Ryze, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
43.0%
Współczynnik wyboru
1.2%
Ban rate
0.3%

RyzeStatystyki bazowe i historia zwycięstw

Ryze Tier FMag
Patch26.19
Gry1102
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Ryze, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
620#2 z 173
Obrażenia od ataku
55#115 z 173
Pancerz
22#115 z 173
Odporność na magię
32#93 z 173
Zasięg ataku
550#9 z 173
Prędkość ruchu
340#37 z 173

Statystyki bazowe Ryze (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

Ryze zaczyna z 620 pkt zdrowia i 55 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2728 pkt zdrowia i 106 pkt obrażeń od ataku. Ryze to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 550. Najmocniejszą statystyką Ryze jest Zdrowie — miejsce #2 na 173 bohaterów. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Mag Ryze ma na 18. poziomie o 359 więcej pkt zdrowia i o 1 więcej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Mag
Zdrowie620+124,00111017082728#2 z 1732369
Obrażenia od ataku55,0+3,0066,981,3106,0#115 z 173104,7
Pancerz22,0+4,7040,663,2101,9#115 z 173100,9
Odporność na magię32,0+1,3037,143,454,1#93 z 17352,9
Prędkość ataku0,658+2,1%0,7130,7800,894#105 z 1730,889
Prędkość ruchu340—340340340#37 z 173334
Zasięg ataku550—550550550#9 z 173528
Mana300+70,005779141490#5 z 173991
Regeneracja zdrowia (5 s)8,00+0,8011,1615,0221,60#27 z 17316,28
Regeneracja many (5 s)8,00+1,0011,9516,7825,00#6 z 17321,46

Kalkulator statystyk Ryze wg poziomu

18
Zdrowie
2728+124,00 na poziom
Obrażenia od ataku
106,0+3,00 na poziom
Pancerz
101,9+4,70 na poziom
Odporność na magię
54,1+1,30 na poziom
Prędkość ataku
0,894+2,1% na poziom
Mana
1490+70,00 na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
21,60+0,80 na poziom
Regeneracja many (5 s)
25,00+1,00 na poziom

Historia współczynnika wygranych Ryze wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych Ryze (Środkowa) zmienił się z 41,5% w patchu 26.8 na 42,4% w patchu 26.19 (+0,9 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.10 (51,1%), najgorszym 26.8 (41,5%). Patch 26.19 obniżył go o 5,8 pkt z 48,1%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1943.0%−4.31,2%0,3%F
26.1847.3%−1.61,4%0,4%F
26.1748.9%+1.31,7%0,3%D
26.1647.5%−0.31,9%0,4%F
26.1547.9%+1.11,5%0,3%F
26.1446.8%−2.31,3%—F
26.1349.1%−0.81,3%—D
26.1250.0%+2.61,4%—C
26.1147.4%−2.71,5%—F
26.1050.0%+1.11,4%—C
26.948.9%+5.71,3%—D
26.843.2%—1,4%—F

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1942.4%−5.81,0%0,3%F
26.1848.1%−1.01,1%0,4%F
26.1749.1%+1.11,4%0,3%C
26.1648.0%+0.81,9%0,4%F
26.1547.2%+1.31,5%0,3%F
26.1445.9%−2.71,3%—F
26.1348.6%−0.61,3%—A
26.1249.1%+1.51,4%—A
26.1147.6%−3.51,5%—A
26.1051.1%+2.11,4%—S
26.949.0%+7.51,3%—A
26.841.5%—1,4%—A

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1946.3%+0.60,2%0,3%F
26.1845.7%−6.30,3%0,4%F
26.1752.0%−1.11,3%0,3%S
26.1553.1%−3.01,5%0,3%S
26.1456.1%+4.41,3%—S
26.1351.7%−3.21,3%—S
26.1254.9%+8.51,4%—S
26.1146.4%+1.01,5%—B
26.1045.3%−4.01,4%—B
26.949.3%−4.81,3%—A
26.854.2%+3.21,4%—S
26.751.0%—1,4%—S

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Ryze wg rangi

Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Diament (0,5%), a najniższy w Żelazo (0,0%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Środkowa)

Wskaźnik banów wg rangi

0,0%
0,4%
0,2%
0,2%
0,4%
0,5%
0,5%
0,0%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Ryze wg długości gry

Środkowa

Ryze (Środkowa) wygrywa najczęściej w grach trwających 30-35 min: 49,9%. Współczynnik wygranych rośnie o 15,6 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Ryze skaluje się na późną grę.

32,2%
39,8%
46,7%
49,9%
47,8%

Profil stylu gry Ryze

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Ryze wyróżnia się w kategoriach CS i Obrażenia zadane bohaterom, a najniżej wypada w Wynik wizji.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • CS94
  • Obrażenia zadane bohaterom61
  • Obrażenia zadane budowlom57
  • Zniszczone wieże57
  • Zredukowane obrażenia54
  • Kontrola celów50
  • Kontrola tłumu49
  • Siła wsparcia40
  • Leczenie36
  • Skradzione cele35
  • Wynik wizji19

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 94%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 6%94%
  • Obrażenia magiczne · 94%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 6%

94% obrażeń, jakie Ryze zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Ryze.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Ryze statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma Ryze?

W patchu 26.19 Ryze zaczyna z 620 pkt zdrowia, 55 pkt obrażeń od ataku, 22 pkt pancerza, 32 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,658, zasięgiem ataku 550 i prędkością ruchu 340.

Ile zdrowia ma Ryze na 18. poziomie?

Ryze ma na 18. poziomie 2728 pkt zdrowia, zyskując 124 na poziom. To miejsce #2 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Ryze?

Ryze ma zasięg ataku 550 (#9 na 173), więc Ryze jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 340.

Czy Ryze jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Słabszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Ryze (Środkowa) w patchu 26.19 wynosi 42,4%, o 5,8 pkt mniej niż 48,1% w patchu 26.18.

Czy Ryze to bohater na wczesną czy późną grę?

Późna gra: Ryze wygrywa 32,2% najkrótszych gier i 47,8% gier dłuższych niż 35 minut.