Sivir, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.8%
Współczynnik wyboru
1.9%
Ban rate
1.1%

SivirStatystyki bazowe i historia zwycięstw

Sivir Tier CStrzelec
Patch26.19
Gry1693
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Sivir, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
600#101 z 173
Obrażenia od ataku
60#135 z 173
Pancerz
30#136 z 173
Odporność na magię
33#141 z 173
Zasięg ataku
500#64 z 173
Prędkość ruchu
335#74 z 173

Statystyki bazowe Sivir (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

Sivir zaczyna z 600 pkt zdrowia i 60 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2368 pkt zdrowia i 103 pkt obrażeń od ataku. Sivir to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 500. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Strzelec Sivir ma na 18. poziomie o 8 mniej pkt zdrowia i o 3 mniej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Strzelec
Zdrowie600+104,00101115132368#101 z 1732376
Obrażenia od ataku60,0+2,5069,981,9102,5#135 z 173111,0
Pancerz30,0+4,0045,865,198,0#136 z 173100,7
Odporność na magię33,0+1,1037,342,751,7#141 z 17351,5
Prędkość ataku0,625+1,6%0,6650,7130,795#158 z 1730,946
Prędkość ruchu335—335335335#74 z 173329
Zasięg ataku500—500500500#64 z 173523
Mana340+45,005187351105#60 z 1731016
Regeneracja zdrowia (5 s)3,25+0,555,428,0812,60#161 z 17314,26
Regeneracja many (5 s)6,00+0,809,1613,0219,60#80 z 17319,25

Kalkulator statystyk Sivir wg poziomu

18
Zdrowie
2368+104,00 na poziom
Obrażenia od ataku
102,5+2,50 na poziom
Pancerz
98,0+4,00 na poziom
Odporność na magię
51,7+1,10 na poziom
Prędkość ataku
0,795+1,6% na poziom
Mana
1105+45,00 na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
12,60+0,55 na poziom
Regeneracja many (5 s)
19,60+0,80 na poziom

Historia współczynnika wygranych Sivir wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych Sivir (Dolna) zmienił się z 49,6% w patchu 26.8 na 50,1% w patchu 26.19 (+0,5 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.14 (52,1%), najgorszym 26.11 (48,4%). Patch 26.19 obniżył go o 1,0 pkt z 51,1%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1949.8%−1.21,9%1,1%C
26.1851.0%−0.31,8%0,9%A
26.1751.2%+1.21,3%1,0%A
26.1650.0%−0.21,4%0,9%C
26.1550.3%−1.61,2%1,0%B
26.1451.9%+1.41,6%—S
26.1350.5%+0.72,0%—B
26.1249.8%+1.71,9%—C
26.1148.1%−1.31,7%—F
26.1049.4%+0.81,6%—C
26.948.6%+0.31,6%—F
26.848.3%—2,3%—D

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1950.1%−1.01,8%1,1%C
26.1851.1%−0.21,8%0,9%A
26.1751.3%+1.11,3%1,0%B
26.1650.1%±0.01,4%0,9%C
26.1550.2%−1.91,2%1,0%B
26.1452.0%+1.51,6%—A
26.1350.6%+0.62,0%—S
26.1250.0%+1.51,9%—S
26.1148.4%−0.91,7%—S
26.1049.4%+0.41,6%—S
26.949.0%−0.61,6%—S
26.849.6%—2,3%—S

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Sivir wg rangi

Sivir wygrywa najczęściej w randze Szmaragd (55,6%), a najrzadziej w Złoto (51,3%). Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Mistrz (2,6%), a najniższy w Brąz (0,5%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Dolna)

—
—
—
51,3%
54,5%
55,6%
—
—
—
—

Wskaźnik banów wg rangi

1,5%
0,5%
1,0%
1,0%
1,1%
1,4%
2,0%
2,6%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Sivir wg długości gry

Dolna

Sivir (Dolna) wygrywa najczęściej w grach trwających 35+ min: 50,4%. Współczynnik wygranych rośnie o 5,8 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Sivir skaluje się na późną grę.

44,6%
48,9%
49,2%
48,8%
50,4%

Profil stylu gry Sivir

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Sivir wyróżnia się w kategoriach CS i Zniszczone wieże, a najniżej wypada w Kontrola tłumu.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • CS99
  • Zniszczone wieże78
  • Obrażenia zadane budowlom74
  • Obrażenia zadane bohaterom73
  • Kontrola celów61
  • Skradzione cele32
  • Leczenie31
  • Zredukowane obrażenia19
  • Siła wsparcia15
  • Wynik wizji9
  • Kontrola tłumu0

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 1%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 99%1%
  • Obrażenia magiczne · 1%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 99%

1% obrażeń, jakie Sivir zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Sivir.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Sivir statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma Sivir?

W patchu 26.19 Sivir zaczyna z 600 pkt zdrowia, 60 pkt obrażeń od ataku, 30 pkt pancerza, 33 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,625, zasięgiem ataku 500 i prędkością ruchu 335.

Ile zdrowia ma Sivir na 18. poziomie?

Sivir ma na 18. poziomie 2368 pkt zdrowia, zyskując 104 na poziom. To miejsce #101 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Sivir?

Sivir ma zasięg ataku 500 (#64 na 173), więc Sivir jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 335.

Czy Sivir jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Słabszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Sivir (Dolna) w patchu 26.19 wynosi 50,1%, o 1,0 pkt mniej niż 51,1% w patchu 26.18.

W jakiej randze Sivir radzi sobie najlepiej?

Sivir ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Szmaragd (55,6%), a najniższy w Złoto (51,3%).

Czy Sivir to bohater na wczesną czy późną grę?

Późna gra: Sivir wygrywa 44,6% najkrótszych gier i 50,4% gier dłuższych niż 35 minut.