Lulu, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.3%
Współczynnik wyboru
3.7%
Ban rate
5.8%

LuluStatystyki bazowe i historia zwycięstw

Lulu Tier BWsparcieMag
Patch26.19
Gry3364
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Lulu, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
565#163 z 173
Obrażenia od ataku
47#166 z 173
Pancerz
26#102 z 173
Odporność na magię
30#97 z 173
Zasięg ataku
550#9 z 173
Prędkość ruchu
330#117 z 173

Statystyki bazowe Lulu (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

Lulu zaczyna z 565 pkt zdrowia i 47 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2129 pkt zdrowia i 91 pkt obrażeń od ataku. Lulu to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 550. Najmocniejszą statystyką Lulu jest Zasięg ataku — miejsce #9 na 173 bohaterów. Najsłabsza jest Obrażenia od ataku — #166 na 173. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Wsparcie Lulu ma na 18. poziomie o 77 mniej pkt zdrowia i o 2 więcej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Wsparcie
Zdrowie565+92,0092813722129#163 z 1732206
Obrażenia od ataku47,0+2,6057,369,891,2#166 z 17399,5
Pancerz26,0+4,6044,266,4104,2#102 z 173102,2
Odporność na magię30,0+1,3035,141,452,1#97 z 17354,1
Prędkość ataku0,625+2,3%0,6810,7480,864#121 z 1730,896
Prędkość ruchu330—330330330#117 z 173331
Zasięg ataku550—550550550#9 z 173467
Mana350+55,005678331285#24 z 1731198
Regeneracja zdrowia (5 s)6,00+0,608,3711,2716,20#98 z 17314,80
Regeneracja many (5 s)11,00+0,6013,3716,2721,20#49 z 17319,98

Kalkulator statystyk Lulu wg poziomu

18
Zdrowie
2129+92,00 na poziom
Obrażenia od ataku
91,2+2,60 na poziom
Pancerz
104,2+4,60 na poziom
Odporność na magię
52,1+1,30 na poziom
Prędkość ataku
0,864+2,3% na poziom
Mana
1285+55,00 na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
16,20+0,60 na poziom
Regeneracja many (5 s)
21,20+0,60 na poziom

Historia współczynnika wygranych Lulu wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych Lulu (Wsparcie) zmienił się z 47,5% w patchu 26.8 na 50,5% w patchu 26.19 (+3,0 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.17 (50,5%), najgorszym 26.8 (47,5%). Patch 26.19 podniósł go o 0,5 pkt z 49,9%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1950.3%+0.63,7%5,8%B
26.1849.7%−0.73,5%5,6%C
26.1750.4%+1.73,3%4,6%B
26.1648.7%−1.23,4%4,1%D
26.1549.9%+0.42,6%4,2%C
26.1449.4%+1.32,8%—D
26.1348.1%−0.92,7%—F
26.1249.0%+0.32,6%—D
26.1148.8%+0.22,4%—D
26.1048.6%+0.92,3%—F
26.947.7%−0.12,4%—F
26.847.9%—2,7%—D

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1950.5%+0.53,7%5,8%B
26.1849.9%−0.53,5%5,6%C
26.1750.5%+1.73,2%4,6%C
26.1648.8%−1.23,4%4,1%F
26.1550.0%+0.52,6%4,2%C
26.1449.5%+1.42,8%—D
26.1348.2%−0.92,7%—A
26.1249.0%+0.12,6%—A
26.1148.9%+0.22,4%—A
26.1048.8%+1.02,3%—A
26.947.8%+0.32,4%—A
26.847.5%—2,7%—A

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Lulu wg rangi

Lulu wygrywa najczęściej w randze Szmaragd (52,0%), a najrzadziej w Srebro (47,0%). Gry od Diamentu wzwyż wygrywają o 2,1 pkt częściej niż od Żelaza do Srebra — Lulu nagradza doświadczenie. Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Diament (6,2%), a najniższy w Żelazo (0,6%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Wsparcie)

—
—
47,0%
50,3%
48,4%
52,0%
49,1%
—
—
—

Wskaźnik banów wg rangi

0,6%
1,3%
1,6%
3,3%
4,6%
6,1%
6,2%
5,5%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Lulu wg długości gry

Wsparcie

Lulu (Wsparcie) wygrywa najczęściej w grach trwających 35+ min: 51,6%. Współczynnik wygranych rośnie o 5,7 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Lulu skaluje się na późną grę.

45,9%
47,8%
51,6%
51,5%
51,6%

Profil stylu gry Lulu

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Lulu wyróżnia się w kategoriach Wynik wizji i Kontrola tłumu, a najniżej wypada w Skradzione cele.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • Wynik wizji96
  • Kontrola tłumu68
  • Siła wsparcia47
  • Leczenie17
  • CS8
  • Zredukowane obrażenia6
  • Obrażenia zadane budowlom5
  • Zniszczone wieże5
  • Kontrola celów4
  • Obrażenia zadane bohaterom1
  • Skradzione cele1

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 82%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 18%82%
  • Obrażenia magiczne · 82%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 18%

82% obrażeń, jakie Lulu zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Lulu.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Lulu statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma Lulu?

W patchu 26.19 Lulu zaczyna z 565 pkt zdrowia, 47 pkt obrażeń od ataku, 26 pkt pancerza, 30 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,625, zasięgiem ataku 550 i prędkością ruchu 330.

Ile zdrowia ma Lulu na 18. poziomie?

Lulu ma na 18. poziomie 2129 pkt zdrowia, zyskując 92 na poziom. To miejsce #163 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Lulu?

Lulu ma zasięg ataku 550 (#9 na 173), więc Lulu jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 330.

Czy Lulu jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Silniejszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Lulu (Wsparcie) w patchu 26.19 wynosi 50,5%, o 0,5 pkt więcej niż 49,9% w patchu 26.18.

W jakiej randze Lulu radzi sobie najlepiej?

Lulu ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Szmaragd (52,0%), a najniższy w Srebro (47,0%).

Czy Lulu to bohater na wczesną czy późną grę?

Późna gra: Lulu wygrywa 45,9% najkrótszych gier i 51,6% gier dłuższych niż 35 minut.