
- Współczynnik wygranych
- 48.0%
- Współczynnik wyboru
- 3.4%
- Ban rate
- 4.9%
Lee Sin Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.19
- Gry
- 3080
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności Lee Sin obejmują Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu, Osłona / Żelazna Wola, Nawałnica / Okaleczenie, Smoczy Gniew, Grad Ciosów. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Lee Sin w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- Q > W > E
- Poziomy 1-3
- E > Q > W
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 11 / 16
- Odnowienie Q
- 10/9/8/7/6 s
- Odnowienie R
- 110/85/60 s
Grad Ciosów
Kolejność umiejętności Lee Sin (Patch 26.19)
6670 gierLee Sin Dżungla maksuje Q (Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu) → W (Osłona / Żelazna Wola) → E (Nawałnica / Okaleczenie): 76% graczy używa tej kolejności i wygrywa 49% z 5097 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → Q → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Najczęściej grane | 76,1% | 49.0% | 5097 |
| Q > E > W | 22,6% | 43.9% | 1512 |
| E > Q > W | 0,9% | 36.1% | 61 |
Lee Sin Wsparcie maksuje Q (Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu) → W (Osłona / Żelazna Wola) → E (Nawałnica / Okaleczenie): 67% graczy używa tej kolejności i wygrywa 43,4% z 99 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Najczęściej grane | 66,9% | 43.4% | 99 |
| Q > E > W | 30,4% | 37.8% | 45 |
Lee Sin Środkowa maksuje Q (Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu) → W (Osłona / Żelazna Wola) → E (Nawałnica / Okaleczenie): 62% graczy używa tej kolejności i wygrywa 52,6% z 78 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → Q → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Najczęściej grane | 61,9% | 52.6% | 78 |
| Q > E > W | 34,9% | 54.5% | 44 |
Lee Sin Górna maksuje Q (Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu) → W (Osłona / Żelazna Wola) → E (Nawałnica / Okaleczenie): 63% graczy używa tej kolejności i wygrywa 50% z 74 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → Q → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Lee Sin: Grad Ciosów

Kiedy Lee Sin użyje umiejętności, jego 2 następne ataki podstawowe zyskują premię do prędkości ataku i przywracają mu energię.
Lee Sin Q: Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu
Odnowienie 10/9/8/7/6 s
Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu.
Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 4, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
| Koszt (Energia) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Zasięg | 1100 | 1100 | 1100 | 1100 | 1100 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s |
Lee Sin W: Osłona / Żelazna Wola
Odnowienie 7 s
Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony, Lee Sin może użyć Żelaznej Woli.
Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce. Lee Sin zyskuje wszechwampiryzm.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 8, 10, 12, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
| Koszt (Energia) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Zasięg | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s |
Lee Sin E: Nawałnica / Okaleczenie
Odnowienie 8 s
Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może użyć Okaleczenia.
Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 14, 15, 17, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s |
| Koszt (Energia) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Zasięg | 450 | 450 | 450 | 450 | 450 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
Lee Sin R: Smoczy Gniew
Odnowienie 110/85/60 s
Lee Sin wykonuje potężne kopnięcie z półobrotu, odrzucając cel do tyłu, oraz zadając obrażenia fizyczne jemu i przeciwnikom na których wpadnie. Wrogowie, w których uderzy cel, są podrzucani w powietrze. Techniki tej nauczył go Jesse Perring, choć Lee Sin nie wykopuje przeciwników poza mapę.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 110 s | 85 s | 60 s |
| Koszt (Energia) | Bez kosztu | ||
| Zasięg | 375 | 375 | 375 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 55 s | 42,5 s | 30 s |
Czasy odnowienia Lee Sin z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Lee Sin na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Osłona / Żelazna Wola | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| E · Nawałnica / Okaleczenie | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| R · Smoczy Gniew | 60 s | 40 s | 30 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | |
| 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | |
| 110 s | 85 s | 60 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Lee Sin - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Lee Sin?
Większość graczy Lee Sin (Dżungla) maksuje Q (Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu), W (Osłona / Żelazna Wola), E (Nawałnica / Okaleczenie) w tej kolejności – 76% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 49%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Lee Sin?
Superumiejętność Lee Sin, Smoczy Gniew, ma czas odnowienia 110 / 85 / 60 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 30 s.
Kiedy rozwijać superumiejętność Lee Sin?
Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Lee Sin.
Co robi bierna umiejętność Lee Sin?
Bierna umiejętność Lee Sin to Grad Ciosów. Kiedy Lee Sin użyje umiejętności, jego 2 następne ataki podstawowe zyskują premię do prędkości ataku i przywracają mu energię.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Lee Sin?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu Lee Sin skraca się na maksymalnej randze z 6 do 3 s, a Smoczy Gniew z 60 do 30 s.