
  • Skradzione cele20
  • Siła wsparcia19
  • Wynik wizji8
  • Kontrola tłumu3

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 45%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 55%45%
  • Obrażenia magiczne · 45%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 55%

45% obrażeń, jakie Kai'Sa zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Kai'Sa.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Kai'Sa statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma Kai'Sa?

W patchu 26.19 Kai'Sa zaczyna z 640 pkt zdrowia, 59 pkt obrażeń od ataku, 25 pkt pancerza, 33 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,644, zasięgiem ataku 525 i prędkością ruchu 335.

Ile zdrowia ma Kai'Sa na 18. poziomie?

Kai'Sa ma na 18. poziomie 2374 pkt zdrowia, zyskując 102 na poziom. To miejsce #99 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Kai'Sa?

Kai'Sa ma zasięg ataku 525 (#46 na 173), więc Kai'Sa jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 335.

Czy Kai'Sa jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Słabszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Kai'Sa (Dolna) w patchu 26.19 wynosi 49,4%, o 0,3 pkt mniej niż 49,7% w patchu 26.18.

W jakiej randze Kai'Sa radzi sobie najlepiej?

Kai'Sa ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Brąz (51,3%), a najniższy w Diament (46,8%).

Czy Kai'Sa to bohater na wczesną czy późną grę?

Wczesna gra: Kai'Sa wygrywa 51,6% najkrótszych gier, ale tylko 46,8% gier dłuższych niż 35 minut.