Milio, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
52.0%
Współczynnik wyboru
2.7%
Ban rate
3.8%

MilioStatystyki bazowe i historia zwycięstw

Milio Tier SWsparcieMag
Patch26.19
Gry2435
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Milio, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
560#168 z 173
Obrażenia od ataku
48#139 z 173
Pancerz
26#102 z 173
Odporność na magię
30#97 z 173
Zasięg ataku
525#46 z 173
Prędkość ruchu
330#117 z 173

Statystyki bazowe Milio (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

Milio zaczyna z 560 pkt zdrowia i 48 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2056 pkt zdrowia i 102 pkt obrażeń od ataku. Milio to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 525. Najsłabsza jest Zdrowie — #168 na 173. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Wsparcie Milio ma na 18. poziomie o 150 mniej pkt zdrowia i o 2 więcej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Wsparcie
Zdrowie560+88,0090813322056#168 z 1732206
Obrażenia od ataku48,0+3,2060,676,1102,4#139 z 17399,5
Pancerz26,0+4,6044,266,4104,2#102 z 173102,2
Odporność na magię30,0+1,3035,141,452,1#97 z 17354,1
Prędkość ataku0,625+3,0%0,6990,7900,944#76 z 1730,896
Prędkość ruchu330—330330330#117 z 173331
Zasięg ataku525—525525525#46 z 173467
Mana365+43,005357421096#65 z 1731198
Regeneracja zdrowia (5 s)5,00+0,506,989,3913,50#148 z 17314,80
Regeneracja many (5 s)11,50+0,4013,0815,0118,30#105 z 17319,98

Kalkulator statystyk Milio wg poziomu

18
Zdrowie
2056+88,00 na poziom
Obrażenia od ataku
102,4+3,20 na poziom
Pancerz
104,2+4,60 na poziom
Odporność na magię
52,1+1,30 na poziom
Prędkość ataku
0,944+3,0% na poziom
Mana
1096+43,00 na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
13,50+0,50 na poziom
Regeneracja many (5 s)
18,30+0,40 na poziom

Historia współczynnika wygranych Milio wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych Milio (Wsparcie) zmienił się z 56,9% w patchu 26.8 na 52,0% w patchu 26.19 (−5,0 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.8 (56,9%), najgorszym 26.18 (51,3%). Patch 26.19 podniósł go o 0,7 pkt z 51,3%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1952.0%+0.82,7%3,8%S
26.1851.2%−0.82,8%4,1%A
26.1752.0%−2.02,6%3,6%S
26.1654.0%+1.72,8%3,3%S
26.1552.4%+0.62,2%3,6%S
26.1451.7%−0.32,8%—A
26.1352.0%+0.52,7%—S
26.1251.6%−0.42,5%—S
26.1152.0%+0.62,7%—S
26.1051.4%−0.22,8%—S
26.951.6%−5.32,8%—S
26.856.9%—2,7%—S

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1952.0%+0.72,7%3,8%A
26.1851.3%−0.72,8%4,1%A
26.1752.0%−2.32,6%3,6%A
26.1654.3%+2.02,8%3,3%S
26.1552.3%+0.52,2%3,6%S
26.1451.8%−0.42,8%—A
26.1352.2%+0.62,7%—S
26.1251.6%−0.52,5%—S
26.1152.1%+0.72,7%—S
26.1051.5%−0.22,8%—S
26.951.7%−5.32,8%—S
26.856.9%—2,7%—S

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Milio wg rangi

Milio wygrywa najczęściej w randze Diament (56,9%), a najrzadziej w Złoto (50,2%). Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Szmaragd (3,7%), a najniższy w Żelazo (0,5%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Wsparcie)

—
—
—
50,2%
50,5%
51,0%
56,9%
—
—
—

Wskaźnik banów wg rangi

0,5%
0,9%
1,5%
2,4%
3,3%
3,7%
3,5%
2,4%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Milio wg długości gry

Wsparcie

Milio (Wsparcie) wygrywa najczęściej w grach trwających 30-35 min: 55,4%. Współczynnik wygranych rośnie o 4,6 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Milio skaluje się na późną grę.

50,1%
44,1%
48,8%
55,4%
54,7%

Profil stylu gry Milio

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Milio wyróżnia się w kategoriach Wynik wizji i Leczenie, a najniżej wypada w Obrażenia zadane bohaterom.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • Wynik wizji98
  • Leczenie78
  • Siła wsparcia55
  • Kontrola tłumu41
  • Zniszczone wieże9
  • Obrażenia zadane budowlom6
  • Kontrola celów6
  • Zredukowane obrażenia5
  • CS4
  • Skradzione cele3
  • Obrażenia zadane bohaterom1

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 81%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 19%81%
  • Obrażenia magiczne · 81%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 19%

81% obrażeń, jakie Milio zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Milio.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Milio statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma Milio?

W patchu 26.19 Milio zaczyna z 560 pkt zdrowia, 48 pkt obrażeń od ataku, 26 pkt pancerza, 30 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,625, zasięgiem ataku 525 i prędkością ruchu 330.

Ile zdrowia ma Milio na 18. poziomie?

Milio ma na 18. poziomie 2056 pkt zdrowia, zyskując 88 na poziom. To miejsce #168 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Milio?

Milio ma zasięg ataku 525 (#46 na 173), więc Milio jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 330.

Czy Milio jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Silniejszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Milio (Wsparcie) w patchu 26.19 wynosi 52,0%, o 0,7 pkt więcej niż 51,3% w patchu 26.18.

W jakiej randze Milio radzi sobie najlepiej?

Milio ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Diament (56,9%), a najniższy w Złoto (50,2%).

Czy Milio to bohater na wczesną czy późną grę?

Późna gra: Milio wygrywa 50,1% najkrótszych gier i 54,7% gier dłuższych niż 35 minut.