Maokai, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
0%
Współczynnik wyboru
0%
Ban rate
0.3%

Maokai Jak grać: porady i skoki mocy

TankWsparcie
Patch
26.19
Mecze
1 603 420
Linia
Górna
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
10 paź 2026 UTC

Jak grać Maokai w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Maokai od porażek.

Kolejność maksowania
Q > W > E
Pierwszy przedmiot
Głucha Poświata12,4 min
Złoto vs aleja w 15. min
−498
Wygrane przy +1k złota
56,5%
Wygrane przy −1k złota
48,3%

Skoki mocy Maokai (patch 26.19)

Górna

Kiedy Maokai Górna staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Maokai wygrywa najczęściej.

  1. Poz. 3
    Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3
    Pełne combo Maokai jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
  2. Poz. 6
    Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6
    Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Maokai go osiągnie.
  3. Poz. 11
    Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Maokai może zacząć lub wygrać.
  4. Poz. 16
    Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Maokai może zacząć lub wygrać.
  5. 12,4 min
    Pierwszy przedmiot w 12,4. min
    Głucha PoświataGłucha Poświata gotowe — pierwszy prawdziwy skok obrażeń lub wytrzymałości Maokai.
  6. 40 min
    Najsilniejszy w grach trwających ok. 40 minut
    Maokai wygrywa 63,2% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.

Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.

Plan na aleję: Maokai Górna

Maokai skaluje: lekka strata złota na alei to norma. Farm bezpiecznie, unikaj wczesnych all-inów i wygrywaj późną grę. Średnio Maokai Górna traci w 15. minucie 498 złota do rywala z alei i prowadzi tylko w 38% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 57% wygranych; 1000 złota straty zostawia 48%. Maokai zdobywa średnio 0,82 solo zabójstw do 15. minuty.

Wygrane Maokai wg złota w 15. min

  • 1000+ złota przewagi56,5%
  • Prowadzi56,5%
  • Traci48,8%
  • 1000+ złota straty48,3%

Maokai w środkowej i późnej fazie gry

Co Maokai robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.

Graj pod te mocne strony

  • Maokai wnosi kontrolę tłumu (percentyl 99): zaczynaj walkę albo dołącz do inicjacji sojusznika.
  • Maokai stawia więcej totemów niż większość bohaterów (percentyl 84): utrzymuj wizję wokół kolejnego celu.
  • Maokai dobrze przyjmuje obrażenia (percentyl 81): stań między wrogiem a swoimi carry.
  • Maokai wygrywa długie gry o 10,7 pkt częściej niż krótkie: unikaj wczesnych walk na rzut monetą i pozwól grze się wydłużyć.

Błędy, których unikać

  • Maokai nie jest carry od obrażeń (14/100): nie wchodź w walki, licząc, że Maokai wygra je sam.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Jak grać Maokai: FAQ – patch 26.19

Kiedy Maokai ma skoki mocy?

Skoki mocy Maokai w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 12,4. min.

Czy Maokai może odrobić straty?

Maokai wygrywa 49% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 201 grach), wobec 57% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Maokai gry, ale nie przesądza o wyniku.

Jaki jest pierwszy przedmiot Maokai?

Większość graczy Maokai najpierw kończy Głucha Poświata, z medianą 12,4 minut.

Jak grać Maokai Górna?

Według danych rankingowych z tego patcha Maokai wygrywa, grając pod te mocne strony: zaczynać walki kontrolą tłumu; kontrolować wizję; być pierwszą linią dla carry.