Malphite, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.5%
Współczynnik wyboru
4.7%
Ban rate
14.2%

Malphite vs Olaf

Malphite Tier BTankMag
Patch
26.20
Gry
8468
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
17 paź 2026 UTC

Malphite vs Olaf to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Malphite wygrywa z 58.6% win rate (+17.2%) przeciwko Olaf na podstawie 58 gier. Malphite holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Malphite, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Malphite vs Olaf.

Analiza matchupu Malphite

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Malphite radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Malphite
Malphite
60.0%
VS
Olaf
40.0%
Olaf

Kto wygrywa: Malphite vs Olaf?

Lekka przewaga: MalphiteNiska pewność

Malphite wygrywa 60.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 46.2% a 72.4% (zakres 95%).

Oczekiwany
51.3%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna)
Efekt pojedynku
+8.7 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 50
Linia: Górna
vs patch 26.19
+8.4 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Górna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Malphite – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Malphite wygrywa 60.0% z 50 gier (zakres 95% 46.2–72.4%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Górna) przewidują 51.3% dla bohatera Malphite; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 332, co mieści się w granicach błędu (gry: 50).
  • Gracze bohatera Malphite znacznie częściej wybierają Pancerniaki w pojedynku z bohaterem Olaf: 56.7% w pozostałych grach (linia: Górna), 78.0% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Malphite i Olaf grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Malphite w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Malphite vs Olaf – statystyki fazy linii

MalphiteOlaf

W 15. minucie

Różnica złota
−332
W granicach błędu
Zakres 95%: od −787 do +124
Różnica XP
+235
W granicach błędu
Zakres 95%: od −200 do +669
Różnica CS
−8.0
Przewaga: Olaf
Zakres 95%: od −15.7 do −0.3
2.06
Zabójstwa przed 15. min
2.24
1.88
Śmierci przed 15. min
2.38
1.04
Solo zabójstwa przed 15. min
1.10
0.0%
Pierwsza krew
14.0%

Średnie z całej gry

5.9
CS / min
6.3
742
DMG / min
778
11 866
Złoto / grę
12 438
124
Leczenie / min
471
1864
Zredukowane DMG / min
1315
1.0
CC / min
0.5

Malphite vs Olaf – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Olaf według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 2
Za mało gier
20–25 min
Gry: 5
Za mało gier
25–30 min
Gry: 12
Za mało gier
30–35 min
Gry: 17
Za mało gier
35+ min
Gry: 14
Malphite vs OlafZakres 95%Malphite zwykle (Górna)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Olaf w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Malphite vs Olaf – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneMalphite – złoto w 15. min: −332
  2. Pierwszy przedmiotOlafMalphite: 13.8 min · Olaf: 12.9 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Malphite vs Olaf: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Malphite dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Górna).

  • Pancerniaki
    Zwykle
    56.7%
    vs Olaf
    78.0%
    +21.3 pkt64.1% wygranych tutaj
  • Słoneczna Egida
    Zwykle
    47.7%
    vs Olaf
    66.0%
    +18.3 pkt66.7% wygranych tutaj
  • Mroźne Serce
    Mroźne SercePrzedmiot
    Zwykle
    34.4%
    vs Olaf
    50.0%
    +15.6 pkt52.0% wygranych tutaj
  • Prędkość ataku (atak)
    Prędkość ataku (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    76.2%
    vs Olaf
    90.0%
    +13.8 pkt62.2% wygranych tutaj
  • Siła adaptacyjna (atak)
    Siła adaptacyjna (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    20.6%
    vs Olaf
    8.0%
    −12.6 pkt
  • Siła adaptacyjna (elastyczny)
    Siła adaptacyjna (elastyczny)Odłamek statystyk
    Zwykle
    21.9%
    vs Olaf
    10.0%
    −11.9 pkt
  • Głucha Poświata
    Zwykle
    15.1%
    vs Olaf
    4.0%
    −11.1 pkt
  • W > Q > E
    kolejność umiejętności W > Q > EPriorytet umiejętności
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Olaf
    8.0%
    +8.0 pkt

Malphite vs Olaf – najlepszy build

Zwykły build: Malphite (Górna)

Wskaźnik wygranych 64.0% · gry: 444

Przeciwko: Olaf

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 4 z 34 gier Malphite przeciw Olaf miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Malphite.

  • Malphite zwykle najpierw kończy Słoneczna Egida, po 13.8 min (mediana z 25 gier).
  • Olaf zwykle najpierw kończy Łamacz Falangi, po 12.9 min (mediana z 27 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Malphite vs Olaf – najlepsze runy

Zwykłe runy: Malphite (Górna)

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Determinacja
PrzerostDrugi Oddech
Prędkość ataku (atak)Skalujące się zdrowie (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 51.9% · gry: 2115

Przeciwko: Olaf

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Malphite w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Malphite dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Malphite, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Malphite, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Malphite

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Malphite vs Olaf – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Malphite vs Olaf?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Malphite – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Malphite wygrywa 60.0% z 50 gier (zakres 95% 46.2–72.4%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Olaf?

Malphite wygrywa 60.0% z 50 gier przeciwko bohaterowi Olaf (linia: Górna, patch 26.20; zakres 95% 46.2–72.4%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna) można by oczekiwać 51.3%.

Czy Malphite kontruje bohatera Olaf?

Nie jednoznacznie. Malphite wygrywa 60.0% z 50 gier przeciwko bohaterowi Olaf, a zakres 95% (46.2–72.4%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Malphite czy Olaf?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 332, co mieści się w granicach błędu (gry: 50).

Czy Malphite lepiej skaluje się niż Olaf?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Olaf ma największą przewagę nad bohaterem Malphite?

Olaf ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.

Jaki build dla bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Olaf?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Malphite (linia: Górna): Mroźne Serce, Kolczasta Kolczuga, Słoneczna Egida. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Olaf: Pancerniaki (zwykle 56.7%, tutaj 78.0%).

Jakie runy dla bohatera Malphite przeciwko bohaterowi Olaf?

Użyj zwykłej strony run bohatera Malphite: Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Olaf: Prędkość ataku (atak) (zwykle 76.2%, tutaj 90.0%).