
- Współczynnik wygranych
- 49.0%
- Współczynnik wyboru
- 3.0%
- Ban rate
- 18.7%
Pyke Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.19
- Gry
- 2771
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności Pyke obejmują Nur w Upiorne Wody, Widmowy Odpływ, Kościany Harpun, Śmierć z Głębin, Dar Topielców. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Pyke w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- Q > E > W
- Poziomy 1-3
- Q > E > W
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 11 / 16
- Odnowienie Q
- 10/10/9/9/8 s
- Odnowienie R
- 100/85/70 s
Dar Topielców
Kolejność umiejętności Pyke (Patch 26.19)
5707 gierPyke Wsparcie maksuje Q (Kościany Harpun) → E (Widmowy Odpływ) → W (Nur w Upiorne Wody): 94% graczy używa tej kolejności i wygrywa 48,1% z 5465 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Najczęściej grane | 94,5% | 48.1% | 5465 |
| Q > W > E | 4,2% | 45.5% | 242 |
Pyke Środkowa maksuje Q (Kościany Harpun) → E (Widmowy Odpływ) → W (Nur w Upiorne Wody): 94% graczy używa tej kolejności i wygrywa 40,4% z 47 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Pyke: Dar Topielców

Kiedy Pyke ukrywa się przed wrogami, regeneruje obrażenia, które ostatnio otrzymał od bohaterów. Pyke nie może otrzymać dodatkowego maksymalnego zdrowia z żadnego źródła i zamiast tego dostaje dodatkowe obrażenia od ataku.
Pyke Q: Kościany Harpun
Odnowienie 10/10/9/9/8 s
Pyke albo dźga wroga przed sobą, albo przyciąga wroga do siebie.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 4, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s |
| Koszt (Mana) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| Zasięg | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 5 s | 5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4 s |
Pyke W: Nur w Upiorne Wody
Odnowienie 14/13/12/11/10 s
Pyke kamufluje się i zyskuje znaczną premię do prędkości ruchu, która zanika wraz z upływem czasu.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 14, 15, 17, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s |
| Koszt (Mana) | 65 | 65 | 65 | 65 | 65 |
| Zasięg | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 7 s | 6,5 s | 6 s | 5,5 s | 5 s |
Pyke E: Widmowy Odpływ
Odnowienie 15/14/13/12/11 s
Pyke doskakuje i pozostawia za sobą widmo, które do niego powróci, ogłuszając wrogich bohaterów na swojej drodze.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 8, 10, 12, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 15 s | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s |
| Koszt (Mana) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Zasięg | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 7,5 s | 7 s | 6,5 s | 6 s | 5,5 s |
Pyke R: Śmierć z Głębin
Odnowienie 100/85/70 s
Pyke miga do wrogów o niskim poziomie zdrowia i wykańcza ich, co pozwala mu na ponowne rzucenie tego zaklęcia i przyznanie dodatkowego złota sojusznikowi, który w tym asystował.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 100 s | 85 s | 70 s |
| Koszt (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Zasięg | 750 | 750 | 750 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 50 s | 42,5 s | 35 s |
Czasy odnowienia Pyke z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Pyke na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Kościany Harpun | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| W · Nur w Upiorne Wody | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| E · Widmowy Odpływ | 11 s | 7,3 s | 5,5 s |
| R · Śmierć z Głębin | 70 s | 46,7 s | 35 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s | |
| 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | |
| 15 s | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | |
| 100 s | 85 s | 70 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Pyke - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Pyke?
Większość graczy Pyke (Wsparcie) maksuje Q (Kościany Harpun), E (Widmowy Odpływ), W (Nur w Upiorne Wody) w tej kolejności – 94% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 48,1%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Pyke?
Superumiejętność Pyke, Śmierć z Głębin, ma czas odnowienia 100 / 85 / 70 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 35 s.
Kiedy rozwijać superumiejętność Pyke?
Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Pyke.
Co robi bierna umiejętność Pyke?
Bierna umiejętność Pyke to Dar Topielców. Kiedy Pyke ukrywa się przed wrogami, regeneruje obrażenia, które ostatnio otrzymał od bohaterów. Pyke nie może otrzymać dodatkowego maksymalnego zdrowia z żadnego źródła i zamiast tego dostaje dodatkowe obrażenia od ataku.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Pyke?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Kościany Harpun Pyke skraca się na maksymalnej randze z 8 do 4 s, a Śmierć z Głębin z 70 do 35 s.