Rek'Sai, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
52.2%
Współczynnik wyboru
0.5%
Ban rate
0.3%

Rek'SaiStatystyki bazowe i historia zwycięstw

Rek'Sai Tier SWojownikTank
Patch26.19
Gry485
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Rek'Sai, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
600#141 z 173
Obrażenia od ataku
62#86 z 173
Pancerz
35#57 z 173
Odporność na magię
32#5 z 173
Zasięg ataku
175#87 z 173
Prędkość ruchu
340#37 z 173

Statystyki bazowe Rek'Sai (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

Rek'Sai zaczyna z 600 pkt zdrowia i 62 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2283 pkt zdrowia i 113 pkt obrażeń od ataku. Rek'Sai to bohater walczący wręcz z zasięgiem ataku 175. Najmocniejszą statystyką Rek'Sai jest Odporność na magię — miejsce #5 na 173 bohaterów. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Wojownik Rek'Sai ma na 18. poziomie o 141 mniej pkt zdrowia i o 2 mniej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Wojownik
Zdrowie600+99,0099114692283#141 z 1732424
Obrażenia od ataku62,0+3,0073,988,3113,0#86 z 173123,8
Pancerz35,0+4,5052,874,5111,5#57 z 173113,0
Odporność na magię32,0+2,0540,150,066,9#5 z 17365,1
Prędkość ataku0,667+2,0%0,7200,7840,894#107 z 1730,943
Prędkość ruchu340—340340340#37 z 173342
Zasięg ataku175—175175175#87 z 173161
Regeneracja zdrowia (5 s)2,50+0,504,486,8911,00#171 z 17318,75

Kalkulator statystyk Rek'Sai wg poziomu

18
Zdrowie
2283+99,00 na poziom
Obrażenia od ataku
113,0+3,00 na poziom
Pancerz
111,5+4,50 na poziom
Odporność na magię
66,9+2,05 na poziom
Prędkość ataku
0,894+2,0% na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
11,00+0,50 na poziom

Historia współczynnika wygranych Rek'Sai wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych Rek'Sai (Dżungla) zmienił się z 43,3% w patchu 26.8 na 53,4% w patchu 26.19 (+10,1 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.9 (53,6%), najgorszym 26.8 (43,3%). Patch 26.19 podniósł go o 3,6 pkt z 49,8%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1952.2%+1.70,5%0,3%S
26.1850.5%+2.60,6%0,3%B
26.1747.9%+0.30,5%0,4%F
26.1647.6%−0.10,4%0,3%F
26.1547.6%−3.70,4%0,3%F
26.1451.3%+1.40,5%—A
26.1349.9%−0.80,6%—C
26.1250.7%−0.11,0%—B
26.1150.8%−1.40,9%—A
26.1052.2%−1.61,0%—S
26.953.8%+9.91,0%—S
26.843.9%—0,8%—F

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1953.4%+3.60,5%0,3%S
26.1849.8%+0.80,5%0,3%C
26.1749.0%+2.20,4%0,4%D
26.1646.8%+0.60,4%0,3%F
26.1546.1%−4.40,4%0,3%F
26.1450.5%+1.50,5%—B
26.1349.1%−1.80,6%—A
26.1250.9%−0.11,0%—S
26.1150.9%−0.70,9%—S
26.1051.7%−2.01,0%—S
26.953.6%+10.41,0%—S
26.843.3%—0,8%—A

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1455.8%+0.60,5%—S
25.2455.2%+6.20,9%—S
25.2349.0%−5.20,8%—A
25.2254.2%+6.91,6%—S
25.2147.3%−3.61,4%—A
25.2050.9%−2.51,2%—S
25.1853.4%—1,1%—S

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Rek'Sai wg rangi

Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Mistrz (1,3%), a najniższy w Żelazo (0,0%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Dżungla)

Wskaźnik banów wg rangi

0,0%
0,2%
0,2%
0,3%
0,2%
0,6%
1,2%
1,3%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Rek'Sai wg długości gry

Dżungla

Rek'Sai (Dżungla) wygrywa najczęściej w grach trwających 20-25 min: 54,0%. Współczynnik wygranych mieści się w półtora punktu od krótkich do długich gier — Rek'Sai nie ma wyraźnych preferencji co do tempa.

47,0%
54,0%
48,0%
51,1%
46,0%

Profil stylu gry Rek'Sai

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Rek'Sai wyróżnia się w kategoriach Leczenie i Skradzione cele, a najniżej wypada w CS.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • Leczenie97
  • Skradzione cele94
  • Siła wsparcia71
  • Zredukowane obrażenia66
  • Kontrola tłumu65
  • Wynik wizji57
  • Kontrola celów54
  • Zniszczone wieże39
  • Obrażenia zadane budowlom28
  • Obrażenia zadane bohaterom20
  • CS17

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 13%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 87%13%
  • Obrażenia magiczne · 13%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 87%

13% obrażeń, jakie Rek'Sai zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Rek'Sai.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rek'Sai statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma Rek'Sai?

W patchu 26.19 Rek'Sai zaczyna z 600 pkt zdrowia, 62 pkt obrażeń od ataku, 35 pkt pancerza, 32 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,667, zasięgiem ataku 175 i prędkością ruchu 340.

Ile zdrowia ma Rek'Sai na 18. poziomie?

Rek'Sai ma na 18. poziomie 2283 pkt zdrowia, zyskując 99 na poziom. To miejsce #141 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Rek'Sai?

Rek'Sai ma zasięg ataku 175, więc Rek'Sai jest bohaterem walczącym wręcz. Bazowa prędkość ruchu to 340.

Czy Rek'Sai jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Silniejszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Rek'Sai (Dżungla) w patchu 26.19 wynosi 53,4%, o 3,6 pkt więcej niż 49,8% w patchu 26.18.

Czy Rek'Sai to bohater na wczesną czy późną grę?

Ani jedno, ani drugie: Rek'Sai wygrywa 47,0% najkrótszych gier i 46,0% gier dłuższych niż 35 minut, więc długość gry ma niewielkie znaczenie.