
- Współczynnik wygranych
- 49.1%
- Współczynnik wyboru
- 2.1%
- Ban rate
- 0.6%
Sion Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.19
- Gry
- 1922
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności Sion obejmują Dziesiątkujące Uderzenie, Kuźnia Dusz, Ryk Zabójcy, Niepowstrzymana Rzeź, Chwalebna Śmierć. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Sion w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- Q > W > E
- Poziomy 1-3
- Q > W > E
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 11 / 16
- Odnowienie Q
- 10/9/8/7/6 s
- Odnowienie R
- 140/100/60 s
Chwalebna Śmierć
Kolejność umiejętności Sion (Patch 26.19)
2574 gierSion Górna maksuje Q (Dziesiątkujące Uderzenie) → W (Kuźnia Dusz) → E (Ryk Zabójcy): 86% graczy używa tej kolejności i wygrywa 49,3% z 2244 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Najczęściej grane | 86,2% | 49.3% | 2244 |
| Q > E > W | 7,5% | 50.3% | 195 |
| W > Q > E | 5,2% | 48.1% | 135 |
Sion Środkowa maksuje Q (Dziesiątkujące Uderzenie) → W (Kuźnia Dusz) → E (Ryk Zabójcy): 86% graczy używa tej kolejności i wygrywa 50,3% z 362 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to W → Q → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Sion Dżungla maksuje Q (Dziesiątkujące Uderzenie) → W (Kuźnia Dusz) → E (Ryk Zabójcy): 89% graczy używa tej kolejności i wygrywa 54,8% z 312 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Sion Wsparcie maksuje Q (Dziesiątkujące Uderzenie) → W (Kuźnia Dusz) → E (Ryk Zabójcy): 68% graczy używa tej kolejności i wygrywa 43,5% z 216 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Najczęściej grane | 68,1% | 43.5% | 216 |
| Q > E > W | 14,8% | 40.4% | 47 |
Sion Dolna maksuje Q (Dziesiątkujące Uderzenie) → W (Kuźnia Dusz) → E (Ryk Zabójcy): 86% graczy używa tej kolejności i wygrywa 48,6% z 72 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Sion: Chwalebna Śmierć

Po śmierci Sion tymczasowo powraca do życia, ale jego poziom zdrowia bardzo szybko maleje. Jego ataki stają się niezwykle szybkie, leczą go i zadają dodatkowe obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu.
Sion Q: Dziesiątkujące Uderzenie
Odnowienie 10/9/8/7/6 s
Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 4, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
| Koszt (Mana) | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 |
| Zasięg | Globalny | ||||
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s |
Sion W: Kuźnia Dusz
Odnowienie 15/14/13/12/11 s
Sion osłania się tarczą. Może użyć ponownie tej umiejętności po 3 sekundach, aby zadać magiczne obrażenia pobliskim wrogom. Gdy Sion zabija wrogów, biernie zyskuje maksymalne punkty zdrowia.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 8, 10, 12, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 15 s | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s |
| Koszt (Mana) | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 |
| Zasięg | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 7,5 s | 7 s | 6,5 s | 6 s | 5,5 s |
Sion E: Ryk Zabójcy
Odnowienie 12/11/10/9/8 s
Sion wystrzeliwuje krótkodystansową falę uderzeniową, która zadaje obrażenia, spowalnia i obniża pancerz pierwszego trafionego wroga. Jeżeli fala uderzeniowa trafi stwora lub potwora, zostanie on odrzucony i zada obrażenia, spowolni i obniży pancerz wszystkich wrogów, w których uderzy.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 14, 15, 17, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s |
| Koszt (Mana) | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 |
| Zasięg | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 6 s | 5,5 s | 5 s | 4,5 s | 4 s |
Sion R: Niepowstrzymana Rzeź
Odnowienie 140/100/60 s
Sion szarżuje w wybranym kierunku, zwiększając prędkość wraz z czasem. Może lekko zmieniać kierunek dzięki położeniu kursora. Gdy zderzy się z wrogiem, zadaje mu obrażenia i podrzuca go, w zależności od przebytego obszaru.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 140 s | 100 s | 60 s |
| Koszt (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Zasięg | 7500 | 7500 | 7500 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 70 s | 50 s | 30 s |
Czasy odnowienia Sion z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Sion na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Dziesiątkujące Uderzenie | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Kuźnia Dusz | 11 s | 7,3 s | 5,5 s |
| E · Ryk Zabójcy | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| R · Niepowstrzymana Rzeź | 60 s | 40 s | 30 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 15 s | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | |
| 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | |
| 140 s | 100 s | 60 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Sion - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Sion?
Większość graczy Sion (Górna) maksuje Q (Dziesiątkujące Uderzenie), W (Kuźnia Dusz), E (Ryk Zabójcy) w tej kolejności – 86% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 49,3%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Sion?
Superumiejętność Sion, Niepowstrzymana Rzeź, ma czas odnowienia 140 / 100 / 60 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 30 s.
Kiedy rozwijać superumiejętność Sion?
Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Sion.
Co robi bierna umiejętność Sion?
Bierna umiejętność Sion to Chwalebna Śmierć. Po śmierci Sion tymczasowo powraca do życia, ale jego poziom zdrowia bardzo szybko maleje. Jego ataki stają się niezwykle szybkie, leczą go i zadają dodatkowe obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Sion?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Dziesiątkujące Uderzenie Sion skraca się na maksymalnej randze z 6 do 3 s, a Niepowstrzymana Rzeź z 60 do 30 s.