Smolder, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.6%
Współczynnik wyboru
2.5%
Ban rate
2.2%

SmolderStatystyki bazowe i historia zwycięstw

Smolder Tier CStrzelecMag
Patch26.19
Gry2320
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Smolder, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
575#146 z 173
Obrażenia od ataku
58#154 z 173
Pancerz
24#165 z 173
Odporność na magię
33#141 z 173
Zasięg ataku
550#9 z 173
Prędkość ruchu
330#117 z 173

Statystyki bazowe Smolder (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

Smolder zaczyna z 575 pkt zdrowia i 58 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2275 pkt zdrowia i 97 pkt obrażeń od ataku. Smolder to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 550. Najmocniejszą statystyką Smolder jest Zasięg ataku — miejsce #9 na 173 bohaterów. Najsłabsza jest Pancerz — #165 na 173. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Strzelec Smolder ma na 18. poziomie o 101 mniej pkt zdrowia i o 9 mniej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Strzelec
Zdrowie575+100,0097014532275#146 z 1732376
Obrażenia od ataku58,0+2,3067,178,297,1#154 z 173111,0
Pancerz24,0+4,0039,859,192,0#165 z 173100,7
Odporność na magię33,0+1,1037,342,751,7#141 z 17351,5
Prędkość ataku0,638+4,0%0,7390,8621,072#14 z 1730,946
Prędkość ruchu330—330330330#117 z 173329
Zasięg ataku550—550550550#9 z 173523
Mana300+40,00458651980#107 z 1731016
Regeneracja zdrowia (5 s)3,75+0,606,129,0213,95#146 z 17314,26
Regeneracja many (5 s)8,50+0,7011,2714,6420,40#63 z 17319,25

Kalkulator statystyk Smolder wg poziomu

18
Zdrowie
2275+100,00 na poziom
Obrażenia od ataku
97,1+2,30 na poziom
Pancerz
92,0+4,00 na poziom
Odporność na magię
51,7+1,10 na poziom
Prędkość ataku
1,072+4,0% na poziom
Mana
980+40,00 na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
13,95+0,60 na poziom
Regeneracja many (5 s)
20,40+0,70 na poziom

Historia współczynnika wygranych Smolder wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych Smolder (Dolna) zmienił się z 53,0% w patchu 26.8 na 50,2% w patchu 26.19 (−2,8 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.10 (54,2%), najgorszym 26.19 (50,2%). Patch 26.19 utrzymał go w granicach pół punktu od 50,6%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1949.6%−0.62,6%2,2%C
26.1850.2%−1.82,7%2,3%B
26.1752.0%+0.72,8%2,5%S
26.1651.3%−0.93,4%3,4%A
26.1552.2%+2.33,3%3,9%S
26.1449.9%−1.43,1%—C
26.1351.3%+1.33,6%—A
26.1250.0%−1.04,3%—C
26.1151.0%−2.86,5%—A
26.1053.7%+1.811,6%—S
26.952.0%−0.68,9%—S
26.852.6%—6,8%—A

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1950.2%−0.42,2%2,2%C
26.1850.6%−2.12,3%2,3%B
26.1752.7%+1.02,5%2,5%A
26.1651.7%−1.03,4%3,4%A
26.1552.7%+2.13,3%3,9%A
26.1450.6%−1.73,1%—B
26.1352.3%+2.03,6%—S
26.1250.3%−1.34,3%—S
26.1151.6%−2.56,5%—S
26.1054.2%+1.411,6%—S
26.952.8%−0.38,9%—S
26.853.0%—6,8%—S

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Smolder wg rangi

Smolder wygrywa najczęściej w randze Srebro (55,3%), a najrzadziej w Szmaragd (40,1%). Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Złoto (3,1%), a najniższy w Mistrz (0,8%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Dolna)

—
—
55,3%
48,9%
51,5%
40,1%
—
—
—
—

Wskaźnik banów wg rangi

1,8%
1,9%
2,2%
3,1%
2,6%
2,4%
1,3%
0,8%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Smolder wg długości gry

Dolna

Smolder (Dolna) wygrywa najczęściej w grach trwających 35+ min: 55,9%. Współczynnik wygranych rośnie o 5,7 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Smolder skaluje się na późną grę.

50,2%
47,0%
45,0%
51,0%
55,9%

Profil stylu gry Smolder

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Smolder wyróżnia się w kategoriach Obrażenia zadane bohaterom i CS, a najniżej wypada w Wynik wizji.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • Obrażenia zadane bohaterom91
  • CS88
  • Zniszczone wieże49
  • Obrażenia zadane budowlom49
  • Kontrola celów41
  • Leczenie32
  • Skradzione cele27
  • Zredukowane obrażenia21
  • Siła wsparcia20
  • Kontrola tłumu19
  • Wynik wizji6

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 20%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 81%20%
  • Obrażenia magiczne · 20%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 81%

20% obrażeń, jakie Smolder zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Smolder.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Smolder statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma Smolder?

W patchu 26.19 Smolder zaczyna z 575 pkt zdrowia, 58 pkt obrażeń od ataku, 24 pkt pancerza, 33 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,638, zasięgiem ataku 550 i prędkością ruchu 330.

Ile zdrowia ma Smolder na 18. poziomie?

Smolder ma na 18. poziomie 2275 pkt zdrowia, zyskując 100 na poziom. To miejsce #146 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Smolder?

Smolder ma zasięg ataku 550 (#9 na 173), więc Smolder jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 330.

Czy Smolder jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Słabszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Smolder (Dolna) w patchu 26.19 wynosi 50,2%, o 0,4 pkt mniej niż 50,6% w patchu 26.18.

W jakiej randze Smolder radzi sobie najlepiej?

Smolder ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Srebro (55,3%), a najniższy w Szmaragd (40,1%).

Czy Smolder to bohater na wczesną czy późną grę?

Późna gra: Smolder wygrywa 50,2% najkrótszych gier i 55,9% gier dłuższych niż 35 minut.