
SennaJak grać: porady i skoki mocy
Jak grać Senna w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Senna od porażek.
- Kolejność maksowania
- Q > W > E
- Pierwszy przedmiot
- Czarny Tasak13,6 min
- Złoto vs aleja w 15. min
- +318
- Wygrane przy +1k złota
- 69,0%
- Wygrane przy −1k złota
- 24,2%
Skoki mocy Senna (patch 26.19)
WsparcieKiedy Senna Wsparcie staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Senna wygrywa najczęściej.
- Poz. 3Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3Pełne combo Senna jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
- Poz. 6Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Senna go osiągnie.
- Poz. 11Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Senna może zacząć lub wygrać.
- Poz. 16Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Senna może zacząć lub wygrać.
- 13,6 min
- 22,9 min
- 25 minNajsilniejszy w grach trwających ok. 25 minutSenna wygrywa 50,9% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.
- 28,9 min
Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.
Plan na aleję: Senna Wsparcie
Senna dominuje na alei: wymieniaj się wcześnie i często, dociskaj przewagę i zamień przewagę złota w pierwszy skok z przedmiotu. Średnio Senna Wsparcie ma w 15. minucie 318 złota przewagi nad rywalem z alei i prowadzi w 63% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 69% wygranych; 1000 złota straty zostawia 24%. Senna zdobywa średnio 0,06 solo zabójstw do 15. minuty.
Senna w środkowej i późnej fazie gry
Co Senna robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.
Graj pod te mocne strony
- Senna stawia więcej totemów niż większość bohaterów (percentyl 86): utrzymuj wizję wokół kolejnego celu.
- Senna dużo się leczy (percentyl 79): długie walki i oblężenia sprzyjają Senna.
- Senna wnosi kontrolę tłumu (percentyl 75): zaczynaj walkę albo dołącz do inicjacji sojusznika.
Błędy, których unikać
- Senna słabo przyjmuje obrażenia (6/100): jedno złe ustawienie kończy walkę, więc trzymaj się za swoją pierwszą linią.
- Senna nie jest carry od obrażeń (20/100): nie wchodź w walki, licząc, że Senna wygra je sam.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jak grać Senna: FAQ – patch 26.19
Kiedy Senna ma skoki mocy?
Skoki mocy Senna w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 13,6. min.
Czy Senna może odrobić straty?
Senna wygrywa 33% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 2002 grach), wobec 59% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Senna gry, ale nie przesądza o wyniku.
Jaki jest pierwszy przedmiot Senna?
Większość graczy Senna najpierw kończy Czarny Tasak, z medianą 13,6 minut.
Które aleje są najtrudniejsze dla Senna?
Według złota w 15. minucie Senna najbardziej odstaje przeciw Xerath. Graj te aleje bezpiecznie i skaluj.
Jak grać Senna Wsparcie?
Według danych rankingowych z tego patcha Senna wygrywa, grając pod te mocne strony: kontrolować wizję; przyjmować długie walki i oblężenia; zaczynać walki kontrolą tłumu.