
- Współczynnik wygranych
- 52.8%
- Współczynnik wyboru
- 3.9%
- Ban rate
- 11.1%
Shyvana Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.19
- Gry
- 3548
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności Shyvana obejmują Uderzenie Żaru, Piekielna Egida, Gorejący Wybuch, Smoczy Atak, Zbroja Łuskowa. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Shyvana w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- Q > W > E
- Poziomy 1-3
- Q > E > W
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 11 / 16
- Odnowienie Q
- 10/9/8/7/6 s
Zbroja Łuskowa
Kolejność umiejętności Shyvana (Patch 26.19)
6895 gierShyvana Dżungla maksuje Q (Uderzenie Żaru) → W (Piekielna Egida) → E (Gorejący Wybuch): 84% graczy używa tej kolejności i wygrywa 53,3% z 5821 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Najczęściej grane | 83,6% | 53.3% | 5821 |
| Q > E > W | 14,4% | 54.3% | 1002 |
| E > Q > W | 1% | 54.2% | 72 |
Shyvana Górna maksuje Q (Uderzenie Żaru) → W (Piekielna Egida) → E (Gorejący Wybuch): 52% graczy używa tej kolejności i wygrywa 44% z 109 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Najczęściej grane | 51,9% | 44.0% | 109 |
| W > Q > E | 29,5% | 46.8% | 62 |
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Shyvana: Zbroja Łuskowa

Udziały w zabójstwach wrogich bohaterów, dużych stworów i dużych potworów zapewniają Shyvanie ładunki Zbroi Łuskowej, zwiększające jej obronę.
Shyvana Q: Uderzenie Żaru
Odnowienie 10/9/8/7/6 s
Następny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 4, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
| Koszt | Bez kosztu | ||||
| Zasięg | Globalny | ||||
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s |
Shyvana W: Piekielna Egida
Odnowienie 13/12/12/11/10 s
Shyvana zyskuje tarczę i prędkość ruchu, a po krótkiej chwili otaczający ją obszar wybucha. W Postaci Smoka eksplozja leczy ją, jeśli trafi we wrogiego bohatera.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 8, 10, 12, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 13 s | 12 s | 12 s | 11 s | 10 s |
| Koszt | Bez kosztu | ||||
| Zasięg | 350 | 350 | 350 | 350 | 350 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 6,5 s | 6 s | 6 s | 5,5 s | 5 s |
Shyvana E: Gorejący Wybuch
Odnowienie 12/11/10/9/8 s
Shyvana ciska kulą ognia, która wybucha przy trafieniu w duży cel i spowalnia go. W Postaci Smoka kula przenika przez wrogów i wybucha po trafieniu dużych przeciwników, zostawiając za sobą ognisty ślad.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 14, 15, 17, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s |
| Koszt | Bez kosztu | ||||
| Zasięg | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 6 s | 5,5 s | 5 s | 4,5 s | 4 s |
Shyvana R: Smoczy Atak

Shyvana przemienia się w Smoka i skacze do przodu, zmuszając wrogów na swojej drodze do ucieczki. W Postaci Smoka staje się większa, a jej podstawowe umiejętności zostają wzmocnione.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Koszt | Bez kosztu | ||
| Zasięg | 1050 | 1050 | 1050 |
Czasy odnowienia Shyvana z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Shyvana na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Uderzenie Żaru | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Piekielna Egida | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| E · Gorejący Wybuch | 8 s | 5,3 s | 4 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 13 s | 12 s | 12 s | 11 s | 10 s | |
| 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Shyvana - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Shyvana?
Większość graczy Shyvana (Dżungla) maksuje Q (Uderzenie Żaru), W (Piekielna Egida), E (Gorejący Wybuch) w tej kolejności – 84% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 53,3%.
Kiedy rozwijać superumiejętność Shyvana?
Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Shyvana.
Co robi bierna umiejętność Shyvana?
Bierna umiejętność Shyvana to Zbroja Łuskowa. Udziały w zabójstwach wrogich bohaterów, dużych stworów i dużych potworów zapewniają Shyvanie ładunki Zbroi Łuskowej, zwiększające jej obronę.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Shyvana?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Uderzenie Żaru Shyvana skraca się na maksymalnej randze z 6 do 3 s, a Smoczy Atak z — do — s.