
ShyvanaStatystyki bazowe i historia zwycięstw
Statystyki bazowe Shyvana, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.
- Zdrowie
- 625#151 z 173
- Obrażenia od ataku
- 62#24 z 173
- Pancerz
- 35#113 z 173
- Odporność na magię
- 32#5 z 173
- Zasięg ataku
- 150#115 z 173
- Prędkość ruchu
- 350#2 z 173
Statystyki bazowe Shyvana (patch 26.19)
W porównaniu z 173 bohateramiShyvana zaczyna z 625 pkt zdrowia i 62 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2240 pkt zdrowia i 130 pkt obrażeń od ataku. Shyvana to bohater walczący wręcz z zasięgiem ataku 150. Najmocniejszą statystyką Shyvana jest Prędkość ruchu — miejsce #2 na 173 bohaterów. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Wojownik Shyvana ma na 18. poziomie o 184 mniej pkt zdrowia i o 10 mniej pkt pancerza.
| Statystyka | Poziom 1 | Na poziom | Poziom 6 | Poziom 11 | Poziom 18 | Miejsce (poz. 18) | Średnia: Wojownik |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zdrowie | 625 | +95,00 | 1000 | 1459 | 2240 | #151 z 173 | 2424 |
| Obrażenia od ataku | 62,0 | +4,00 | 77,8 | 97,1 | 130,0 | #24 z 173 | 123,8 |
| Pancerz | 35,0 | +4,00 | 50,8 | 70,1 | 103,0 | #113 z 173 | 113,0 |
| Odporność na magię | 32,0 | +2,05 | 40,1 | 50,0 | 66,9 | #5 z 173 | 65,1 |
| Prędkość ataku | 0,638 | +2,0% | 0,688 | 0,750 | 0,855 | #126 z 173 | 0,943 |
| Prędkość ruchu | 350 | — | 350 | 350 | 350 | #2 z 173 | 342 |
| Zasięg ataku | 150 | — | 150 | 150 | 150 | #115 z 173 | 161 |
| Regeneracja zdrowia (5 s) | 7,00 | +0,65 | 9,57 | 12,70 | 18,05 | #63 z 173 | 18,75 |
Kalkulator statystyk Shyvana wg poziomu
- Zdrowie
- 2240+95,00 na poziom
- Obrażenia od ataku
- 130,0+4,00 na poziom
- Pancerz
- 103,0+4,00 na poziom
- Odporność na magię
- 66,9+2,05 na poziom
- Prędkość ataku
- 0,855+2,0% na poziom
- Regeneracja zdrowia (5 s)
- 18,05+0,65 na poziom
Historia współczynnika wygranych Shyvana wg patcha
Ostatnie patche: 12Współczynnik wygranych Shyvana (Dżungla) zmienił się z 50,6% w patchu 26.8 na 53,1% w patchu 26.19 (+2,5 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.14 (54,7%), najgorszym 26.8 (50,6%). Patch 26.19 podniósł go o 0,7 pkt z 52,4%.
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 52.8% | +0.6 | 3,9% | 11,1% | S |
| 26.18 | 52.2% | −0.9 | 4,2% | 9,7% | S |
| 26.17 | 53.1% | −0.2 | 3,8% | 9,1% | S |
| 26.16 | 53.3% | +0.9 | 3,6% | 7,7% | S |
| 26.15 | 52.4% | −1.8 | 3,3% | 6,0% | S |
| 26.14 | 54.1% | +0.4 | 3,2% | — | S |
| 26.13 | 53.8% | +1.6 | 3,2% | — | S |
| 26.12 | 52.2% | +0.6 | 3,9% | — | S |
| 26.11 | 51.6% | ±0.0 | 3,8% | — | S |
| 26.10 | 51.6% | −2.5 | 4,7% | — | S |
| 26.9 | 54.1% | +3.5 | 4,6% | — | S |
| 26.8 | 50.6% | — | 4,3% | — | B |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 53.1% | +0.7 | 3,8% | 11,1% | S |
| 26.18 | 52.4% | −1.0 | 4,0% | 9,7% | S |
| 26.17 | 53.4% | ±0.0 | 3,7% | 9,1% | S |
| 26.16 | 53.4% | +0.6 | 3,6% | 7,7% | S |
| 26.15 | 52.8% | −1.9 | 3,3% | 6,0% | S |
| 26.14 | 54.7% | +0.5 | 3,2% | — | S |
| 26.13 | 54.1% | +1.6 | 3,2% | — | S |
| 26.12 | 52.5% | +0.6 | 3,9% | — | S |
| 26.11 | 51.9% | −0.3 | 3,8% | — | S |
| 26.10 | 52.2% | −2.3 | 4,7% | — | S |
| 26.9 | 54.5% | +3.9 | 4,6% | — | S |
| 26.8 | 50.6% | — | 4,3% | — | S |
Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.
Współczynnik wygranych i banów Shyvana wg rangi
Shyvana wygrywa najczęściej w randze Brąz (54,0%), a najrzadziej w Złoto (51,9%). Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Platyna (14,8%), a najniższy w Mistrz (7,5%).
Współczynnik wygranych wg rangi (Dżungla)
Wskaźnik banów wg rangi
Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.
Współczynnik wygranych Shyvana wg długości gry
DżunglaShyvana (Dżungla) wygrywa najczęściej w grach trwających 25-30 min: 54,8%. Współczynnik wygranych rośnie o 1,8 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Shyvana skaluje się na późną grę.
Profil stylu gry Shyvana
Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Shyvana wyróżnia się w kategoriach Skradzione cele i Zredukowane obrażenia, a najniżej wypada w CS.
Percentyl względem wszystkich bohaterów
Podział obrażeń
- Obrażenia magiczne · 37%
- Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 63%
37% obrażeń, jakie Shyvana zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Shyvana.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Shyvana statystyki FAQ - patch 26.19
Jakie statystyki bazowe ma Shyvana?
W patchu 26.19 Shyvana zaczyna z 625 pkt zdrowia, 62 pkt obrażeń od ataku, 35 pkt pancerza, 32 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,638, zasięgiem ataku 150 i prędkością ruchu 350.
Ile zdrowia ma Shyvana na 18. poziomie?
Shyvana ma na 18. poziomie 2240 pkt zdrowia, zyskując 95 na poziom. To miejsce #151 na 173 bohaterów.
Jaki zasięg ataku ma Shyvana?
Shyvana ma zasięg ataku 150, więc Shyvana jest bohaterem walczącym wręcz. Bazowa prędkość ruchu to 350.
Czy Shyvana jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?
Silniejszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Shyvana (Dżungla) w patchu 26.19 wynosi 53,1%, o 0,7 pkt więcej niż 52,4% w patchu 26.18.
W jakiej randze Shyvana radzi sobie najlepiej?
Shyvana ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Brąz (54,0%), a najniższy w Złoto (51,9%).
Czy Shyvana to bohater na wczesną czy późną grę?
Późna gra: Shyvana wygrywa 51,8% najkrótszych gier i 53,6% gier dłuższych niż 35 minut.