
KalistaStatystyki bazowe i historia zwycięstw
Statystyki bazowe Kalista, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.
- Zdrowie
- 560#35 z 173
- Obrażenia od ataku
- 57#13 z 173
- Pancerz
- 24#52 z 173
- Odporność na magię
- 33#141 z 173
- Zasięg ataku
- 525#46 z 173
- Prędkość ruchu
- 330#117 z 173
Statystyki bazowe Kalista (patch 26.19)
W porównaniu z 173 bohateramiKalista zaczyna z 560 pkt zdrowia i 57 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2498 pkt zdrowia i 138 pkt obrażeń od ataku. Kalista to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 525. Najmocniejszą statystyką Kalista jest Prędkość ataku — miejsce #2 na 173 bohaterów. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Strzelec Kalista ma na 18. poziomie o 122 więcej pkt zdrowia i o 12 więcej pkt pancerza.
| Statystyka | Poziom 1 | Na poziom | Poziom 6 | Poziom 11 | Poziom 18 | Miejsce (poz. 18) | Średnia: Strzelec |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zdrowie | 560 | +114,00 | 1010 | 1560 | 2498 | #35 z 173 | 2376 |
| Obrażenia od ataku | 57,0 | +4,75 | 75,8 | 98,7 | 137,8 | #13 z 173 | 111,0 |
| Pancerz | 24,0 | +5,20 | 44,5 | 69,6 | 112,4 | #52 z 173 | 100,7 |
| Odporność na magię | 33,0 | +1,10 | 37,3 | 42,7 | 51,7 | #141 z 173 | 51,5 |
| Prędkość ataku | 0,694 | +4,5% | 0,817 | 0,968 | 1,225 | #2 z 173 | 0,946 |
| Prędkość ruchu | 330 | — | 330 | 330 | 330 | #117 z 173 | 329 |
| Zasięg ataku | 525 | — | 525 | 525 | 525 | #46 z 173 | 523 |
| Mana | 300 | +45,00 | 478 | 695 | 1065 | #71 z 173 | 1016 |
| Regeneracja zdrowia (5 s) | 4,00 | +0,75 | 6,96 | 10,58 | 16,75 | #80 z 173 | 14,26 |
| Regeneracja many (5 s) | 6,30 | +0,80 | 9,46 | 13,32 | 19,90 | #75 z 173 | 19,25 |
Kalkulator statystyk Kalista wg poziomu
- Zdrowie
- 2498+114,00 na poziom
- Obrażenia od ataku
- 137,8+4,75 na poziom
- Pancerz
- 112,4+5,20 na poziom
- Odporność na magię
- 51,7+1,10 na poziom
- Prędkość ataku
- 1,225+4,5% na poziom
- Mana
- 1065+45,00 na poziom
- Regeneracja zdrowia (5 s)
- 16,75+0,75 na poziom
- Regeneracja many (5 s)
- 19,90+0,80 na poziom
Historia współczynnika wygranych Kalista wg patcha
Ostatnie patche: 12Współczynnik wygranych Kalista (Dolna) zmienił się z 39,6% w patchu 26.8 na 48,4% w patchu 26.19 (+8,9 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.18 (48,6%), najgorszym 26.8 (39,6%). Patch 26.19 utrzymał go w granicach pół punktu od 48,6%.
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 48.5% | −0.1 | 1,2% | 0,4% | D |
| 26.18 | 48.7% | +0.7 | 1,1% | 0,4% | D |
| 26.17 | 47.9% | +1.4 | 0,8% | 0,3% | F |
| 26.16 | 46.6% | −1.4 | 0,7% | 0,3% | F |
| 26.15 | 48.0% | +0.2 | 0,7% | 0,3% | F |
| 26.14 | 47.8% | +1.4 | 0,8% | — | F |
| 26.13 | 46.3% | ±0.0 | 0,9% | — | F |
| 26.12 | 46.3% | −0.3 | 0,9% | — | F |
| 26.11 | 46.6% | −0.2 | 0,7% | — | F |
| 26.10 | 46.8% | −1.8 | 0,6% | — | F |
| 26.9 | 48.6% | +6.5 | 0,7% | — | F |
| 26.8 | 42.1% | — | 0,6% | — | F |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 48.4% | −0.2 | 1,0% | 0,4% | F |
| 26.18 | 48.6% | +1.2 | 0,9% | 0,4% | F |
| 26.17 | 47.4% | ±0.0 | 0,8% | 0,3% | F |
| 26.16 | 47.3% | −0.5 | 0,7% | 0,3% | F |
| 26.15 | 47.8% | +0.5 | 0,7% | 0,3% | F |
| 26.14 | 47.3% | +2.3 | 0,8% | — | F |
| 26.13 | 45.0% | −0.5 | 0,9% | — | A |
| 26.12 | 45.5% | −1.2 | 0,9% | — | A |
| 26.11 | 46.7% | −0.4 | 0,7% | — | A |
| 26.10 | 47.1% | −0.7 | 0,6% | — | A |
| 26.9 | 47.8% | +8.2 | 0,7% | — | A |
| 26.8 | 39.6% | — | 0,6% | — | A |
Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.
Współczynnik wygranych i banów Kalista wg rangi
Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Mistrz (0,8%), a najniższy w Srebro (0,2%).
Współczynnik wygranych wg rangi (Dolna)
Wskaźnik banów wg rangi
Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.
Współczynnik wygranych Kalista wg długości gry
DolnaKalista (Dolna) wygrywa najczęściej w grach trwających 25-30 min: 52,0%. Współczynnik wygranych mieści się w półtora punktu od krótkich do długich gier — Kalista nie ma wyraźnych preferencji co do tempa.
Profil stylu gry Kalista
Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Kalista wyróżnia się w kategoriach Obrażenia zadane budowlom i Zniszczone wieże, a najniżej wypada w Skradzione cele.
Percentyl względem wszystkich bohaterów
Podział obrażeń
- Obrażenia magiczne · 16%
- Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 84%
16% obrażeń, jakie Kalista zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Kalista.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Kalista statystyki FAQ - patch 26.19
Jakie statystyki bazowe ma Kalista?
W patchu 26.19 Kalista zaczyna z 560 pkt zdrowia, 57 pkt obrażeń od ataku, 24 pkt pancerza, 33 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,694, zasięgiem ataku 525 i prędkością ruchu 330.
Ile zdrowia ma Kalista na 18. poziomie?
Kalista ma na 18. poziomie 2498 pkt zdrowia, zyskując 114 na poziom. To miejsce #35 na 173 bohaterów.
Jaki zasięg ataku ma Kalista?
Kalista ma zasięg ataku 525 (#46 na 173), więc Kalista jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 330.
Czy Kalista jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?
Słabszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Kalista (Dolna) w patchu 26.19 wynosi 48,4%, o 0,2 pkt mniej niż 48,6% w patchu 26.18.
Czy Kalista to bohater na wczesną czy późną grę?
Ani jedno, ani drugie: Kalista wygrywa 46,4% najkrótszych gier i 47,7% gier dłuższych niż 35 minut, więc długość gry ma niewielkie znaczenie.