Lee Sin, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
48.0%
Współczynnik wyboru
3.4%
Ban rate
4.9%

Lee SinStatystyki bazowe i historia zwycięstw

Lee Sin Tier FWojownikZabójca
Patch26.19
Gry3080
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Lee Sin, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
645#42 z 173
Obrażenia od ataku
66#42 z 173
Pancerz
36#50 z 173
Odporność na magię
32#5 z 173
Zasięg ataku
125#129 z 173
Prędkość ruchu
345#9 z 173

Statystyki bazowe Lee Sin (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

Lee Sin zaczyna z 645 pkt zdrowia i 66 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2481 pkt zdrowia i 124 pkt obrażeń od ataku. Lee Sin to bohater walczący wręcz z zasięgiem ataku 125. Najmocniejszą statystyką Lee Sin jest Energia — miejsce #2 na 173 bohaterów. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Wojownik Lee Sin ma na 18. poziomie o 57 więcej pkt zdrowia i o 1 mniej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Wojownik
Zdrowie645+108,00107215932481#42 z 1732424
Obrażenia od ataku66,0+3,4079,495,8123,8#42 z 173123,8
Pancerz36,0+4,5053,875,5112,5#50 z 173113,0
Odporność na magię32,0+2,0540,150,066,9#5 z 17365,1
Prędkość ataku0,651+3,0%0,7280,8220,983#58 z 1730,943
Prędkość ruchu345—345345345#9 z 173342
Zasięg ataku125—125125125#129 z 173161
Energia200—200200200#2 z 173—
Regeneracja zdrowia (5 s)7,50+0,7010,2713,6419,40#52 z 17318,75
Regeneracja energii (5 s)50,00—50,0050,0050,00#1 z 173—

Kalkulator statystyk Lee Sin wg poziomu

18
Zdrowie
2481+108,00 na poziom
Obrażenia od ataku
123,8+3,40 na poziom
Pancerz
112,5+4,50 na poziom
Odporność na magię
66,9+2,05 na poziom
Prędkość ataku
0,983+3,0% na poziom
Energia
200
Regeneracja zdrowia (5 s)
19,40+0,70 na poziom
Regeneracja energii (5 s)
50,00

Historia współczynnika wygranych Lee Sin wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych Lee Sin (Dżungla) zmienił się z 46,3% w patchu 26.8 na 48,1% w patchu 26.19 (+1,7 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.17 (49,0%), najgorszym 26.8 (46,3%). Patch 26.19 podniósł go o 1,0 pkt z 47,0%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1948.0%+1.23,4%4,9%F
26.1846.8%−2.13,7%5,6%F
26.1748.9%+0.95,8%4,8%D
26.1648.0%+1.55,0%4,6%F
26.1546.5%−0.15,7%4,5%F
26.1446.6%−1.34,0%—F
26.1347.9%+0.93,6%—F
26.1247.0%−1.43,6%—F
26.1148.4%+0.84,1%—F
26.1047.6%+1.53,7%—F
26.946.2%−1.02,9%—F
26.847.2%—3,4%—F

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1948.0%+1.03,2%4,9%F
26.1847.0%−2.03,5%5,6%F
26.1749.0%+0.75,6%4,8%D
26.1648.3%+1.75,0%4,6%D
26.1546.6%−0.45,7%4,5%F
26.1447.0%−1.14,0%—F
26.1348.1%+0.53,6%—A
26.1247.6%−1.03,6%—A
26.1148.6%+0.94,1%—A
26.1047.8%+1.53,7%—A
26.946.3%±0.02,9%—A
26.846.3%—3,4%—A

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Lee Sin wg rangi

Lee Sin wygrywa najczęściej w randze Platyna (49,9%), a najrzadziej w Srebro (45,6%). Gry od Diamentu wzwyż wygrywają o 1,0 pkt częściej niż od Żelaza do Srebra — Lee Sin nagradza doświadczenie. Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Mistrz (10,6%), a najniższy w Brąz (1,1%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Dżungla)

—
—
45,6%
47,6%
49,9%
48,3%
46,7%
—
—
—

Wskaźnik banów wg rangi

1,3%
1,1%
1,7%
2,5%
2,8%
4,3%
6,9%
10,6%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Lee Sin wg długości gry

Dżungla

Lee Sin (Dżungla) wygrywa najczęściej w grach trwających <20 min: 50,6%. Współczynnik wygranych spada o 4,0 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Lee Sin chce skończyć grę wcześnie.

50,6%
49,5%
47,1%
47,4%
46,6%

Profil stylu gry Lee Sin

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Lee Sin wyróżnia się w kategoriach Skradzione cele i Leczenie, a najniżej wypada w CS.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • Skradzione cele97
  • Leczenie82
  • Zredukowane obrażenia76
  • Wynik wizji71
  • Siła wsparcia69
  • Kontrola celów45
  • Kontrola tłumu45
  • Obrażenia zadane bohaterom22
  • Zniszczone wieże21
  • Obrażenia zadane budowlom17
  • CS6

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 14%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 86%14%
  • Obrażenia magiczne · 14%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 86%

14% obrażeń, jakie Lee Sin zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Lee Sin.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Lee Sin statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma Lee Sin?

W patchu 26.19 Lee Sin zaczyna z 645 pkt zdrowia, 66 pkt obrażeń od ataku, 36 pkt pancerza, 32 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,651, zasięgiem ataku 125 i prędkością ruchu 345.

Ile zdrowia ma Lee Sin na 18. poziomie?

Lee Sin ma na 18. poziomie 2481 pkt zdrowia, zyskując 108 na poziom. To miejsce #42 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Lee Sin?

Lee Sin ma zasięg ataku 125, więc Lee Sin jest bohaterem walczącym wręcz. Bazowa prędkość ruchu to 345.

Czy Lee Sin jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Silniejszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Lee Sin (Dżungla) w patchu 26.19 wynosi 48,1%, o 1,0 pkt więcej niż 47,0% w patchu 26.18.

W jakiej randze Lee Sin radzi sobie najlepiej?

Lee Sin ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Platyna (49,9%), a najniższy w Srebro (45,6%).

Czy Lee Sin to bohater na wczesną czy późną grę?

Wczesna gra: Lee Sin wygrywa 50,6% najkrótszych gier, ale tylko 46,6% gier dłuższych niż 35 minut.