
MilioStatystyki bazowe i historia zwycięstw
Statystyki bazowe Milio, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.
- Zdrowie
- 560#168 z 173
- Obrażenia od ataku
- 48#139 z 173
- Pancerz
- 26#102 z 173
- Odporność na magię
- 30#97 z 173
- Zasięg ataku
- 525#46 z 173
- Prędkość ruchu
- 330#117 z 173
Statystyki bazowe Milio (patch 26.19)
W porównaniu z 173 bohateramiMilio zaczyna z 560 pkt zdrowia i 48 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2056 pkt zdrowia i 102 pkt obrażeń od ataku. Milio to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 525. Najsłabsza jest Zdrowie — #168 na 173. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Wsparcie Milio ma na 18. poziomie o 150 mniej pkt zdrowia i o 2 więcej pkt pancerza.
| Statystyka | Poziom 1 | Na poziom | Poziom 6 | Poziom 11 | Poziom 18 | Miejsce (poz. 18) | Średnia: Wsparcie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zdrowie | 560 | +88,00 | 908 | 1332 | 2056 | #168 z 173 | 2206 |
| Obrażenia od ataku | 48,0 | +3,20 | 60,6 | 76,1 | 102,4 | #139 z 173 | 99,5 |
| Pancerz | 26,0 | +4,60 | 44,2 | 66,4 | 104,2 | #102 z 173 | 102,2 |
| Odporność na magię | 30,0 | +1,30 | 35,1 | 41,4 | 52,1 | #97 z 173 | 54,1 |
| Prędkość ataku | 0,625 | +3,0% | 0,699 | 0,790 | 0,944 | #76 z 173 | 0,896 |
| Prędkość ruchu | 330 | — | 330 | 330 | 330 | #117 z 173 | 331 |
| Zasięg ataku | 525 | — | 525 | 525 | 525 | #46 z 173 | 467 |
| Mana | 365 | +43,00 | 535 | 742 | 1096 | #65 z 173 | 1198 |
| Regeneracja zdrowia (5 s) | 5,00 | +0,50 | 6,98 | 9,39 | 13,50 | #148 z 173 | 14,80 |
| Regeneracja many (5 s) | 11,50 | +0,40 | 13,08 | 15,01 | 18,30 | #105 z 173 | 19,98 |
Kalkulator statystyk Milio wg poziomu
- Zdrowie
- 2056+88,00 na poziom
- Obrażenia od ataku
- 102,4+3,20 na poziom
- Pancerz
- 104,2+4,60 na poziom
- Odporność na magię
- 52,1+1,30 na poziom
- Prędkość ataku
- 0,944+3,0% na poziom
- Mana
- 1096+43,00 na poziom
- Regeneracja zdrowia (5 s)
- 13,50+0,50 na poziom
- Regeneracja many (5 s)
- 18,30+0,40 na poziom
Historia współczynnika wygranych Milio wg patcha
Ostatnie patche: 12Współczynnik wygranych Milio (Wsparcie) zmienił się z 56,9% w patchu 26.8 na 52,0% w patchu 26.19 (−5,0 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.8 (56,9%), najgorszym 26.18 (51,3%). Patch 26.19 podniósł go o 0,7 pkt z 51,3%.
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 52.0% | +0.8 | 2,7% | 3,8% | S |
| 26.18 | 51.2% | −0.8 | 2,8% | 4,1% | A |
| 26.17 | 52.0% | −2.0 | 2,6% | 3,6% | S |
| 26.16 | 54.0% | +1.7 | 2,8% | 3,3% | S |
| 26.15 | 52.4% | +0.6 | 2,2% | 3,6% | S |
| 26.14 | 51.7% | −0.3 | 2,8% | — | A |
| 26.13 | 52.0% | +0.5 | 2,7% | — | S |
| 26.12 | 51.6% | −0.4 | 2,5% | — | S |
| 26.11 | 52.0% | +0.6 | 2,7% | — | S |
| 26.10 | 51.4% | −0.2 | 2,8% | — | S |
| 26.9 | 51.6% | −5.3 | 2,8% | — | S |
| 26.8 | 56.9% | — | 2,7% | — | S |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 52.0% | +0.7 | 2,7% | 3,8% | A |
| 26.18 | 51.3% | −0.7 | 2,8% | 4,1% | A |
| 26.17 | 52.0% | −2.3 | 2,6% | 3,6% | A |
| 26.16 | 54.3% | +2.0 | 2,8% | 3,3% | S |
| 26.15 | 52.3% | +0.5 | 2,2% | 3,6% | S |
| 26.14 | 51.8% | −0.4 | 2,8% | — | A |
| 26.13 | 52.2% | +0.6 | 2,7% | — | S |
| 26.12 | 51.6% | −0.5 | 2,5% | — | S |
| 26.11 | 52.1% | +0.7 | 2,7% | — | S |
| 26.10 | 51.5% | −0.2 | 2,8% | — | S |
| 26.9 | 51.7% | −5.3 | 2,8% | — | S |
| 26.8 | 56.9% | — | 2,7% | — | S |
Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.
Współczynnik wygranych i banów Milio wg rangi
Milio wygrywa najczęściej w randze Diament (56,9%), a najrzadziej w Złoto (50,2%). Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Szmaragd (3,7%), a najniższy w Żelazo (0,5%).
Współczynnik wygranych wg rangi (Wsparcie)
Wskaźnik banów wg rangi
Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.
Współczynnik wygranych Milio wg długości gry
WsparcieMilio (Wsparcie) wygrywa najczęściej w grach trwających 30-35 min: 55,4%. Współczynnik wygranych rośnie o 4,6 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Milio skaluje się na późną grę.
Profil stylu gry Milio
Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Milio wyróżnia się w kategoriach Wynik wizji i Leczenie, a najniżej wypada w Obrażenia zadane bohaterom.
Percentyl względem wszystkich bohaterów
Podział obrażeń
- Obrażenia magiczne · 81%
- Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 19%
81% obrażeń, jakie Milio zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Milio.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Milio statystyki FAQ - patch 26.19
Jakie statystyki bazowe ma Milio?
W patchu 26.19 Milio zaczyna z 560 pkt zdrowia, 48 pkt obrażeń od ataku, 26 pkt pancerza, 30 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,625, zasięgiem ataku 525 i prędkością ruchu 330.
Ile zdrowia ma Milio na 18. poziomie?
Milio ma na 18. poziomie 2056 pkt zdrowia, zyskując 88 na poziom. To miejsce #168 na 173 bohaterów.
Jaki zasięg ataku ma Milio?
Milio ma zasięg ataku 525 (#46 na 173), więc Milio jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 330.
Czy Milio jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?
Silniejszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Milio (Wsparcie) w patchu 26.19 wynosi 52,0%, o 0,7 pkt więcej niż 51,3% w patchu 26.18.
W jakiej randze Milio radzi sobie najlepiej?
Milio ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Diament (56,9%), a najniższy w Złoto (50,2%).
Czy Milio to bohater na wczesną czy późną grę?
Późna gra: Milio wygrywa 50,1% najkrótszych gier i 54,7% gier dłuższych niż 35 minut.