Lee Sin, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
48.0%
Współczynnik wyboru
3.4%
Ban rate
4.9%

Lee Sin Kolejność umiejętności i czasy odnowienia

Lee Sin Tier FWojownikZabójca
Patch
26.19
Gry
3080
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 paź 2026 UTC

Umiejętności Lee Sin obejmują Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu, Osłona / Żelazna Wola, Nawałnica / Okaleczenie, Smoczy Gniew, Grad Ciosów. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Lee Sin w patchu 26.19 League of Legends.

Kolejność maksowania
Q > W > E
Poziomy 1-3
E > Q > W
Superumiejętność na poziomie
6 / 11 / 16
Odnowienie Q
10/9/8/7/6 s
Odnowienie R
110/85/60 s

Grad Ciosów

Kiedy Lee Sin użyje umiejętności, jego 2 następne ataki podstawowe zyskują premię do prędkości ataku i przywracają mu energię.

Kolejność umiejętności Lee Sin (Patch 26.19)

6670 gier
QWE

Lee Sin Dżungla maksuje Q (Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu) → W (Osłona / Żelazna Wola) → E (Nawałnica / Okaleczenie): 76% graczy używa tej kolejności i wygrywa 49% z 5097 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → Q → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Kolejność maksowaniaGraczeWspółczynnik wygranychGry
Q > W > E Najczęściej grane76,1%49.0%5097
Q > E > W22,6%43.9%1512
E > Q > W0,9%36.1%61
QWE

Lee Sin Wsparcie maksuje Q (Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu) → W (Osłona / Żelazna Wola) → E (Nawałnica / Okaleczenie): 67% graczy używa tej kolejności i wygrywa 43,4% z 99 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Kolejność maksowaniaGraczeWspółczynnik wygranychGry
Q > W > E Najczęściej grane66,9%43.4%99
Q > E > W30,4%37.8%45
QWE

Lee Sin Środkowa maksuje Q (Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu) → W (Osłona / Żelazna Wola) → E (Nawałnica / Okaleczenie): 62% graczy używa tej kolejności i wygrywa 52,6% z 78 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → Q → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Kolejność maksowaniaGraczeWspółczynnik wygranychGry
Q > W > E Najczęściej grane61,9%52.6%78
Q > E > W34,9%54.5%44
QWE

Lee Sin Górna maksuje Q (Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu) → W (Osłona / Żelazna Wola) → E (Nawałnica / Okaleczenie): 63% graczy używa tej kolejności i wygrywa 50% z 74 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → Q → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.

Bierna umiejętność Lee Sin: Grad Ciosów

Grad Ciosów

Kiedy Lee Sin użyje umiejętności, jego 2 następne ataki podstawowe zyskują premię do prędkości ataku i przywracają mu energię.

Lee Sin Q: Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu

Odnowienie 10/9/8/7/6 s
Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu

Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu.

Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 4, 5, 7, 9.

Ranga12345
Czas odnowienia10 s9 s8 s7 s6 s
Koszt (Energia)5050505050
Zasięg11001100110011001100
Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności5 s4,5 s4 s3,5 s3 s

Lee Sin W: Osłona / Żelazna Wola

Odnowienie 7 s
Osłona / Żelazna Wola

Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony, Lee Sin może użyć Żelaznej Woli.

Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Lee Sin zyskuje wszechwampiryzm.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 8, 10, 12, 13.

Ranga12345
Czas odnowienia7 s7 s7 s7 s7 s
Koszt (Energia)5050505050
Zasięg700700700700700
Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności3,5 s3,5 s3,5 s3,5 s3,5 s

Lee Sin E: Nawałnica / Okaleczenie

Odnowienie 8 s
Nawałnica / Okaleczenie

Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może użyć Okaleczenia.

Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 14, 15, 17, 18.

Ranga12345
Czas odnowienia8 s8 s8 s8 s8 s
Koszt (Energia)5050505050
Zasięg450450450450450
Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności4 s4 s4 s4 s4 s

Lee Sin R: Smoczy Gniew

Odnowienie 110/85/60 s
Smoczy Gniew

Lee Sin wykonuje potężne kopnięcie z półobrotu, odrzucając cel do tyłu, oraz zadając obrażenia fizyczne jemu i przeciwnikom na których wpadnie. Wrogowie, w których uderzy cel, są podrzucani w powietrze. Techniki tej nauczył go Jesse Perring, choć Lee Sin nie wykopuje przeciwników poza mapę.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.

Ranga123
Czas odnowienia110 s85 s60 s
Koszt (Energia)Bez kosztu
Zasięg375375375
Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności55 s42,5 s30 s

Czasy odnowienia Lee Sin z przyspieszeniem umiejętności

Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Lee Sin na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.

Umiejętność (maks. ranga)0 przyspieszenia50 przyspieszenia100 przyspieszenia
Q · Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu6 s4 s3 s
W · Osłona / Żelazna Wola7 s4,7 s3,5 s
E · Nawałnica / Okaleczenie8 s5,3 s4 s
R · Smoczy Gniew60 s40 s30 s

Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności

0
Skrócenie czasu odnowienia: 0%
Umiejętność (maks. ranga)Ranga 1Ranga 2Ranga 3Ranga 4Ranga 5
Q · Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu10 s9 s8 s7 s6 s
W · Osłona / Żelazna Wola7 s7 s7 s7 s7 s
E · Nawałnica / Okaleczenie8 s8 s8 s8 s8 s
R · Smoczy Gniew110 s85 s60 s
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ umiejętności Lee Sin - Patch 26.19

Co maksować najpierw na Lee Sin?

Większość graczy Lee Sin (Dżungla) maksuje Q (Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu), W (Osłona / Żelazna Wola), E (Nawałnica / Okaleczenie) w tej kolejności – 76% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 49%.

Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Lee Sin?

Superumiejętność Lee Sin, Smoczy Gniew, ma czas odnowienia 110 / 85 / 60 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 30 s.

Kiedy rozwijać superumiejętność Lee Sin?

Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Lee Sin.

Co robi bierna umiejętność Lee Sin?

Bierna umiejętność Lee Sin to Grad Ciosów. Kiedy Lee Sin użyje umiejętności, jego 2 następne ataki podstawowe zyskują premię do prędkości ataku i przywracają mu energię.

Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Lee Sin?

Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Lee Sin skraca się na maksymalnej randze z 6 do 3 s, a Smoczy Gniew z 60 do 30 s.