
- Współczynnik wygranych
- 0%
- Współczynnik wyboru
- 0%
- Ban rate
- 3.9%
Qiyana Build Top: przedmioty i buty
- Patch
- 26.20
- Mecze
- 654 440
- Linia
- Górna
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 12 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Najczęściej grany build Qiyana w patchu 26.20 to : 0% gier, 0% zwycięstw. Poniżej buty, pierwsze przedmioty, przedmioty startowe i czary przywoływacza wybierane najczęściej – każdy z własnym współczynnikiem zwycięstw i liczbą gier.
Qiyana Górna: buty, przedmioty startowe i czary przywoływacza (patch 26.20)
131 gierWiększość graczy Qiyana Górna najpierw rushuje Woltaiczny Cyklomiecz (44% gier), kończąc go medianowo w 11,6. minucie. Ioniańskie Buty Jasności Umysłu to standardowe buty (48%). Standardowe czary przywoływacza to Błysk + Podpalenie (85%). Gra zwykle zaczyna się od Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia.
Buty Qiyana
Przedmioty startowe Qiyana
Czary przywoływacza Qiyana
| Opcja | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| 84,7% | 44.1% | 111 |
Każda opcja ma własną popularność, współczynnik wygranych i liczbę gier rankingowych z tego patcha. Opcje poniżej 40 gier pominięto.
Pierwszy przedmiot i czas rdzenia buildu Qiyana
Który przedmiot gracze Qiyana kończą jako pierwszy i jaki rdzeń trzech przedmiotów budują, z medianową minutą ukończenia i środkowymi 50% gier — czas, który trzeba pobić, by mieć skok mocy przed rywalem.
Wszystkie przedmioty Qiyana Górna wg wygranych
Ukończone przedmioty, które gracze Qiyana budują najczęściej w tym patchu, z udziałem gier i współczynnikiem wygranych. Przedmioty sytuacyjne mają niską popularność nie bez powodu — czytaj wygrane razem z liczbą gier.
Planer buildu Qiyana
Zaplanuj build
Zacznij od najczęstszego rdzenia Qiyana i wymieniaj przedmioty, by zobaczyć łączne złoto i statystyki. Gdy wybór zawiera rdzeń trzech przedmiotów, który gracze naprawdę budują, pojawi się jego zapisany współczynnik wygranych.
W tym buildzie nie ma jeszcze zapisanego rdzenia trzech przedmiotów — może być poza metą.
- Przyspieszenie umiejętności
- 10
- Prędkość ruchu
- 45