Sion, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.1%
Współczynnik wyboru
2.1%
Ban rate
0.6%

SionSynergie i najlepsi sojusznicy

Sion Tier DTankWojownik
Patch26.19
Gry1922
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Z kim Sion wygrywa w patchu 26.19: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.

Najlepsze wsparcie
Pyke57,8% · 83 gier
Najlepszy ADC
Jinx56,5% · 237 gier

Synergie Sion - Patch 26.19

Zbadano 90 par z sojusznikami

Sion (Górna) wygrywa najczęściej z Pyke jako wsparcie (57,8%, +10,6 powyżej oczekiwań) i Jinx jako ADC (56,5%, +4,8). Najsłabsze połączenie to Yunara jako ADC: 42,0%, 8,1 pkt poniżej oczekiwań.

Najlepsi junglerzy dla Sion

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Kha'Zix64.4%+16.559
Rengar60.9%+15.546
Graves58.3%+9.672
Briar55.1%+4.078
Cho'Gath54.1%+2.585
Qiyana51.1%+6.145

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Amumu43.9%−7.566
Hecarim37.5%−9.248
Wukong45.3%−6.575

Najlepsze wsparcia dla Sion

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Pyke57.8%+10.683
Seraphine54.1%+3.1146
Pantheon54.4%+6.157
Nautilus51.1%+3.392
Nami53.6%+2.0112
Morgana52.9%+2.2104

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Blitzcrank44.6%−4.283
Brand44.1%−5.759
Lux48.8%−0.6162

Najlepsi midlanerzy z Sion

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Xerath59.6%+9.652
Viktor56.0%+5.975
Syndra54.8%+5.873
Sylas53.2%+4.677
Vladimir58.7%+7.346
Veigar53.3%+3.092

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Yasuo45.2%−4.6146
Ahri45.2%−5.2115
Yone45.9%−5.198

Najlepsi ADC dla Sion

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Jinx56.5%+4.8237
Sivir57.4%+9.347
Jhin50.4%+0.9234
Ashe52.0%+3.2123
Miss Fortune51.7%+1.9151
Caitlyn49.1%+0.2232

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Yunara42.0%−8.1131
Samira41.3%−5.863
Smolder45.0%−4.580

Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Sion

  • Pyke · wsparcie+10.6
  • Jinx · ADC+4.8
  • Seraphine · wsparcie+3.1
  • Ahri · midlaner−5.2
  • Yasuo · midlaner−4.6
  • Yunara · ADC−8.1

Najlepsi ADC dla Sion

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Jinx56.8%+4.044

Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.

Kalkulator synergii drużyny dla Sion

Wybierz sojuszników

Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych Sion (Górna), oraz szacunek dla całej drużyny.

Szacowany współczynnik wygranych49,3%Wybierz co najmniej jednego sojusznika

To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ synergii Sion - Patch 26.19

Kto jest najlepszym wsparcie dla Sion?

Pyke. Sion (Górna) wygrywa 57,8% z 83 gier rankingowych z Pyke jako wsparcie – o 10,6 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Seraphine, Nautilus.

Z jakimi bohaterami Sion ma synergię?

W tym patchu Sion (Górna) najbardziej zyskuje dzięki Pyke (wsparcie, 57,8%), Jinx (ADC, 56,5%), Seraphine (wsparcie, 54,1%).

Którzy sojusznicy źle współgrają z Sion?

Sion (Górna) radzi sobie najgorzej obok Yunara (ADC, 42,0%), Yasuo (midlaner, 45,2%), Ahri (midlaner, 45,2%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.

Jak obliczana jest synergia?

Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.