
- Współczynnik wygranych
- 48.2%
- Współczynnik wyboru
- 0.6%
- Ban rate
- 0.3%
Rek'Sai vs Shaco
- Patch
- 26.20
- Gry
- 751
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 12 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Rek'Sai vs Shaco to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Shaco wygrywa z 66.7% win rate (+33.3%) przeciwko Rek'Sai na podstawie 21 gier. Rek'Sai wins the early laning phase while Shaco scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Rek'Sai, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Rek'Sai vs Shaco.
Analiza matchupu Rek'Sai
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rek'Sai radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Rek'Sai vs Shaco?
Rek'Sai wygrywa 30.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 14.5% a 51.9% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 49.3% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
- Efekt pojedynku
- −19.3 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 20 Linia: Dżungla
- vs patch 26.19
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Shaco – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rek'Sai wygrywa 30.0% z 20 gier (zakres 95% 14.5–51.9%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 49.3% dla bohatera Rek'Sai; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Gracze bohatera Rek'Sai znacznie częściej wybierają Niespodziewane Uderzenie w pojedynku z bohaterem Shaco: 32.5% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 65.0% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rek'Sai i Shaco grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rek'Sai w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Rek'Sai vs Shaco – statystyki fazy linii
Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 20 — dane fazy linii pojawią się od 30.
Średnie z całej gry
Rek'Sai vs Shaco – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Rek'Sai przeciwko bohaterowi Shaco według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rek'Sai przeciwko bohaterowi Shaco w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Rek'Sai vs Shaco – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)Za mało danych
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Rek'Sai vs Shaco: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Rek'Sai dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).
Zwykle32.5%vs Shaco65.0%+32.5 pkt
ZdobywcaKluczowa runaZwykle63.0%vs Shaco35.0%−28.0 pkt
TriumfRunaZwykle72.8%vs Shaco45.0%−27.8 pkt
Nawałnica MieczyKluczowa runaZwykle33.1%vs Shaco60.0%+26.9 pkt
Zwykle20.0%vs Shaco45.0%+25.0 pkt
Sadzonka MchścicielaPrzedmioty startoweZwykle0.8%vs Shaco10.0%+9.2 pkt
Błysk + PorażenieCzary przywoływaczaZwykle98.4%vs Shaco90.0%−8.4 pkt
Pozdrowienia Lorda DominikaPrzedmiotZwykle1.9%vs Shaco10.0%+8.1 pkt
Rek'Sai vs Shaco – najlepszy build
Zwykły build: Rek'Sai (Dżungla)
Wskaźnik wygranych 66.7% · gry: 45
Przeciwko: Shaco
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 4 z 16 gier Rek'Sai przeciw Shaco miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rek'Sai.
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Rek'Sai vs Shaco – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Rek'Sai w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Rek'Sai dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rek'Sai, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rek'Sai, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rek'Sai vs Shaco – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Rek'Sai vs Shaco?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Shaco – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rek'Sai wygrywa 30.0% z 20 gier (zakres 95% 14.5–51.9%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rek'Sai przeciwko bohaterowi Shaco?
Rek'Sai wygrywa 30.0% z 20 gier przeciwko bohaterowi Shaco (linia: Dżungla, patch 26.20; zakres 95% 14.5–51.9%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 49.3%.
Czy Rek'Sai kontruje bohatera Shaco?
Nie jednoznacznie. Rek'Sai wygrywa 30.0% z 20 gier przeciwko bohaterowi Shaco, a zakres 95% (14.5–51.9%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Rek'Sai czy Shaco?
Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (20), by stwierdzić, kto wygrywa linię.
Czy Rek'Sai lepiej skaluje się niż Shaco?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Shaco ma największą przewagę nad bohaterem Rek'Sai?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Shaco nad bohaterem Rek'Sai wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Rek'Sai przeciwko bohaterowi Shaco?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rek'Sai (linia: Dżungla): Łamacz Falangi, Taniec Śmierci, Włócznia Shojin. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Shaco: Sadzonka Mchściciela (zwykle 0.8%, tutaj 10.0%).
Jakie runy dla bohatera Rek'Sai przeciwko bohaterowi Shaco?
Użyj zwykłej strony run bohatera Rek'Sai: Zdobywca (Precyzja + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Shaco: Niespodziewane Uderzenie (zwykle 32.5%, tutaj 65.0%).