
SivirKolejność umiejętności i czasy odnowienia
Umiejętności Sivir obejmują Ostrze-Bumerang, Rykoszet, Tarcza Magii, Wielkie Łowy, Zwinne Kroki. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Sivir w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- Q > W > E
- Poziomy 1-3
- Q > W > E
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 11 / 16
- Odnowienie Q
- 10/10/9/9/8 s
- Odnowienie R
- 120/100/80 s
Zwinne Kroki
Kolejność umiejętności Sivir (Patch 26.19)
3397 gierSivir Dolna maksuje Q (Ostrze-Bumerang) → W (Rykoszet) → E (Tarcza Magii): 91% graczy używa tej kolejności i wygrywa 48,9% z 3139 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Najczęściej grane | 90,9% | 48.9% | 3139 |
| W > Q > E | 7,5% | 50.0% | 258 |
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Sivir: Zwinne Kroki

Sivir otrzymuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu, kiedy atakuje wrogiego bohatera.
Sivir Q: Ostrze-Bumerang
Odnowienie 10/10/9/9/8 s
Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 4, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s |
| Koszt (Mana) | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
| Zasięg | 1200 | 1200 | 1200 | 1200 | 1200 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 5 s | 5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4 s |
Sivir W: Rykoszet
Odnowienie 12 s
Następnych kilka podstawowych ataków Sivir zyska dodatkową prędkość ataku i odbije się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 8, 10, 12, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
| Koszt (Mana) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Zasięg | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
Sivir E: Tarcza Magii
Odnowienie 24/23/21/20/18 s
Tworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Otrzymuje zdrowie i przypływ prędkości ruchu, jeśli zaklęcie zostanie zablokowane.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 14, 15, 17, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 24 s | 23 s | 21 s | 20 s | 18 s |
| Koszt (Mana) | Bez kosztu | ||||
| Zasięg | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 12 s | 11,5 s | 10,5 s | 10 s | 9 s |
Sivir R: Wielkie Łowy
Odnowienie 120/100/80 s
Sivir prowadzi sojuszników do boju, na pewien czas zwiększając ich prędkość ruchu. Dodatkowo ataki Sivir skracają czasy odnowienia jej umiejętności.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 120 s | 100 s | 80 s |
| Koszt (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Zasięg | 1000 | 1000 | 1000 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 60 s | 50 s | 40 s |
Czasy odnowienia Sivir z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Sivir na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Ostrze-Bumerang | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| W · Rykoszet | 12 s | 8 s | 6 s |
| E · Tarcza Magii | 18 s | 12 s | 9 s |
| R · Wielkie Łowy | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s | |
| 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
| 24 s | 23 s | 21 s | 20 s | 18 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Sivir - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Sivir?
Większość graczy Sivir (Dolna) maksuje Q (Ostrze-Bumerang), W (Rykoszet), E (Tarcza Magii) w tej kolejności – 91% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 48,9%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Sivir?
Superumiejętność Sivir, Wielkie Łowy, ma czas odnowienia 120 / 100 / 80 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 40 s.
Kiedy rozwijać superumiejętność Sivir?
Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Sivir.
Co robi bierna umiejętność Sivir?
Bierna umiejętność Sivir to Zwinne Kroki. Sivir otrzymuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu, kiedy atakuje wrogiego bohatera.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Sivir?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Ostrze-Bumerang Sivir skraca się na maksymalnej randze z 8 do 4 s, a Wielkie Łowy z 80 do 40 s.