Malphite, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.2%
Współczynnik wyboru
5.3%
Ban rate
14.4%

Malphite vs Brand

Malphite Tier ATankMag
Patch
26.20
Gry
10 576
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
18 paź 2026 UTC

Malphite vs Brand to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Brand wygrywa z 65.0% win rate (+30.0%) przeciwko Malphite na podstawie 40 gier. Brand holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Malphite, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Malphite vs Brand.

Analiza matchupu Malphite

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Malphite radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Malphite
Malphite
32.3%
VS
Brand
67.7%
Brand

Kto wygrywa: Malphite vs Brand?

Faworyt: BrandNiska pewność

Malphite wygrywa 32.3% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 18.6% a 49.9% (zakres 95%).

Oczekiwany
45.9%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−13.7 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 31
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 18 paź

Spotkali się też na innej linii (Środkowa): liczba gier: 3, wskaźnik wygranych – Malphite: 33.3%.

Spotkali się też na innej linii (Górna): liczba gier: 3, wskaźnik wygranych – Malphite: 66.7%.

Najważniejsze wnioski

  • Brand jest faworytem tego pojedynku: Malphite wygrywa 32.3% z 31 gier, a cały zakres 95% (18.6–49.9%) leży po tej samej stronie 50%.
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 45.9% dla bohatera Malphite; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 157, co mieści się w granicach błędu (gry: 31).
  • Gracze bohatera Malphite znacznie częściej wybierają Jak'Sho Zmienny w pojedynku z bohaterem Brand: 1.8% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 9.7% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Malphite i Brand grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Malphite w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Malphite vs Brand – statystyki fazy linii

MalphiteBrand

W 15. minucie

Różnica złota
−157
W granicach błędu
Zakres 95%: od −465 do +151
Różnica XP
+79
W granicach błędu
Zakres 95%: od −277 do +435
Różnica CS
+0.5
W granicach błędu
Zakres 95%: od −3.7 do +4.7
1.87
Zabójstwa przed 15. min
1.81
2.68
Śmierci przed 15. min
3.00
0.19
Solo zabójstwa przed 15. min
0.16
6.5%
Pierwsza krew
6.5%

Średnie z całej gry

2.0
CS / min
2.0
588
DMG / min
789
10 993
Złoto / grę
11 215
93
Leczenie / min
92
1087
Zredukowane DMG / min
308
1.0
CC / min
1.2

Malphite vs Brand – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Brand według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 2
Za mało gier
20–25 min
Gry: 1
Za mało gier
25–30 min
Gry: 6
Za mało gier
30–35 min
Gry: 12
Za mało gier
35+ min
Gry: 10
Malphite vs BrandZakres 95%Malphite zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Brand w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Malphite vs Brand – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneMalphite – złoto w 15. min: −157
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Malphite vs Brand: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Malphite dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Jak'Sho Zmienny
    Zwykle
    1.8%
    vs Brand
    9.7%
    +7.9 pkt
  • Smak Krwi
    Zwykle
    1.9%
    vs Brand
    9.7%
    +7.8 pkt
  • Reperkusje
    ReperkusjeKluczowa runa
    Zwykle
    1.4%
    vs Brand
    6.5%
    +5.1 pkt
  • Wzmacniająca KsięgaMikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaTotem Ukrycia
    Wzmacniająca Księga + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Brand
    3.6%
    +3.6 pkt
  • Mikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaTotem Ukrycia
    Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Brand
    3.6%
    +3.6 pkt
  • Totem KontroliTotem UkryciaSoczewka Wyroczni
    Totem Kontroli + Totem Ukrycia + Soczewka WyroczniPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Brand
    3.6%
    +3.6 pkt
  • Dudy Bandle
    Dudy BandlePrzedmiot
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Brand
    3.2%
    +3.2 pkt
  • UzdrowieniePodpalenie
    Uzdrowienie + PodpalenieCzary przywoływacza
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Brand
    3.2%
    +3.2 pkt

Malphite vs Brand – najlepszy build

Zwykły build: Malphite (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 66.7% · gry: 18

Przeciwko: Brand

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 4 z 19 gier Malphite przeciw Brand miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Malphite.

  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Malphite vs Brand – najlepsze runy

Zwykłe runy: Malphite (Wsparcie)

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Inspiracja
Dostawa CiastekKosmiczna Przenikliwość
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 47.2% · gry: 163

Przeciwko: Brand

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Malphite w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Malphite dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Malphite, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Malphite, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Malphite

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Malphite vs Brand – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Malphite vs Brand?

Brand jest faworytem tego pojedynku: Malphite wygrywa 32.3% z 31 gier, a cały zakres 95% (18.6–49.9%) leży po tej samej stronie 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Brand?

Malphite wygrywa 32.3% z 31 gier przeciwko bohaterowi Brand (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 18.6–49.9%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 45.9%.

Czy Malphite kontruje bohatera Brand?

Nie — jest odwrotnie: Malphite wygrywa tylko 32.3% z 31 gier przeciwko bohaterowi Brand, a cały zakres 95% leży poniżej 50%.

Kto wygrywa linię: Malphite czy Brand?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 157, co mieści się w granicach błędu (gry: 31).

Czy Malphite lepiej skaluje się niż Brand?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Brand ma największą przewagę nad bohaterem Malphite?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Brand nad bohaterem Malphite wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Brand?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Malphite (linia: Wsparcie): Złowrogość, Mroźne Serce, Kolczasta Kolczuga. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Brand: Jak'Sho Zmienny (zwykle 1.8%, tutaj 9.7%).

Jakie runy dla bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Brand?

Użyj zwykłej strony run bohatera Malphite: Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Brand: Smak Krwi (zwykle 1.9%, tutaj 9.7%).