Lissandra, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
0%
Współczynnik wyboru
0%
Ban rate
2.1%

Lissandra Jak grać: porady i skoki mocy

Mag
Patch
26.19
Mecze
454 220
Linia
Górna
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 paź 2026 UTC

Jak grać Lissandra w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Lissandra od porażek.

Kolejność maksowania
Q > W > E
Pierwszy przedmiot
Złowrogość10,9 min
Złoto vs aleja w 15. min
+419
Wygrane przy +1k złota
55,6%
Wygrane przy −1k złota
42,2%

Skoki mocy Lissandra (patch 26.19)

Górna

Kiedy Lissandra Górna staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Lissandra wygrywa najczęściej.

  1. Poz. 3
    Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3
    Pełne combo Lissandra jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
  2. Poz. 6
    Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6
    Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Lissandra go osiągnie.
  3. Poz. 11
    Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Lissandra może zacząć lub wygrać.
  4. Poz. 16
    Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Lissandra może zacząć lub wygrać.
  5. 10,9 min
    Pierwszy przedmiot w 10,9. min
    ZłowrogośćZłowrogość gotowe — pierwszy prawdziwy skok obrażeń lub wytrzymałości Lissandra.
  6. 19,0 min
    Dwa przedmioty w 19,0. min
    ZłowrogośćPłomień CieniaZłowrogość + Płomień Cienia: okno na grupowanie się i zdobywanie celów.
  7. 30 min
    Najsilniejszy w grach trwających ok. 30 minut
    Lissandra wygrywa 60,0% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.

Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.

Plan na aleję: Lissandra Górna

Lissandra dominuje na alei: wymieniaj się wcześnie i często, dociskaj przewagę i zamień przewagę złota w pierwszy skok z przedmiotu. Średnio Lissandra Górna ma w 15. minucie 419 złota przewagi nad rywalem z alei i prowadzi w 66% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 56% wygranych; 1000 złota straty zostawia 42%. Lissandra zdobywa średnio 1,33 solo zabójstw do 15. minuty.

Wygrane Lissandra wg złota w 15. min

  • 1000+ złota przewagi55,6%
  • Prowadzi54,4%
  • Traci43,4%
  • 1000+ złota straty42,2%

Lissandra w środkowej i późnej fazie gry

Co Lissandra robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.

Graj pod te mocne strony

  • Lissandra wnosi kontrolę tłumu (percentyl 93): zaczynaj walkę albo dołącz do inicjacji sojusznika.
  • Lissandra dobrze farmi (percentyl 80): zbieraj boczne fale między walkami.
  • Lissandra wygrywa krótkie gry o 19,2 pkt częściej niż długie: grupujcie się, zdobywajcie cele i kończcie, zanim przeciwnik się rozkręci.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Jak grać Lissandra: FAQ – patch 26.19

Kiedy Lissandra ma skoki mocy?

Skoki mocy Lissandra w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 10,9. min.

Czy Lissandra może odrobić straty?

Lissandra wygrywa 43% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 83 grach), wobec 54% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Lissandra gry, ale nie przesądza o wyniku.

Jaki jest pierwszy przedmiot Lissandra?

Większość graczy Lissandra najpierw kończy Złowrogość, z medianą 10,9 minut.

Jak grać Lissandra Górna?

Według danych rankingowych z tego patcha Lissandra wygrywa, grając pod te mocne strony: zaczynać walki kontrolą tłumu; dalej farmić boczne fale; kończyć grę wcześnie.